瘟疫之源符文,英雄联盟诺手连招详解

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瘟疫之源符文,英雄联盟诺手连招详解?

1.基本连招:EAWAQ 解析:W可以重置普攻,Q是用来收尾的,其中W过后穿插的平A次数取决于对方什么时候走出你的Q技能范围,保证,敌方往后走的最大距离一定要Q到他。

2.Q起手连招:QAWEAA,瞬间五层被动 解析:在打最大化伤害的时候不要定式思维,要懂得灵机应变,有的时候Q起手,在对面没有位移技能和单县的情况下,保证Q完之后还能E到别人的情况下是最划算的。

瘟疫之源符文,英雄联盟诺手连招详解

3.在敌方英雄在小兵堆中的时候,这个时候你E会将对面小兵一起拉过来,这个时候进行EAWAQ连招的时候可能会A到小兵,所以我们在E的时候按下A键,选定对方英雄,然后在E完之后就会自动攻击对面英雄了,然后WAA连招跟上就行。

4.在出了提亚马特之后的连招是:EAW提亚马特QAR,一般没有位移的英雄,这一套连招能打出接近1千的伤害。

5.最大化伤害连招:EAW九头蛇AQAR 以上就是新版诺手的连招技巧啦,其实线上的技能组合有多种多样,面对不同的英雄连招的方式也不同,这点需要大家自己去体会,上面的两套连招在6级后如果可以一套带走的话就可以接大招带走了。总之新版诺手很强,大家可以用来上分

刺客专用符文之语?

刺客专用符文

符文推荐:瘟疫,符文顺序是32号查姆+13号夏+22号乌姆,虽然只需要3颗符文,但是最高要用到32号,造价并不算便宜,受到攻击时有20%的几率施放12级的降低抗性诅咒,可以降低怪物大量的元素抗性,攻击时有25%的几率施放15级的剧毒新星,配合诅咒效果伤害应该还可以,附带的最高17级的净化灵气则是可以大大降低诅咒和中毒的持续时间,也算是比较有用的一种灵气,2点的技能加成和降低敌人23%的毒素抗性这两条属性,再加上底材是剑,还有20%的攻速提升、最高320%的伤害提升以及根据角色等级增加的致命打击、25%的概率造成伤口和冻结目标加3

天珠为何如此神秘?

天珠是一个非常庞大的族群,其中包括很多种类,其中最知名的莫过于至纯天珠了,其次就是措思天珠了。他们的材质同样都是玛瑙,在工艺制成方面有不同之处,但在普遍的市场价值认同当中,至纯天珠是首屈一指的,当然这种价值认同不应仅仅来源于工艺的差别,但究竟来源于什么已无从考证。

这篇文章我们就来聊聊至纯和措思,且听小火娓娓道来!

一,天珠从哪里来?

不熟悉天珠的朋友,往往望文生义,当这种黑白条纹的石头珠子动辄十几万、几十万、几百万的新闻铺天盖地而来的时候,一脸懵逼。

众多大V、大咖都收藏天珠,则惹来了更大规模羊群效应,这么贵并且这么多明星都收藏它,一定是非常神奇的东西,神秘的面纱越蒙越厚,各种神奇的传说也接踵而至,消灾、避难甚至挡子弹……

期待一颗珠子来解决“组织问题”的时候,已经很愚昧了,并且不是只有一丢丢那种,或许有人会觉得有一丢丢愚昧很可爱!

更多的天珠经营者喜欢借势,美其名曰人艰不拆,也可谓用心良苦了。

曾经在潘家园某店外见到立着至纯天珠的招牌,进店后却没有见到一颗。咨询老板后,“天珠不是说看就能看的,需要提前预约……”

要不要斋戒三天?要不要沐浴更衣?要不要顶礼膜拜?

很多人会以为天珠是藏传佛教的圣物,这种言论对佛不敬?

首先,天珠这个词也就产生了几十年,藏民称为瑟(思),最早应是台湾同胞叫起来的名字,珠子没有了“天”字,就不那么神秘了吧?

