秦殇全攻略,有哪款武侠游戏是你的回忆?
修仙与武侠题材的游戏,已经成为中国游戏产业的中流砥柱。网络游戏有2007年完美时空的《诛仙》、2009年西山居的《剑侠情缘网络版3》、2013年完美世界的《笑傲江湖》以及到前几天才公测的腾讯的《天涯明月刀》等等。
而单机游戏方面,自然不能不提及从1995年就开始发行的大宇神作--《仙剑奇侠传》,该系列可谓是中国仙侠游戏的常青树。除此之外还有1990年开始的大宇的《轩辕剑》系列、2002年目标软件的《秦殇》、2002年昱泉的《流星蝴蝶剑》、2010年烛龙的《古剑奇谭》,以及一个在小编心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平台上发行的《射雕英雄传》。
由于中国的仙侠题材类游戏太多而文章篇幅有限,所以小编只挑选了在心目中留下深刻印象的几款作品来点评!
1995年,《仙剑奇侠传》,大宇
跟很多玩家朋友一样,小编的游戏启蒙于Nintendo FC;让我真正踏入RPG这个领域的游戏则是PC上的《仙剑奇侠传》。当时,尚在上小学的小编,每天最开心的事就是跑回家对着笨重的显示器,控制着里面的“逍遥哥哥”打怪练级。由于当时对RPG的玩法还非常陌生,只知道到处瞎跑,根本没有一个系统的游戏方法。在那个攻略还尚未普及的年代,《仙剑奇侠传》的难度对于一个90年代末期的小学生来说,无疑是巨大的。之前从未玩过有完整剧情线的游戏,而“回合制””技能”“物品”“BOSS”等概念在当时更是闻所未闻。《仙剑奇侠传》无疑开创了一个先河,在那个小编连RPG这三个字母怎么读都不知道的年代,这个游戏对小编的影响可以说是空前的。该游戏曾经获得1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖''以及1995年KING TITLE''游戏类金袋奖。抛开这些奖项就小编个人的游戏体验来说,如此一款剧情紧凑、配乐优美、画面精良、玩法新颖的游戏,在当年足以让任何玩家深陷其中。这款游戏当年也在SEGA Saturn上发行过,可惜的是,由于在市场中SEGA Saturn败给了SONY在1999年时推出的PS1,《仙剑奇侠传》SS版并未在主机平台上获得成功。
2000年,《射雕英雄传》,SCE
其实按照这篇文章的主旨,这个游戏并不适合出现在内,因为我们要谈论的是中国的仙侠游戏,而这款游戏当时是由SCE制作,在PS1平台上发行的一款RPG。但是这款游戏是小编在PS1上玩过的唯一一款以中国武侠小说为蓝本的RPG游戏。小编在玩这款游戏的时候,即将步入初中狗的行列,已经积累了很多RPG的经验,对游戏的理解也较《仙剑奇侠传》时更为深入。这款游戏是一款3D的RPG游戏,跟《最终幻想》系列第一款3D化的作品(《最终幻想VII》)比起来,《射雕英雄传》要晚几年,而且在国际市场中的知名度也并不高。但是它在中国有一个潜在的优势—这款游戏有中文版。当年玩游戏还没有现在这么多的汉化组,只能有什么玩什么,想挑个中文游戏是很难的。当小编刚开始接触PS1上的《最终幻想》,被里面的平假名与片假名绕的云里雾里的时候,这款游戏无疑是救世主般的存在。这款游戏采用了“石头剪刀布”式的技能类型设计,将技能分为“内功”“外功”“轻功”,而这3种技能类型又存在相互克制的关系,这在当时来说是相当出彩的设计。而且在这款游戏中,还加入了RPG以外的娱乐因素,比如在桃花岛上黄药师招婿这个剧情中融入了音乐游戏的元素,给人耳目一新的感觉。抛开偏离了原著的剧情来说(wasabi嘛…大家都懂的!),小编认为这款游戏在当时的表现真的是可圈可点,只可惜由于PS1在中国的普及率并不是很高,所以这款游戏还是比较小众。
2002年,《流星蝴蝶剑》,昱泉
