70级狂战刷图加点,失落方舟狂战士如何加点?
失落方舟狂战士加点方法
偷袭大师(背击)
带有背击的技能,从后方攻击,增伤20%
暴走加强
Z键开启后,狂战输出增加20%,但受到的伤害也增加20%
在某种状态下,这就是40%的增幅
然而不仅仅是这样,在队友BUFF,以及平时吃了烹饪,队友破防后,增幅远远就不是40%这么简单了,甚至可以达到100%以上,方舟的伤害增益是乘法
底下是我狂战目前的输出加点,看完后,我来分析理由
如果是画圈的,则代表看情况调整,比如有格斗,技能的暴击就可以换成增伤,具体得自己衡量。
突袭之刃和二连斩 看自己选择
晶核60级狂战加点推荐?
对于60级的狂战士,我建议你将属性点主要分配到力量和耐力上。力量可以增加你的物理攻击力,使你的伤害更高,而耐力可以增加你的生命值和防御力,提高你的生存能力。
此外,你还可以适当分配一些点数到敏捷上,以提高你的命中率和闪避能力。
至于智力和精神,对于狂战士来说并不是非常重要,所以可以将它们保持在较低的水平。记住,这只是一些建议,你可以根据自己的游戏风格和需求进行适当的调整。
超神大陆狂战怎么加点?
在《超神大陆狂战》中,每个角色都有其独特的技能,加点需要根据自己的游戏风格和角色的技能来进行决策。
一般来说,应该先将主要技能加满,然后再根据需要加点。
对于战士,力量是重中之重,因此需要加满力量和体质,同时适当加点敏捷和智力,提高生命值和攻击力。
对于法师,应该加满智力和敏捷,提高魔法攻击,同时适当加点体质和力量,增加生命值和物理攻击力。总之,加点需要考虑角色的特点和游戏需求,综合考虑进行决策。
狂战士攻速流技能加点?
加点推荐:1.崩山击:可取消攻击后摇,附带出血效果,技能伤害低,加点优先级低;
2.怒气爆发:浮空+多段群体攻击,可脱离被围攻的战局,伤害可观,优先加点;
3.嗜魂之手:无敌状态,溅射伤害,按需求加点;
4.嗜魂封魔斩:吸附效果的AOE,控制效果得劲,必须加点;
5.暴怒狂斩:对倒地怪物和静止怪物有压制输出的效果,加点优先级高于噬魂之手;
6.血气之刃:AOE技能,可取消后摇,在连招中使用效果显著,必须加点;
7.崩山裂地斩:多段伤害,且有短暂无敌效果,清理大范围小怪有奇效,必须加点;
手机游戏上古2狂战士属性和技能的加点要怎么加?
一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力 二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。
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