其次,天珠的制作年代要更早(苯教的产物),松赞干布驱逐苯教,弘扬藏传佛教,但是将天珠传承了下来。

不论是至纯天珠、措思天珠,材质都是玛瑙,经过蚀花工艺(染色)。玛瑙全世界产量很大,多数的玛瑙价格很便宜。

天珠是全世界最贵的玛瑙,没有之一,属于蚀花珠的一个分支。蚀花珠体系庞大,包含很多品类。

注:摘自《喜马拉雅天珠》

通过上面这张图谱就可以清晰的定位蚀花珠、至纯天珠、措思天珠的位置,更加条理清晰的认识它们了。

二,至纯天珠怎么做出来的?

至纯天珠的工艺流程在《喜马拉雅天珠》一书中已经阐述的非常清楚了。

在蚀花珠的制作工艺中,称之为型二,通体白化后用抗染剂画花,然后再通体染色的工艺。

因此,至纯天珠有非常明显的鉴别特征,切面是乳白色的。表面的白色部分是用抗染剂后打磨掉的颜色(即白化后的颜色),表面的黑色部分只是浅浅的染了一层,并没有染透,这是目前新仿天珠所不及的。

但凡称之为至纯天珠,都必须符合这种工艺制成要求。

三,措思天珠是怎么做的?

如果说至纯天珠是“官窑”,措思天珠就可以理解为“民窑”,在工艺制成方面确有相似之处,但又不完全相同。

画线相对随意、透是措思天珠的典型特征。

措思天珠大体可分为如下三种形态:

1,在天然缠丝玛瑙上一次染色而成,利用抗染剂画出所需白色图案后整体染色(可以是黑色或者糖色);

2,通体白化后用抗染剂画出所需白色图案,然后再通体二次染色,这个形态与至纯天珠的做法有相同之处,但相对于至纯天珠更透;

3,通体染色(不一定是通体染白,可能是糖色),不使用抗染剂画图腾,而是用黑色染剂在白化或糖化后的珠体上直接绘画图腾;

注:图中第一排为形态1,第二排为形态2,第三排为形态3

另外有一种非常特殊的措思天珠,即三色措思。

三色措思的工艺与以上形态1和2的措思天珠不同,不使用抗染剂画出白色预留图案再通体染色的工艺,而是使用三种颜色直接(全部)覆盖珠体表面。至纯天珠都是双色,没有三色。

四,至纯和措思还有什么区别?

前文从工艺制成上对至纯和措思加以区别,还有一些其他的差别。

第一,措思天珠都是长条形的,没有椭圆珠子,也就是说达洛天珠都是至纯的;

第二,至纯和措思打磨方式不同,可以说至纯的打磨方式更为精细(可能是润化工艺),蜡质感十足,而措思天珠会有快速打磨的痕迹。

第三,措思天珠两端多为直切,至纯则为圆润的圆头。

第四,措思和至纯对于玛瑙晶体的处理方式不同。至纯在选料的时候应该是刻意回避晶体(晶体部分是不易染色的),而措思则并没有刻意回避晶体,而对晶体部分加以利用,有的做为整体图腾的组成部分。

文中图片多摘自于《喜马拉雅天珠》,这本书对于蚀花玛瑙的阐述极为全面,包含历史、地理、珠子的制成及民族风俗习惯,之前很多不能确定的问题都在这里找到了答案,并且给珠子的断代提供了依据。

冰抗任务怎么接?

首先,需要完成东瘟疫圣光之愿礼拜堂指挥官埃里戈尔·黎明使者给予的【60团队】战争的回响任务后,才会解锁以下任务:①各职业T3套装兑换任务、②【60】拉玛兰迪的命运、③工匠威尔海姆的【60】我只会唱这一首歌、及一系列冰抗套装兑换任务。

【60】拉玛兰迪的命运:此任务分两步,第一步从东瘟疫旅馆里的十字军指挥官科尔法克斯接到,需要玩家进入NAXX找到一枚“拉玛兰迪的命运”戒指,由NAXX的小怪随机掉落。回去交给任务科尔法克斯接到后续任务【60】拉玛兰迪的寒冰之握,要求提供1个冰冻符文、1个蓝宝石和1块奥金锭,获得一个+25冰抗的戒指,这个戒指是全职业都能够获得和佩戴的。

【60】我只会唱这一首歌,任务的名字确实就是这么写的~歌词是“奥玛里恩悄悄地走,除了一份图样,他什么都没留……”,我只会唱这一首歌……嗯,我可以为你制作一条很棒的裤子,但是你得为我提供材料。这个任务需要玩家提供2个冰冻符文、2个水之精华、2个蓝宝石就能够兑换一个+40冰抗护腿,有四种护甲类型。

你觉得哪三个游戏2010?

