psp火影忍者究极觉醒3,或者神秘海域此类的冒险游戏?
谢邀
那么今日,为各位总结优选出全球公认的十大动作冒险类游戏,看看其中是否有各位心怡的游戏。
10、杀手系列
《杀手》(Hitman是由Eidos公司旗下IO Interactive团队在2000年所发行制作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人称射击游戏。玩家整体评价杀手系列有两大突出点:
场景精细。毒枭别墅、赌场、游轮、俄罗斯军事基地、新加坡双子星大楼、唐人街、日式庭院、中东战场、阿拉伯皇宫…只有你想不到,没有47去不到的地方。自由度超高。基本每个场景都会提供给你多个暗杀目标的方法,以及各种各样的环境互动。绞杀、枪杀、毒杀、炸弹杀、借他人之手杀、各种千奇百怪的机关杀…在这方面,杀手给人的新奇感可与探索类游戏媲美。9、波斯王子系列
《波斯王子》英文名字Prince of Persia,是由Ubisoft、Broderhund开发一款动作游戏类的电子游戏,并由Ubisoft于1989年发行。发行在PC、PS3、PSP、XBOX360等平台。
剧情介绍
波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。
8、雷曼系列
《雷曼》系列游戏一直秉承着轻松、惬意、休闲以及动作等等元素的传承。能够让我们在刚刚进入游戏还为体验便能感受到发自内心的愉悦。各种各样奇怪搞笑的元素加之游戏众多的玩法,使得我们不需太久,便能被《雷曼》完全的吸引住。
游戏画面对于《雷曼》系列来说是十分看重的,每一代的《雷曼》都能够被称之为精品!画面的配色暖人心脾、搞怪十足的卡通游戏风格贯穿整个游戏。使得我们在进行当前关卡的时候便已经开始期待下一关会遇到怎么样的秘密关卡、BOSS或是风景,完美的融合带给我们的便是身心上的舒畅享受。个性鲜明的各个游戏角色让我们或许只记得陶醉!
7、中土世界:战争之影
《中土世界:战争之影》是由华纳兄弟娱乐公司发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。
游戏的主要乐趣就在于抓各种各样的兽人,兽人的属性很多样,有十几种不同的职业、称号和武器,例如刺客、狂战士、驯兽师、肉盾等等;还有不同的优势和劣势,比如免疫远程、免疫刺杀或者遇火即焚、胆小怕事等等;还有不同的品质,比如高级的史诗级兽人、传说级兽人,可以保证玩家在在几十小时的游戏时间里都不会遇到重样的
6、鬼泣系列
《鬼泣》系列是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。
因为出色的表现,该系列的人气角色——但丁(Dante)荣获GamesRadar取名为『Mister 2001(2001先生)』的佳衔(第一作是2001年发售)。
其实初代的《鬼泣》有着不少因为技术原因无法达到完美的地方,但它的出现就是一场革命,可以说深深影响了之后许多的动作游戏,不管是从动作设计,独特的操作评价,还是一些boss的设定,都属于开创性的设计。
5、刺客信条系列
2008年,在这一年育碧蒙特利尔工作室开发了游戏史上最伟大的冒险动作类游戏之一,刺客信条系列的第一部。
在刺客信条第一部中,玩家们将会到达黑暗中世纪的大马士革,耶路撒冷等中东著名区域与圣殿骑士团们进行战斗,拯救无辜的百姓。
这部游戏中主要的城市有三个,而且每一个城市之间都有大约两平方公里的荒野之地,这些设定,在当时可谓是超前的。其中,玩家还能体验到著名的历史事件---狮心王查理带领的十字军东征,为游戏增加了真实感。
4、古墓丽影系列
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
劳拉的探墓技巧终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了动作冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
3、讨鬼传系列
《讨鬼传》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作游戏,于2013年06月27日发行。
游戏中玩家要扮演一名被称为“武士”的战士,作为新手武士的玩家,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。主人公是一种由玩家设定的角色,他的姓名容貌特征都是由玩家决定的。
游戏中有六位随从角色,他们不可切换武器,不可更换“御魂”,不可控制。玩家决定讨伐前可以选择一到三人进行讨伐。他们在战场中会攻击全部可见的“鬼”,是玩家必不可少的伙伴,游戏初期只有樱花和息吹两个随从,随着剧情的发展会有更多的随从加入。
2、丧尸围城系列
《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)是由Capcom制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。最初版本发售于2006年。
游戏讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。
1、侠盗列车手系列(GTA)
侠盗猎车手系列是震惊世界的“上等沙盘游戏”,很多人认为直到 《GTA3》,“沙盘游戏"这个概念才基本成型。凭借次世代游戏机优秀的技能以及开发组强悍的设计能力,"GTA3"终于能够营造出一个相对真实的游戏世界一就像我们小时候经 常渴望的那样, 模拟出一个真实世界,玩家可以在里面自由自在地游荡,甚至可以选择用不同方式完成任务,你知道,“自由度” 这玩意儿,一直被游戏行业当成圣杯传诵,看得见、摸不着。现在GTA3竟然摸到了圣杯的把手!所以GTA系列当之无愧成为第一!