这款游戏,是小编玩的第一款以武侠小说为剧本的国产ARPG游戏。这款游戏当时可谓是“炫帅酷拽屌炸天”,游戏以第三人称视角,武器设计多样,技能华丽,打击感很爽快,而且技能连招系统很有意思。游戏玩起来感觉与《天诛》有些相似之处,但是又充满着自己的特色。游戏也是潜入性质,通过不同武器配合与策略制定达成通关目标。该游戏还分为单人模式和联机模式,在那个CS在网吧中极为火热的年代,联机模式完美的满足了网吧玩家的“刚性需求”。小编还记得当时逃课去网吧,除了砍《传奇》和打CS的之外,玩的最多的就要数《流星蝴蝶剑》了。单人模式就是跟别的ACT或RPG一样过剧情,联机模式就跟CS一样,分为盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种,通过团队或个人模式来PVP。技能连招需要WASD配合鼠标来发出,当时小编有位基友买了正版游戏,里面送了一本详解游戏的小册子,上面记录了各种武器技能以及剧情攻略,在我们的小圈子中传阅相当广泛,比如匕首武器的大招“阎罗”小编现在还记得是↓↑↑+A。可能是古大侠的原著小说很黄很暴力,所以剧情上还是有点脱离原著,但是这并不妨碍我们愉快地玩耍。
2010年,《古剑奇谭》,烛龙
玩这款游戏的时候,小编已经是本科狗了。当时小编玩过的游戏无论从数量还是质量上来说已经有了相当的积累。所以小编对游戏也越来越挑了。其实刚开始玩古剑的时候小编并不是很满意(小编在玩古剑之前刚在Xbox360上玩了Square Enix的RPG神作《The Last Remnant》),old-school的回合制战斗模式,战斗场景不够华丽,角色武器系统单一,并不复杂但是路线很长的迷宫设计、人设特点不够突出等等…说到这可能有玩家朋友要问了,既然你认为有这么多问题,为什么还要玩呢?没错,这个游戏玩起来可能并不如国外公司的大制作,但是它也有自己独特的闪光点。小编发现,这个游戏的情节构架相当细腻,而且目前国产仙侠游戏都有这样发展的趋势。另外,古剑还是有自己的优点,首次在国产单机游戏中出现换装系统,出色的配乐一如之前的国产仙侠游戏等等…总而言之,在古剑身上小编还是看到了国产仙侠游戏的精彩。
中国的仙侠游戏历经二十余载,在这条道路上的探究从未结束。道路是曲折的,前途是光明的!受到如技术、设计等诸多因素的限制,中国的仙侠游戏在当下可能并不尽如人意。以小编在最后提到的《古剑奇谭》与《The Last Remnant》为例,如果你玩了就知道,这两个游戏在画面与设计上很难让人相信是同时期的作品。《古剑奇谭》的优点相比后者显得并不突出。Square Enix的RPG作品向来都是不管内容怎么样,先在场面上征服玩家,后者融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定在场面上首先就已经能抓住玩家的胃口(《最终幻想》的老套路)。而在设计上《The Last Remnant》剧情相当饱满,有独具特色的BR战斗系统,丰富的角色组队配置,多样的角色武器成长系统,主线与支线的融合程度等等都超出了原有RPG对之的界定,可以说是RPG划时代的作品。拿古剑去跟这样的作品相比,可能暂时还有点勉为其难。小编也算是常年混迹于各大游戏论坛,对国产仙侠游戏的评论也看过不少,大多数都是负面、消极的,但是依然有不少铁杆粉丝(比如小编)。喷子也不在少数,但是我们国产仙侠游戏在2个方面至少还是得到绝大多数玩家的认可的。前文也提到过,细腻的剧情以及无可挑剔的配乐。在小编心目中一直信奉一个游戏原则—“剧情为王”,尤其是RPG这种!剧情可以说是游戏的灵魂,所有别的部分终归是要为剧情来服务,游戏的外在可以通过技术手段来进行革新,但是一个游戏的灵魂可以看出一个游戏制作人是否用心在做自己的作品,在这一点上,古剑无疑是值得称道的。
现在国产仙侠游戏也不仅仅局限于RPG,在别的游戏类型中也正在进行尝试。比如ACT,之前小编玩过一款叫做《风卷残云》(秋千软件,2012)的游戏。这款游戏以独具特色的水墨风格渲染吸引了很多玩家的目光,其缜密的剧情与潇洒的动作得到了众多玩家的好评。还有一款在今年暑期档将要发售的,号称“中国人自己的鬼泣”的ACT《御天降魔传》(艺龙),这款游戏小编目前只是看了一些游戏视频,但是感觉相当棒,画面跟打击感并不亚于神谷英树的作品,并且换人系统做到无缝链接连击不断档,相当流畅。但会不会仅仅只是“看上去很美”,那只能等到真正玩过才能揭晓。
小编在拙作一开头就提到,中国的仙侠题材的游戏来源于我们中国源生的传统文化,而游戏则是一种在全世界范围流通的文化产品,如何让独具中国特色的游戏在全球市场中大放异彩,是个值得我们所有游戏从业者为之付出努力的目标.从“旧的回忆”出发,迈向“新的故事”,相信中国的仙侠游戏在未来必将冠绝全球!
你希望有哪些曾经的经典游戏能推出重制版?
