魔兽世界增强萨满,WOW中的增强萨满具体能打的过哪一些职业

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魔兽世界增强萨满,WOW中的增强萨满具体能打的过哪一些职业?

从7.0暗夜要塞中期开始登顶国服增强萨后,我来谈谈我对增强萨的一些看法和PVE上的定位。

我是从暗夜初期开始接触的增强萨满,我选择增强萨的原因有两个:

魔兽世界增强萨满,WOW中的增强萨满具体能打的过哪一些职业

第一个是这个职业流畅的打击感,非常出彩,尤其是锤锤入肉的感觉,这并不是一个近战法师,而是真正实打实的近战肉搏型职业。

第二个原因是,相信接触魔兽世界稍微长一点的人或者说是接触团队副本多一些的玩家都会清楚,就是锁甲这个职业其实在全魔兽中占比量是不算很多的, 并且职业套装中能和萨满一起竞争的职业就只有战士、猎人、武僧,其实这些职业在团队20人中的占比实际上是相当小的,再来看看贼法德和骑牧术,所以这也是我选择萨满的一个原因。

我认为这个职业是一个下限并不低,但是上限却非常高的职业,而最致命的弱点就是这个职业并没有无敌技能,也就是没有了团队战斗中比较重要的一个单吃技能,这也就导致了这个职业在国服PFU团队中出场概率非常低,因为中国目前的PVE风气是堆砌优秀天赋来推掉BOSS,而这个职业并没有单体无敌或者单吃技能,所以这也就是大家能看到他出场少的最大原因。

而增强萨的PVE定位,我认为是非常接近猫德的,也就是对本体血量或者其他目标快速转火的作用,而目前7.0版本下,因为燃烧王座的技能。并不是非常需要单吃无敌职业,所以也就促使了这个职业又能重新回到了世界顶尖团队的出场名单中,而增强萨相比其他职业输出阶段比较的话,这个职业是一个全程可以保持高伤害稳定的职业,也就是并不需要吃太多的团队资源,也不需要某些特定条件,就可以一直保持对BOSS本体的血线稳定削减的作用,实际上如果运用得体是非常有实力的一个职业。

而因为国服目前PVE团队风气问题(大多喜欢堆砌优秀职业),导致整个国服的增强萨PVE融入度非常低下,可以通过WCL上看到目前外服(欧服韩服美服)上的增强萨实际是非常活跃的,也是很多的,而国服CN上的增强萨却很少,尤其是水平较高的增强萨以及参与后期伐木开荒的增强萨少之又少,对于目前国服副本团队的这种风气我也只能表示无奈,但是通过我自己对增强萨的诠释和展示,也改变了很多人对增强萨的认知。

91萨满用什么天赋练级?

增强天赋

萨满在TBC阶段有了很大的增强,元素萨和增强萨都可以作为升级时的选择,但是元素萨39级前,没有点出元素掌握(闪电箭和闪电链施法时间减少0.5秒),还是需要使用增强来过渡,并且元素萨需要一定装备基础,频繁的喝水回蓝的问题,更推荐对萨满职业不熟悉的玩家使用增强天赋

尤其是增强萨在40级以后,点出双持武器,有种狂暴战的感觉,不论刷怪效率还是升级体验都有了明显的改善,

魔兽世界增强萨还是元素萨更受副本团队欢迎?

1增强从过了60年代后就一直是非主流,元素好歹70年代还虎过。敏捷系的装备一向都不便宜,DPS差不多,但是副本都愿意多带远程而不是近战,你无法跟战士和贼相比,所以果断元素萨,2PVP也是元素萨,萨满本身就是移动荣誉,增强更加是移动荣誉中的移动荣誉,3副本找位置两个都不好找,奶萨最好找位置,不是奇葩指挥不会让你元素萨进本的,奶萨是VIP,元素和增强是倒数,作为一个PVP玩家,我想说的是,这年头战场看到萨满的蓝色血条,第一反映就是奶,大奶,集火萨满秒掉,相比萨满作为奶的出色表现,另外两系天赋实在有些太平凡了,

魔兽世界725增强萨怎么输出?

增强萨满像许多其它资源型输出职业一样遵照优先级列表来输出,但是拥有更多的触发反馈与随机应变成分。因此,识记规则和练习尤为重要,遵循相应的循环利用好每一个GCD是优化你输出的关键。这里的循环需要点出理想天赋,并且在你点出新的大特质之后会进一步强化。AoE循环十分相似。

使用石化来获取漩涡值并保持山崩的BUFF

如果没激活则激活空气之怒

卡CD召唤野性之魂(并马上使用毁灭闪电来触发头狼)

如果攻击范围内有三个以上目标且没有毁灭闪电BUFF,使用毁灭闪电

使用冰封来保持冰雹的BUFF

保持火舌的BUFF

如果攻击范围内有两个或以上目标且没有毁灭闪电BUFF,使用毁灭闪电

如果漩涡值在50以上(点出了超载天赋),则释放闪电箭

如果风暴使者触发,则使用风暴打击

使用风歌

卡CD使用毁灭之风,试着在风暴打击冷却好的前提下这么做

如果灼热之手触发,则使用熔岩猛击

卡CD使用风暴打击

如果攻击范围内有两个或以上目标,使用毁灭闪电

当漩涡值低于80时使用石化

当漩涡值高于80时使用熔岩猛击

你大部分的伤害来自于受到风暴使者加成的风暴打击以及结合了超载的闪电箭。这二者都是漩涡值消耗的大头,所以需要充足的漩涡值缓冲区间来保证它们能够卡CD使用。保证你不要控制不住而过多使用熔岩猛击,并因此过多使用石化。你增强专精越娴熟,你对漩涡值的把控就会越自然,更多的会以被动而不是主动方式去获取。能够保证卡CD使用闪电箭并且有漩涡值来应对风暴使者的触发,且能够在过程中不浪费漩涡值,就能为你带来最大的伤害提升。

开场循环

开场循环对增强专精来说很少被作为关注重点,因为增强的伤害更多依靠全程持续输出的稳定性,一般来说开场会是这样:

到位前使用延时之力药水

使用石化来获取爆发用漩涡值并触发山崩

施放野性之魂

施放毁灭闪电激活头狼

使用火舌

激活毁灭之风并立即使用风暴打击

接下来怎么样取决于风暴使者是否触发,但这里的开场方式保证你有足够的空间来应对在开场铺垫伤害中的触发效果,也能保证你在调整你的技能循环时有足够的漩涡值支持。

魔兽世界905增强萨值得玩吗?

增强萨的两个改动看似美好,也将法夜火打天赋的增强萨推到了新的单体最强。但是碍于火打天赋没有爆发,线性输出,仅仅适用于纯木装的单体boss。AOE方面目测9.0.5的增强萨最优解和9.0.2无异火打天赋已经不是一个纯花瓶天赋了,建议不要盲目转法夜(建议观察一周外服WCL状况)

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