漫威蜘蛛侠 | Marvel's Spider-Man

开发商:Insomniac Games

发行商:Sony Interactive Entertainment

所属平台:PlayStation 4

首发日期:2018年9月7日

属性:漫改、超能力动作游戏

※本文基于PlayStation 4 Pro的体验进行评测

在都市丛林中 发现了超乎想象的绝景

本作的场景是《蜘蛛侠》粉丝们都熟悉的曼哈顿,可视距离非常的长,只要你爬的够高,就可以将整个曼哈顿地区都收在眼中。这种感觉很难用语言描述,想象一下从地面不断踩墙攀上四五百米的高楼,蹲坐在其顶端之后放眼眺望,除了绝景我找不到其他的形容词。

在游戏中可以看到复仇者联盟总部、奥氏集团高楼这些再现原作的建筑之外,还有许多纽约本身所特有的地标建筑,游戏中的其中一个目标就是对这些地标进行拍照。在地区南边还可以远远的看到自由女神像,虽然游到一半的时候就会被限制在游戏的可活动区域内。但即使如此,本作的地图还是非常的庞大,即使是以小蜘蛛的速度,摆荡到城市的另一端也需要费一番功夫。

说起蜘蛛侠,他在楼宇之间自由穿梭、游弋于无人之地的形象想必已经非常的深入人心了,在本作中对他的这一移动能力做了非常好的还原。在进行跑酷的时候的操作要求不高,只需要按R2就可以在墙上直接起跑,遇到障碍也能以酷炫的动作越过。只要跳起来就可以发射蛛丝,以高楼为支点开始摆荡。这种不被高墙所制约的能力,也让人产生了看到一幢高楼就想去爬爬看的心情。在后期学习技能之后也能够加强探索的快感,游戏内还设置了一些限时挑战,供玩家来提高自身的能力。

虽然在空间上的移动方式非常的爽快,但这速度感同样也带来了一些问题,那就是视角的变化跟不上蜘蛛侠的速度,这种问题在进行潜行战斗的时候体现的尤其明显。当蜘蛛侠从灯柱上对一名敌人进行冲刺突袭的时候,玩家需要再次回到高处以避免被敌人发现,但这时候调整视角的话动作就会显得不够流畅,比较影响节奏感。盲按L2+R2的话也不知道会攀爬到哪去,如果加一个快速调转视角的按键的话想必也能够方便不少。战斗的时候也同样有这种视角调整慢的问题,比如我瞬间闪避了敌人的子弹之后有机会对他进行一击必杀的反击,如果敌人是从我背后开枪的话,就不会出现必杀反击的判定。

▲大部分室内场景都与剧情有关

另外,在任务之外大部分都是室外场景,只有在进入任务的时候会有室内关卡。也就是说可探索区域几乎都是室外场景,虽然听起来比较可惜,但在荡爽了以后我相信大家是不会在意这个的。

最后说说帧数,本作在Pro上运行的时候表现得非常稳定,无论是在高楼之间穿梭、还是在火花四溅的街头战斗,目前为止都没有肉眼可见的掉帧现象。整个游戏体验如丝般顺畅,唯有爽这一感想。在传送、死亡与开始任务的时候会有读盘画面,速度也比较快,在这方面没有任何让笔者在游戏中感到不快的部分,非常优秀。

蜘蛛侠的新成长故事

本作讲述的故事基于一个全新的原创宇宙,所以这个故事与目前的蜘蛛侠故事都有所不同。不过大部分反派、设定等基本内容都是相同的,大部分内容也都可以找到相应的考据,想必也能满足漫画的读者们。游戏中的彼得帕克已经是一名工作多年的社会人士,并且在本作中已经从号角日报离职、在某个研究所担任科研助手。同时他也作为邻家的小蜘蛛在纽约大街小巷打击犯罪,默默保护着纽约市的和平。

