dota火枪出装,dota1当年的笑话在2里一一实现

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dota火枪出装,dota1当年的笑话在2里一一实现?

山岭憋蝴蝶,巨魔买羊刀; 地精合大炮,众神出辉耀! 黑暗游侠刷新球,深渊领主输出流; 身持达贡火枪手,胸怀黯灭撼地牛。这一段在dota1时期广为流传,远古时期小小还是个法系爆发型英雄且没有a杖效果,小牛仅仅是纯场控而不是一刀牛,然而随着时间的推移很多曾经的笑话一一成为了现实。

天赋树让酱油插上了腾飞的翅膀

深渊领主在7.22e版本中再度加强,击杀敌方英雄时15级天赋加上技能加成可以永久增加12点攻击力,60秒持续增加45点攻击力,团战之中敌方只要阵亡2、3个人孽主攻击力轻轻松松破200,如果打出团灭那就更加可怕70攻速加上可怕的攻击力,可以迅速攻城拔寨。目前孽主的胜率高达55.1%仅次于骷髅王位列第二,不得不说团队装拉满加上高输出的三号位孽主确实容错率太高了。炸弹人在25级可以获得免费的小圣剑,251点攻击力的增加让其有了转成物理dps的理论可能,加上炸弹人本身刷钱能力不俗、攻击射程很远,bkb、大炮、强袭蝴蝶等物理输出装拉满之后完全有机会将己方大哥取而代之。同理巫妖、潮汐、小强等英雄在25级也有机会逆天改命,可以说强大的天赋属性给予了他们无限的可能性,路人局常常会出现假腿、强袭暗灭的潮汐捻着敌方大哥跑的情况,这在以前无疑是难以想象的。

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Dota2中有哪些达到1?

Dota这个游戏,与其说是玩儿技能,不如说是玩儿装备。五花八门的装备可以组成很多种组合,而每件装备所带来的效果也完全不同。一个英雄因为出装的不同,有可能就是另外一种截然相反的打法。在Dota中有这么几种装备组合,他们可以产生无限的可能。

1.否决+血棘

这两件装备都是版本更新之后的结果,虽然价格不菲,但是效果却是出奇的好。否决关装备,血棘关技能。这两个装备给到敌方的英雄,简直就是第二个末日降临。任你有再高的武功,也得在地上卧着,分分钟送你回泉水。

2.圣剑+撒旦

圣剑就不谈了,Dota中的唯一“真神”,姐夫也看过无数次圣剑翻盘的比赛。这件装备简单粗暴,单纯的增加330点攻击力。但是在某些局势下,圣剑确实能起到一锤定音的效果。而撒旦为圣剑提供了高额的续航能力,让你打不过,退不了。

3.虚灵+大根

虚灵大根是一个经典的装备组合,在Dota中也已流行已久。相对来说,法师在后期的作用要小于物理输出英雄,因为在Dota中,法师的技能不能随着智力的成长而伤害加深,所以为了增加输出能力,这两件装备就成了所有法师梦寐以求的神器。爆炸的魔法输出,将做到极致。

4.飞鞋点金

不管你的套路有多深,我都要出到飞鞋点金。飞鞋被称为“支援之鞋”,可以在最短的时间内赶赴战场。而点金被称为“团队之手”,能够最大限度的提升打钱速度,是后期的唯一保障。所以,所有的英雄都非常适合在第一时间就开始憋这两件装备。

你的心中还有哪些装备称得上“1+1>2”呢?

DOTA中究竟哪个英雄可以在对方的泉水里站最久?

DOTA2的泉水比DOTA1有很多改变,首先DOTA2的泉水是无敌的,不像DOTA1那样虐完对手还可以顺带把泉水拆了,这在DOTA2中是无法实现的,但是DOTA2对泉水的攻击力也有了修改,不到200点的攻击力也并非混乱伤害,只是0.3的攻击间隔使得攻速较快,很多英雄可以通过各种各样的方式在敌方泉水里秀操作。

虽然泉水的攻击不是那么可怕,但是连续的攻击带来的伤害也不低,想要在对方泉水里站得住需要有点手段,那么今天就带大家一起来看看哪些英雄可以在敌方泉水中站的时间最久。

首先要提一件装备,那就是绿杖。绿杖可以虚无自己避免受到泉水攻击,绿杖的虚无时间可以持续4秒,CD30秒。

水晶室女

第一个提到的英雄是个法师是不是感到有点意外,冰女虽然身板较脆但是冰女的二技能冰封禁锢可以将泉水冻住,四级的冰封禁锢可以禁锢泉水3秒时间,然后这个技能的CD是6秒,那么装配着绿杖的冰女可以先冻住泉水,之后在技能解除后开启绿杖,禁锢3秒加绿杖虚无4秒,7秒后禁锢又可以再施法一次,再次禁锢泉水3秒,这样下来一套操作冰女最起码可以在敌方泉水中站10秒时间而不受一点伤害。当然再加上一些肉装可以多等释放几次冰封禁锢,那么冰女可以站的时间更久。

