赛尔号属性相克,赛尔号攻击力应该刷谁

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赛尔号属性相克,赛尔号攻击力应该刷谁?

在赛尔号中,攻击力是非常重要的属性之一,因为它直接决定了你的精灵在战斗中所能造成的伤害。

一般来说,攻击力高的精灵会具有更高的输出能力,因此在刷攻击力时你可以选择攻击属性高的精灵,如乌龟龟等,也可以考虑各种攻击力加成技能,如钢化等。此外,也可以通过培养、提升技能的方式来提高精灵的攻击力。

赛尔号属性相克,赛尔号攻击力应该刷谁

最终,在选择刷攻击力的精灵时需要综合考虑其属性、技能、成长值等各种因素,以达到最好的提升攻击力的效果。

赛尔号怎样理解属性四倍克制?

都是四倍的,与属性相克有关,四倍攻击一般是单属性打双属性,如果对两个属性的系数都是2,那么最后结果就是4倍,战斗系打龙是2倍,打冰也是2倍,所以战斗系打冰龙2+2=4,也就是4倍,具体我们先举例分析下属性相克表。

首先属性相克这个不用我多说,

一、单属性打单属性(这个简单看下记下就行)

水克火、火克草、草克水这些都是单属性VS单属性

具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半。

到目前为止一共有16种单属性,可以参考下面图片(来自于玩家分享),竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。

二、单属性打双属性 × 双属性打单属性(敲黑板要记住的)

“单打双”(表中竖黄底色部分)和“双打单”(表中横向黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:

1、火系打玄武(机械地面)

分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害,这个是官方设定的,同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

2、超能打玄武

超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。

同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

3、草系打玄武

草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

4、普通系打玄武

普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。

5、电系打鲁迪(水暗系)

电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。

同理战斗打冰龙也一样,战斗都龙是2,打冰是2,所以打冰龙就是2+2=4。

6、电打玄武

电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。

7、光系打里昂(超能草)

光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

8、地面打艾里克桑(超能飞行)

地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。

以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?

很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。

所以,四倍属性就是攻方打被攻击方的任意属性都是2倍,所以就成了你说的4倍了,而战斗系打冰龙也是4倍。

赛尔号中的霸王龙奥布雷在龙族什么水平?

奥布雷——霸王龙,龙族霸王。说起这个我想2014年还在玩赛尔号的玩家最清楚。能单挑恶灵兽的龙族存在,帮助三巨头超进化,是龙王子哈克萨斯(哈莫雷特超进化)的师父。活动曾在龙王神殿举行,也是三巨头的第一次超进化,不过因为当时各种画风的乱入,什么精灵都可以往进来丢,导致三巨头中塔克林超进化扭曲,从颜值帝瞬间跌入谷底。龙魂形态再次修正,并将塞维尔完全龙娘化。再说霸王龙这个精灵,现在看这个精灵前途是不可限量,至少如果强化一波,以他的身份和实力,最少都能挤进龙族元老级人物,在战斗力上首先不低。而以目前龙族的主要战力来看,除了哈莫之外,剩下的就只是乔特鲁德了,而乔特鲁德在主线又不直接帮助龙族,这就带着一部分关系把它划到了精灵王,这样下去,黑化都是极有可能的,如果真到了那时候,奥布雷是最有可能顶替他担任指导者的一位。论背景,从龙族守卫战剧情中登场三巨头线索中得知,奥布雷和三巨头一样都是资历很深的龙族老成员。从塞维尔的口气不难听出,他们很熟,而且是类似同级。只不过三巨头在龙族任职,而奥布雷却是后来上线,虽然没有直接性的冲击,但能带领着三巨头超进化,还是有实力的。至少可以证明的是,高级形态下的实力已经可以匹敌龙族超进化精灵,而且哈莫也是超进化形态。能在后期大战拿出来的龙族精灵,几乎老精灵都被强化,最显著的还是哈肯萨和铁牙。哈肯萨的一波主线算是为王哈的再一波强化做了一个前奏,毕竟王哈用这个形态一直从2016打到2019,三年的时间变迁,出了多少强者?不进化根本跟不上宇宙实力,但是能压住越往后出场的精灵,实力越强。铁牙一波超进化直接飞升到龙族新生力量前沿,再加上龙族守卫军(布里克)和仙女龙(萨帕克希亚)、帕罗狄亚等等,龙族乍一看秩序之战基本上都强化了一波,可惜的是三巨头阵亡。但想想还是比较符合现状的,因为三巨头已经完全体,除了自我突破和圣化之外,基本上这边就再没有加强他们的办法。战联看似进化很多,其实也是有迹可循,完全体之后的进化都是是有理有据(完全体——王之传承——圣化)。哈肯萨就比较悲剧了,实力几乎和2014年1月出的奥布雷接近,但奥布雷压的稳,所以在背景修饰上要强于它。回归之后,哈肯萨瞬间堕入混沌,跳过了超进化和完全体,输在了实力积累上。这一点奥布雷要更占优势,因为现在的赛尔号背景实力,是压的越迟,实力和各方面也就越充分。就像我们都知道龙尊厉害一样,秒杀只需一秒,但它和圣殿至尊孰强孰弱,我想支持至尊的玩家应该更多一些。奥布雷一旦超进化,以他当时种族620的飞跃,飚上一线735是完全不成问题的。至于还能不能更强,完全看剧情需要。

赛尔号手游云霄星精英怎么过?

赛尔号手游云霄星精英可以用以下阵容和策略轻松通过:

1. 精灵选择:主力精灵可以选择谱尼、巨石灵王、艾里克桑、盖亚等高输出精灵,辅助精灵可以选择超能系、飞行系、机械系等精灵。

2. 技能策略:在战斗中,利用谱尼的“极光”、巨石灵王的“绝地反击”、艾里克桑的“魅影摆渡”等技能对敌人进行输出和控制,盖亚的“不屈战意”可以提供额外的回合效果。

3. 属性相克:云霄星精英的精灵属性以火、水、草、电、飞行等为主,可以利用超能系、飞行系、机械系等精灵的属性相克优势,减少敌人的伤害输出。

4. 强化策略:通过使用辅助精灵和主力精灵的强化技能,提高队伍的整体属性和输出能力,如盖亚的“狂战之怒”、艾里克桑的“元素之灵”等技能。

5. 灵活应对:在战斗中要注意观察敌人的技能和属性,灵活调整队伍的策略,例如当敌人使用飞行系技能时,可以及时切换地面系精灵进行克制。

通过以上策略,结合一定的操作技巧,可以轻松通过赛尔号手游云霄星精英关卡。

赛尔号库贝萨隆怎么配?

赛尔号库贝萨隆是一只强力的宠物,可以在战斗中扮演攻击和防御的角色。在配阵时,可以搭配其他宠物以补充库贝萨隆的不足之处。

例如,配合一只速度较快的宠物可以让库贝萨隆更容易出手攻击敌人,配合一只具有治疗能力的宠物则可以增强库贝萨隆的生存能力。此外,需要注意的是,库贝萨隆的属性是土系,因此要避免与水系宠物搭配,以免相克影响战斗效果。

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