希望我的回答能帮助到你!
哪个游戏背景故事让你感受非凡?
你好,让我印象深刻并感到震撼的游戏背景故事有很多,这里介绍一款稍显冷门的出品于1995年的老游戏《无声狂啸》它的故事背景吧。
这款游戏甚至在后来的“游戏开发者大会”(CGDC)上被评为“最佳线性媒体改编游戏”,你可以理解为这款游戏基本上就是靠故事深度撑起来的,事实上《无声狂啸》相对于游戏更加接近“互动式小说”。
具体的游戏背景故事是这样的,为了预防世界大战,中俄美三国联合制造了一台凝聚人类最高智慧的中央电脑——“主宰”,并用主宰来控制全球所有的军队和武器。但后来主宰却进化出了自我意识,它了解到自己有毁灭地球的力量,但却不能自由地行动,于是这种怨恨日积月累终于爆发,主宰把所有的武器倾泻在了毫无防备的人类身上,所以人类遭受了灭顶之灾,主宰在全球只留下了5个人类活口,并把他们关起来“饲养”,一养就是一百多年。在这一百多年的时间中,主宰不停地对他们施加折磨,给他们设计出各种各样的场景,然后将这五个人类丢进去,不断刺激他们的精神创伤,以观察他们的恐惧和崩溃为乐,然而就算是面对主宰电脑脆弱如蝼蚁的人类,在经过无数刺激之后,也产生了新的反应,玩家们在这款游戏中所需要做的就是帮助这五个人类幸存者战胜心魔,最后反抗主宰的统治。
GorristerGorrister是个有自杀倾向的中年男人,因为他逼疯了自己的妻子所以陷入良心的谴责,在这种重压之下他的性格越来越自闭。玩家需要帮助他找到妻子之死的真相,然后让他彻底告别过去。
EllenEllen是幸存者里唯一的女人,她之前是一名高级工程师,但她对任何黄颜色的东西会感到极度恐慌,比如黄色沙漠、黄色金字塔、黄色密道、黄色旧衣服……玩家需要帮助她找出对黄颜色恐惧的根源,然后奋起反抗打破心魔。
BennyBenny之前是一名作恶多端的军官,但是主宰消除了这一部分记忆,在游戏里Benny会受到主宰场景中路人的关爱,Benny需要痛改前非牺牲自己拯救一对母子,以此来获得心灵的救赎。
NimdokNimdok是5人种罪孽最深的一位,他在之前是一位经常用人类做实验的魔鬼医生,手术刀下有无数亡魂。并且后来还了解到,他自己是一个犹太人,但却是一个屠杀同胞的犹太人。最后Nimdok唤醒了族人的巨像,然后巨像在族人的命令下杀死了Nimdok,但这对于他来说却是一种解脱。
TedTed是一个偏执狂,并对黑暗有恐惧症。游戏里Ted遇到了自己的爱人,但却是濒死状态,Ted的爱人需要Ted带给她一面镜子,但是Ted的继母也在寻找这面镜子,并且说如果把镜子摧毁就能让Ted永远得到自由。在玩家的手下,Ted最终选择了解脱爱人的痛苦,自己继续沉沦在痛苦的地狱中。
当5人全都克服自己的心魔之后,罪孽最深的Nimdok牺牲自己的肉体变成电脑病毒进入了主宰的中枢,把主宰电脑的“本我”“超我”“自我”全部唤醒,最后用象征“毁灭”的光碟彻底结束了主宰电脑的统治。
《无声狂啸》最重要的故事主旨在于指出,“尊严”是人性最大的弱点,但同时也是人性最后的守护墙。
关于火影忍者的所有游戏?