遗忘法师

第二个提到的英雄又是一个法师(意不意外!),骨法和冰女的操作差不多,不过骨法属于自带虚无技能,骨法的二技能衰老可以起到和虚无一样的效果,它可以持续3.5秒CD同样也是6秒,这样下来配合绿杖骨法最起码一套技能可以持续11秒而不受泉水伤害,同样的如果撑肉后骨法很可能站立的更久。

PS加入骨法和冰女配合,骨法不停给冰女衰老,那么只要配合好是不是可以一直站在泉水里不受伤害。

钢背兽

刚背的肉是大家有目共睹的,撅起屁股后可以减少40%的伤害,再配合一些肉装刚背就可以在敌方的泉水里徜徉,龙心、强袭、希瓦,甚至双龙心,只要血量够高、回复够快、护甲够高,那么最起码在泉水里站上二三十秒绝无问题,当然前提是你得拿着屁股冲着泉水。哦对,要是再加上一个绿杖,时不时虚无自己回复一下那么可能还可以站的更久。

幻影刺客

PA在这个榜单里属于比较另类的存在,他想要在泉水里站住靠的不是肉也不是虚无,靠的是人品!PA的三技能有35%的几率闪避攻击,如果人品够好的话冲进泉水一直miss那么想站多久都是可以的。

虚空假面

虚空假面也是一个看人品的例子,不过比起PA虚空的闪避几率可以通过出蝴蝶来增加,由于PA的闪避和虚空的闪避机理不一样,所以PA的闪避无法与蝴蝶带来的闪避叠加,而虚空出蝴蝶后先是拥有蝴蝶30%的闪避几率,受到攻击会通过这个先判定,假使判定攻击有效,会再次有25%自身技能闪避的判定,也就是说虚空的闪避几率可以叠加在一起,所以闪避效果要比PA好很多。

幽鬼

最后一个就不得不提我们的幽鬼大神,最大折射22%的伤害,外加自己的高力量成长以及出到龙心强袭后血的高质量,再配合蝴蝶的闪避,这个时候的幽鬼完全有能力站在地方泉水里,甚至有可能凭借泉水攻击的反射伤害再杀死对手,后起来的大肉盾并非浪得虚名。

至于传说哥拆泉水,那是站在泉水外面并不属于今天的这个范畴吧。

游戏DOTA2天怒单杀能力超强?

最近的比赛中天怒法师渐渐的火热了起来,新版本天怒法师基本上是作为主流中单英雄而被大家所接受的,接下来三哥就给大家介绍一下当前版本的天怒法师打法。

先说一下对线思路,现在7.21版本的反补机制改动以及护腕增加魔抗效果使得消耗型英雄占线的效益比较低,现在有很多堆护腕的力量英雄能够稳稳占线而不被击杀,所以现在的天怒法师是作为游走和爆发而出场的。既然这样我们就得明确一下什么样的阵容适合选择天怒,以及什么时候可以选择天怒法师作为中单。天怒法师作为纯法师英雄不具备推塔能力,并且也没有控制技能,所以这个英雄的优点及强势的地方就在于它拥有着非常廉价的中后期稳定输出和超高爆发的能力。如果队友有白牛这种冲脸型英雄,那么天怒法师可以迅速的结束对线期并开始全地图游走,一个顺起来的天怒在前中期的压制力是可以让人崩溃的。

接下来介绍一下天怒法师的技能吧,第一个技能奥法鹰隼,这是天怒法师的核心技能,满级的奥法鹰隼冷却时间只有两秒钟,基础伤害有120点,并且会附加一个智力数值乘以1.6的伤害,耗魔却只有90点,所以这个技能我们要主点。二技能叫做震荡光弹,伤害不是很高,满级只有280点,但是可以附加持续4秒钟的减速效果。三技能叫做上古封印,满级时可给敌方英雄附加6秒钟的沉默和45%的魔法伤害加深效果。大招叫做神秘之耀,满级伤害有1400点,这是一个范围型技能,在这个范围里的敌方英雄会均摊这1400点伤害,并且伤害并不是一下打出的,而是在2.4秒内持续输出,所以这个技能对于释放的时机是很有要求的。介绍完了天怒法师的四个技能,三哥建议前期把一技能加满,副点二技能,有大加大,最后学满三技能。

天赋的选择比较固定,一般来说10级天赋选择加8智力,15级天赋选择+1鹰隼释放数量,20级天赋选择全屏震荡光弹,25级天赋选择加600神秘之耀伤害。如果局势比较胶着,25级天赋也可以选择加300金钱,来给自己多出一个保命装,毕竟像天怒这种爆发性英雄,多活一秒就能多打一些输出。

出门装方面,三哥一般喜欢选择两个智力斗篷,一个头环,一组吃树和两个芒果,如果队友有买眼的,可以跟队友要一个假眼,插到对面的高坡上,方便消耗敌方血量。另外在1级时,最好不要频繁的用技能来消耗对方,因为一级的奥法鹰隼伤害大概70点并不是很可观。如果一级就开始消耗那么很容易把自己的魔法打空,所以三哥建议在三级时开始消耗,从而找机会单杀对方英雄。