出于不剧透的原因,本文不具体描述游戏剧情。彼得帕克自从成为了蜘蛛侠之后已经过去八年的时间,也与金并、毒蝎等邪恶的大反派进行了多年的周旋,并在与他们的战斗之中逐渐成熟。但即使如此他还有在此之前没有做出过的抉择,这也将决定他是选择作为蜘蛛侠、还是选择作为普通人彼得帕克。虽然整个故事相对来说没有太大的意外与转折,但出色的角色刻画还是让我一口气玩到了最后。但并不是所有角色的刻画都很深入。虽然最终BOSS的刻画很出色,但其他几个反派则稍逊一筹,戏份也不是特别多。

主线剧情之外,游戏的几个支线虽然影响不太大但也在一个侧面刻画了角色形象以及当时纽约的社会现象。最有意思的还是蜘蛛侠的吐槽,从头到尾都能找到许多笑点,把这个游戏当成小蜘蛛的脱口秀也完全没问题。在打不中空中的敌人时,蜘蛛侠还会自嘲说“要是我当时被一只辐射黄蜂叮中就好了——啊这个设定已经被黄蜂女用了吧?”,听着让人嘎嘎大笑。

▲在游戏中有数次操控玛丽简进行潜行的部分

在游戏中除了蜘蛛侠之外也能够操控其他的角色,但操控其他角色的时候都是潜行部分,在剧情推进的时候会让节奏显得比较拖沓。相比蜘蛛侠,玛丽简的潜行部分的设计就比较粗糙。敌人只要不从正面看到你,你就绝对不会被发现,常常会出现在两个敌人的屁股之间潜行穿过的关卡,不免让人在心里打一个大大的问号。

蛛丝到底有几种用法

本作的战斗和以前的「蜘蛛侠:破碎维度」有点相似,不过在动作上要更加的流畅自然,空间移动时的速度感表现得也要更加优秀。在战斗的演出上也做的非常出色,角色的动作、终结技以及运镜手法都相当电影化,看着都舒服。

□键是普通攻击、△键是用蛛丝锁定敌人之后从远处进行攻击,长按的时候都有不同的动作。基本没有组合连续技,大部分都是通过立回来进行战斗。攻击中搭配闪避键还能够做出飞跃头顶、钻裆等特殊闪避,绕到敌人身后进行攻击。

技能树设计的比较简单,分三种不同的方向,每个方向都有三个不同的分支。在升级的时候可以获得1点技能点,用于学习技能。学习了技能之后能做更多不同的事,一些动作也能够得到强化。比如完美闪避了子弹之后按下△键,可以瞬间击倒开枪的敌人;△键+〇键使用的必杀技也能在短时间内连续使用。

▲8种蜘蛛装置

R1用来使用蜘蛛装置,共8种。最开始获得的就是最为人所知的蛛网发射器,通过不断的强化可以升级为更加优秀的性能。效果的区分也做的比较好,但效果有些太强了一点,即使是初始就有的蛛网发射器,配合浮空击落之后就可以直接将敌人黏在地面上。

玩家一共可以获得27套战衣,除了部分战衣以外每套战衣都有不同的属性与战衣技能,有不少实用技能。包括在「复仇者联盟3」里出现的钢铁蜘蛛战衣也能够在游戏中使用,发动战衣技能之后也可以伸出四只钢铁蜘蛛爪进行战斗,非常刺激。此外还能够制造在漫画作品中出现过的恶灵蜘蛛侠、蜘蛛侠2099的战衣,想必也能让漫画读者也满意了。并且这些战衣的外观与技能也相对独立,玩家不必因为战衣的效果,换掉喜欢的外观。

在游戏里有一个计量表叫做专注值,在战斗时可以不断累计。专注值越高伤害也越高,但也可以用来回复生命值、使用必杀技。这个设计可以让蜘蛛侠不用在战斗的时候嗑药或者到处找补给,让玩家也能够尽情投入到游戏之中,是个比较不错的设计。

虽然如此,战斗的重复性还是太强了。主要问题还是敌人的种类与变化模式太少,并且对应模式也比较万能,除了壮硕的敌人都能够直接挑空、电击蛛网基本能无力化所有敌人等等,熟悉以后真的是套路远比困难多。就连BOSS的对应套路也没有太大的变化,不能直接攻击的就按L1+R1来投掷攻击。爽快是爽快,吃多了还是会腻的。不过有追求的玩家也可以搭配人人平等的战衣技能,尝试一拳超人的打法。

在踏破曼哈顿之前 我能做些什么?