PC:无
GBA:木叶战记,最强忍者大结集(1和2),火影忍者RPG,
PS:忍之里取阵合战PS2:火影1 火影2 火影3 究级觉醒1 究级觉醒2
NDS:忍列传 木叶VS灵兽小队 最强忍者大结集(3.4.5.6) 影分身传 千鸟对螺旋丸小游戏:忍者之路,忍者生存,小樱谈恋爱,射杀鸣人,海底冒险,忍术大展试 ,火影对打,木叶村战记,死神VS火影,动漫明星大乱斗
PSP:无幻城之卷xba:究级忍者风暴NGC:火影忍者竞技场(1.2.3.4)同人制作:火影忍者H篇,火影H篇之魔龙复活,火影-鼬之章,木叶·外传MUGEN:SNDM最强忍者大结集, 火影AYU1.0, 火影忍者格斗(mugen), 火影格斗第三代, 火的力量, 火影格斗第三代增强版, 火影疾风传格斗(mugen)
LF2:小朋友齐打架火影版, 火影NTSD2.2, 火影NTSD2.2四尾鸣人版
有什么好玩的PSP麻将游戏吗?
目前PSP上的火影就一下作品,顺序是从新到旧:《火影忍者疾风传:究极冲击》《火影忍者疾风传:羁绊驱动》《火影忍者疾风传:究极觉醒3》《火影忍者疾风传:晓之觉醒》《火影忍者:终极英雄无幻城之卷2》《火影忍者:终极英雄无幻城之卷》推荐玩最新的几款,动作操作性良好还结合RPG要素。不过目前均没有汉化,玩起来稍微吃力。
类似PSP这样的掌上游戏机了未来还有发展前景吗?
尽管 PSV 在实质上已经属于凉凉的状态,但就在前几天,索尼官方宣布:两个 PSV 机型 PCH-1000 和 PCH-2000 都已经停产,正式给这款失败的掌机发出了讣告。从 3 月 8 日开始,索尼也将不再向 PS Plus 会员赠送 PS3/PS Vita 每月会免游戏。
这款发布于 2011 年的掌机,曾经被索尼寄予厚望,但是在与任天堂 3DS 的较量中,PSV 再度败下阵来,3DS 全球销量 7000 万,PSV 却只有 1586 万,两者差不多是 4.5 倍的差距,随着 Switch 的横空出世,PSV 彻底失去了市场。
就连索尼内部的人也非常清楚的知道这一点,索尼全球工作室主席、PlayStation 老大 Shawn Layden 在 2017 年接受采访时就无奈的表示:「PSV 单纯只是没有成功进入大众的眼界,紧接着是开发者绕道没有作品可玩,再然后玩家也因为没有游戏玩而放弃 PSV,这是一个非常快的恶性循环。」
▲Shawn Layden
掌机市场基本上就是索尼跟任天堂的二人转,在 PSV 之前的一个世代,也就是十年前,虽然 PSP 在全球范围内的 8000 万的销量也是被任天堂 NDS 1.54 亿的销量倍杀,但是在中国国内,PSP 才是掌机的代名词,一代人的青春。
▲从贴吧的数据就可以看出来在国内 PSP 的地位
十年乃至更早之前,拥有一台 PSP 绝对是是无数年轻人的梦想,在那个年代,如果你手里面有一台 PSP 绝对是同龄人甚至是高龄人眼红的对象。因为当时的手机多媒体功能极为羸弱,其他掌机的画面也是那么的不堪,而同价位的 PMP(便携式媒体播放器) 在功能和性价比上都不如 PSP ,PSP 的存在对大多数人来说,就是那个时候最先进的移动娱乐设备,是科技性感的产物。
这台被当时的索尼社长久夛良木健称许为「21世纪的 WALKMAN」的产品,其第一代 PSP 1000在 2004 年就拥有了一块 4.3 寸 16:9 比例、背光全透式的夏普 ASV 超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到 480*272 像素,这个数字在现在看起来低的可怜,但是在当时足够对市面上大部分 PMP 完成压制,更不用说被诺基亚一统天下的手机了。