过渡完对线期后天怒法师的伤害就起来了,这样可以跟随着队友抱团推进。三哥建议中单的天怒法师最好出一些法师爆发装,例如慧光、以太之镜,当然也要出蓝杖。剩下的装备就根据局势和敌方英雄来选择了,如果控制不足,那么可以出一个羊刀,如果敌方物理核心比较多,可以出一个希瓦。三哥一直强调的一点就是DOTA2没有固定的出装思路,一切依照局势来定。

最后三个总结一下,想要玩好天怒法师就必须学会找位置输出,因为这位英雄诶有任何保命技能,所以必须让自己保证不被击杀才能打出输出,玩法基本上和火枪是一个思路,总之三个字:活下去!

DOTA和war3?

WAR3操作难度比DOTA高的多。

《魔兽争霸3:冰封王座》美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类和兽人在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 和不死亡灵。

说到WAR3就不得不说中国魔兽争霸第一人,人皇SKY李晓峰,我觉得他就是中国电子竞技先驱者。

作为中国《魔兽争霸》世界两连冠

Sky李晓峰的名字几乎是电竞圈里人尽皆知

也正是Sky这个名字

鼓励了很多年轻人踏上追逐梦想的道路。

说的有点远,我是从2004点开始玩war3的,说到war3里的策略建造模式,我就想到了以前看视频的时候那些职业选手烟花缭乱的操作,那时候我第一次有了APM(APM= Action per minute)的概念,职业选手需要长时间练习,将自己APM提高至300左右才行。本人是菜鸡选手,APM最多100。

War3的主要操作:

左手的无名指、中指、食指分别放在1、2、3键上,小拇指放在Tab键上,大拇指放在C键、Alt 键、空格键附近,手掌左部边缘放在Ctrl上,整个手掌呈空心状,有点抓mimi的感觉哟,哈哈!操作起来键盘声音比以前玩劲舞团的人声音还响,但是这种声音听着像优美的旋律一般。分工如下:

一.小拇指主要负责

1.Tab键切换编队中的子组

2.点Shift键往编队中加入单位或从编队中剔出单位。

3.点Shift键发出次序命令(例如小农伯伯——同学说我kmouse长得极像小伯伯,晕,其实我还很年轻,哈——建小房时点Shift键 同时鼠标右键点到树上,可爱的小伯伯建完小房后就会自动去采木头。或正在造兵营时点住Shift再敲BF,造完了兵营就自动去造小房,勤奋不?)。

4.点Shift键在地图上设置路径(例如小农伯伯探路时点Shift键的同时鼠标右键在小地图的出生点依次点几下,可爱的小伯伯 就会轻车熟路地依次为你探出敌人大本营的所在)。

5.点Shift键向敌人部队齐射(例如火枪手齐射蜘蛛,首先选中全部的火枪手鼠标右键点向敌人的一只蜘蛛,然后点Shift键同 时鼠标右键快速地点中其他的蜘蛛,这样当所有的火枪手杀死第一只蜘蛛后,就会瞄得准准地齐射向第二只倒霉的蜘蛛,依次杀光)。

6.骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7.瞬间完成一系列命令。觉得最经典的就是暗夜红血的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

8.点A键攻击,有人用无名指点A键,有人用大拇指点A键,随你便啦,怎么舒服怎么来!

二.无名指主要负责1键、Q键、F1键等

三.中指主要负责2键、W键、S键、F1或F2等,点S键停止前一个命令,具体如下:

阻挡一个单位的基本做法是:1)让你的单位想办法跑到它移动路线的前面;2)把你的单位斜插到它的移动路线上;3)一旦走到它要移动的路线上面,按S。接着你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

具体很简单 主基地编号5 祭坛编号4 在编号个探路农民 OK 就的手就 45454545454545的点吧...

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

《DotA》(Defense of the Ancients),《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单 。

Eul退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog(冰蛙)同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog(冰蛙)成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

笔者是从2009年开始接触的DOTA,原因是看了大酒神伍声2009的比赛,开始进入这个坑。在他的带领下中国DOTA届拿到了第一个世界冠军,一直到后来转战DOTA2。说的2009就不得不说的DOTA一句话“先有09后天”,看他的视频和直播听过最多“大局观”。后面还有一些ZSMJ、820、YYF、P神、B神等等职业选手。

一大堆装备,买装备都是分开买,鸡都要编组还需要共享,绕丛林,高低位差,补刀反补,对线插眼反眼,物品使用,出装顺序,团战配合等等,数据算法的不同,还有断兵卡兵等等的技巧,对比war3来说手指上的操作简单很多,但是DOTA是一个5人团队游戏,需要很多团队协作和大局观,你再随时知道自己在团队的定位,在正确的时间出现的正确的位置做正确的事情。

自从LOL出来后,DOTA玩家已经少了很多,目前人数较多的平台只有11平台和2009平台。

WAR3的输赢是个人胜负,而DOTA的输赢是团队的成败。这2款游戏要玩好都需要花费大量的时间。

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