总体的玩下来以后,这款作品让我想起了另一款超能力动作冒险游戏「inFAMOUS」,从战斗的模式到收集要素的分布,本作都和这款作品非常相似。虽然「漫威蜘蛛侠」的完成度要更高一些,清理支线和收集要素的过程也要更加有趣一些。

▲彼得帕克的背包藏在城市的各个角落之中

早期开放收集要素的是彼得帕克的背包,分别粘在曼哈顿的各个角落,也不知道他哪来的钱买这么多包。收集到背包以后可以获得一些和蜘蛛侠有关的物品,比如第一次和玛丽简约会时的菜单、第一次自己制作的蛛网发射器等,看着也让人忍不住去收集。如果你是一个了解蜘蛛侠历史的玩家的话,想必能看到不少能够会心一笑的物品。

▲地标“瓦干达大使馆”和小蜘蛛的吐槽

解锁了相机功能之后,地标这一收集要素也会随之解锁。在现实中的纽约,林肯中心、华尔街、布鲁克林大桥等知名的地标也在游戏中出现,并且也是拍照收集任务的一环。虽然是一个收集要素,但在收集的过程中不但没有产生枯燥厌烦的感觉,还不止一次的停下脚步欣赏这些景观,真实旅游观光游戏没错了。在解锁了最后一个战衣配件了以后,还能在迷你地图上显示秘密拍照地点,光是地标还不过瘾的可以在通关后继续纽约的观光之旅。

▲在雷雨天传输数据,会有被闪电击中的风险

剧情到一定程度之后哈利奥斯本的研究所会开放,在不同的研究所里可以接到一系列科研任务。虽然有些任务看着相似,但玩起来是基本不一样,比如同样是通过天线传送信号的任务,一个研究所的要求是在一定时间内到达下一个传送点,而在另一个研究所的任务中会被雷劈。从看似相同其实不同的这一任务设计上,可以看到制作组的用心,而不是在另一条路线做同样的事而已。

在四个反派势力都出现以后在城市里还可以清扫他们的仓库,本质上是一个生存式的副本任务,连续击败几波敌人即可完成任务。虽然几个前线基地稍微有些难度,但总体上还是比较无脑的定点清理,这个不太满意。虽然后期能够反复刷,但不如开个斗技场类型的设施去打高分更好一点。

▲潜行挑战

不过类似的项目还有模仿大师的挑战,这个支线挺有挑战性的。共有拆弹、无人机、潜行与战斗这四种挑战,按照完成的时间与各个挑战所对应的条件来获得相应的评分。白金的话只需要达到惊人(二星)等级,但要达到终极(三星)等级的话还需要多加琢磨。

▲在大街上偶尔会遇到与蜘蛛侠互动的行人

但要诟病的一点是游戏里仿佛只有蜘蛛侠一个活人,大部分NPC只有简单的互动,握个手击个掌就完了,没有任何存在感。每次在高楼之间穿梭的时候也只会在地上发生犯罪事件的时候落地,根本没有任何与NPC交流的欲望。虽然NPC做了不少模板,每次上地铁遇到的人也会穿着不同的衣服,不过来回来去都是那一套,还是挺明显的。

A9VG体验总结

在本作之前虽然也有不少蜘蛛侠题材的作品,但本作在流畅性、速度感和爽快感上要远超之前的前辈们,可以说是蜘蛛侠题材作品史上最好玩的游戏也不为过。画面表现、运镜手法以及舞台设置这几个元素相结合,带来的是电影级的体验。在剧情的叙述上也做出了自己的特色,相比漫画与电影作品,本作的反派刻画也别具一种味道。

A9VG为《漫威蜘蛛侠》评分:8.5/10,详情如下:

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