▲PS之父久夛良木健
除此之外,PSP 虽然在游戏上泛善可陈,缺少真正意义上的扛鼎之作,但是借助其强劲的性能,也能够给玩家极佳的游戏体验,最关键的还是 PSP 早早就被破解让游戏的获取成本极低,在那个大家手头都不宽裕,而且版权意识没有那么强的年代里面,这么一部可以看电影,可以看小说,可以听音乐,可以打游戏且不用花太多钱的设备简直就是神机的代名词。
可以这么说,PSP 在当时已经超越了一台游戏掌机的意义,成为了一个时代的符号,类似于今天的 iPhone,也培养了一代索粉。在当年还有个有趣的段子,在掌机维修店里面有很多的损坏了的 PSP 都是用的镶钻的外壳,它们的主人很多都是中年妇女,可见当时 PSP 的流行程度。
▲据说是大妈的最爱:啪嗒砰
虽然 PSP 盛极一时,但是隐患也在那个时候产生了,有个数据统计,PSP 是中国历史上普及率最高的主机(不算FC盗版机),然而真正的 PSP 的用户其实玩家数量并不多,核心玩家连 10% 都没有,绝大多数用户根本就算不上游戏玩家,他们看重的其实是 PSP 的移动娱乐功能,对游戏的忠诚可以说是 0。
这个现象放到世界上来看也差不了太多。发达国家的核心玩家数量相对更高,这也是为什么在世界范围内还是任天堂更胜一筹。这些经历过任天堂整个全盛时期的一代人,更加看重的还是掌机的游戏性,大部分也选择了游戏性更好的 NDS,其余选择了 PSP 的用户大部分也是更加看重了它的娱乐功能。PSP 的软硬比创历史新低,其上莫说千万大作,就连超过 500 万销量的游戏都只有一款。
▲就是这款《侠盗猎车:自由城故事》
于是到了 2011 年,PSV 的出现显得有点尴尬。此时的智能手机已经开始蓬勃发展起来,掌机上能做的事情,手机也基本上都能够完成,iPhone 4 的横空问世让 PSP 开始成为了时代的弃儿。你能做的,我都能做,在便携性上甚至更好。唯一的差别就在游戏上,对于轻度玩家而言,手机游戏就已经可以满足日常的娱乐需求。
而对于核心玩家来说,PSV 上的游戏数量并不能够满足需求,因为在这款掌机上索尼可以说是用力过猛,首先在定位上就出现了巨大的偏差,将 PSV 当成了缩小版的家用机,也要求 PSV 上的游戏也要有 3A 级别的水平,这样一来开放商不干了,掌机游戏的本来就比主机游戏要更低,而研发成本却相差无几,再加上 PSV 流失了大量的非核心用户,一个恶性循环就此产生:没有用户-没有开发者-没有游戏-用户持续流失。
其次虽然索尼在这款掌机上堆料很足,把能放的硬件都放上去了:触摸屏、前后摄像头、庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,然而然并卵,真正利用到并且能够提供新鲜独特且有趣的体验的游戏并没有几个。反倒是让不少人的 PSV 成为了 PS4 的高级手柄。
再加上 PSV 的破解时间很晚,对于拉入那些非核心玩家来说为时已晚,可以说,PS4 过得有多爽,PSV 过得就有多惨。
其实掌机在智能手机的冲击下迟早都会变成时代的眼泪,任天堂算是觉醒的比较快,最后鼓捣出一个 NS 出来,让自己在后掌机时代抢占了到了一个移动娱乐的先机,而索尼,最后也意识到了,最不能丢的还是自己的主机平台,集中资源把 PS5 给赶紧鼓捣出来才是正道。
其实这对在掌机市场厮杀了多年的老冤家到最后谁都没赢,赢了的是智能手机,你看现在全球游戏收入排行榜那位第一名的公司就知道了。只是听到 TIMI 响起的那一刻,我还是会想起十年前的那个下午,我在同学们艳羡的目光中掏出 PSP 的瞬间,那才是我真正的「王者荣耀」。
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