过去的时间里,国内外都曾经涌现出了很多的佳作,然而随着计算机技术的发展,这些游戏的画面和引擎也都渐渐落伍,并最终消失在人们的视线中,
不过,若单论游戏性的话,他们依旧是不可多得的神作,因此,重制它们真的是一个很好的选择,如果让我选择的话,我希望能够复活下面这几个佳作。
魔兽争霸3魔兽争霸的大名应估计是无人不知,无人不晓了,作为RTS类的巅峰之作,魔兽3可谓开创了一个时代,并直接影响到了dota2的诞生,
不过时光已逝,RTS风光不再,魔兽3也已经十几年了,画面上已经严重落伍了,不过,偶尔棒棒堂还是会和朋友对战一局,如果暴雪能够推出重制版的话,对于我们这些老玩家来说,无异于天大的惊喜,不过遗憾的是,就目前来看,暴雪似乎并没有这个想法。
生化危机3作为CAPCOM的顶级IP,生化危机系列可以说给我们带来了太多的恐惧与欢乐,跌宕起伏的剧情,刺激的丧尸战斗,简直欲罢不能,
不过游戏距今已经近20年了,画面已经严重落伍,每次想重温一遍,都有些难以接受,如果能推出重制版,那真是再好不过了。
流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑作为国内顶级作品,简直就是童年一大回忆,独特的武术系统,流畅的动作,和小伙伴们在网吧搓招对决的画面,仿佛就在眼前。
重制这款武侠经典,真的是一件梦寐以求的事情。
秦殇这同样是一款国产佳作,透着一股浓浓的暗黑风,游戏的故事背景设定在了秦朝末年,嬴政驾崩,二世假传圣旨,意欲谋害太子扶苏,而玩家们所要扮演的就是扶苏,能不能光复大秦,就在你的手中。
游戏地图广阔,城市众多,还可以招募帮手,更有着独特的兵器打造系统,实在是不可多得的佳作,这么多年,依旧让我记忆犹新,前段时间,传言要推出秦殇2,结果无疾而终,实在让人遗憾。
塞尔达时之笛作为任天堂划时代的一部作品,游戏可谓开创了一个新的时代,丰富的剧情,3D的画面,舒适的画风,可以说是不可多得得佳作。
不过目前荒野之息正是大火之际,想要重制时之笛,恐怕有些遥远。
金庸群侠传一款经典而古老的武侠佳作,丰富的剧情,超高的自由度,在那个时代,实在是不可多得的神作。
游戏融合了金庸诸多武侠经典角色,各路英雄汇聚一堂,这种体验简直不要太爽。
红警作为RTS游戏的代表之一,红色警戒可以说是大名鼎鼎了,多样的兵种,丰富的地图,超多的武器,无敌的人海战术,无论是和电脑还是玩家PK,都可以得到极大的乐趣。
个人印象最深的还要数共和国之辉了,虽然槽点多多,不过,战胜3个冷酷的敌人后的那份快乐,却始终难以忘却,如果能推出重制版,一定必入。
秦殇重制版攻略?
关于这个问题,《秦殇重制版》是一款策略角色扮演游戏,玩家将扮演秦始皇,通过征战统一六国来建立大秦帝国。以下是一些攻略建议:
1. 发展经济:在游戏开始阶段,重点发展经济是至关重要的。建立农田、铸币厂、商业区等设施,增加资源产量和收入。同时,合理安排税收和财政开支,保持财政平衡。
2. 战略部署:在战争中,制定合理的战略部署非常重要。了解各个势力的特点和兵种属性,制定相应的作战计划。同时,合理调配兵力,根据不同的战场环境和敌人的兵种特点进行防守和进攻。
3. 外交政策:秦始皇在统一六国的过程中,外交也是非常重要的一部分。与其他势力建立友好关系,签订条约,互相支持,避免多个敌人同时对抗。同时,也要警惕其他势力的外交手段,注意维护自身利益。
4. 内政管理:统一六国后,管理内政也是一项重要任务。建立官府、学校、军事学院等设施,提升人民的生活水平和科技水平。合理安排官员的工作,发展各个领域,提升国家的整体实力。
5. 策略升级:游戏中有各种策略和技能可以升级,提升秦始皇和其他将领的能力。根据自己的游戏风格和需求,选择相应的升级路线,提升战斗力和统治能力。
6. 任务和事件:游戏中有各种任务和事件,完成这些任务可以获得丰厚的奖励。密切关注任务列表和事件提示,合理安排时间和资源,完成任务和应对事件,提升自己的统治能力。
最重要的是,根据自己的游戏风格和喜好来制定相应的策略,享受游戏的乐趣。
秦殇极品装备打造方法?
步骤/方式1
要想打造出有隐藏属性的装备,所要打造的装备必须来自同一种怪的材料,武器、护具、配饰都是来自同一种怪的材料,比如在森林中的树怪。可以用树杈打造武器。
步骤/方式2
可以用树皮打造三种护具,用树叶打造两种配饰。
步骤/方式3
最终给梁虎打造出的这套装备还额外增加20生命值和50%的生命恢复速度。若觉得装备属性低了可以升级装备但最多能升级两次。
步骤/方式4
从惊蛰懂出来后会有水系的蛛网护具材料,可以给岩洪打造一套护具装备。
步骤/方式5
给岩洪打造的水系蛛网护具装备会额外增加30的精气值。可以看到装备防御力为21之外还以蓝色的防御力值,蓝色的防御力值会随着使用和升级会增加。
步骤/方式6
离开落霞村后,会学会河图打造术和打造药品
步骤/方式7
这时不要打落霞谷的怪了,因为已经不会增加经验值了,若想收集材料则打一些怪吧。
步骤/方式8
在落霞谷最左边,就是出口处会有一个小坡那里有一个箱子里面有技能书神恩,就是加生命值的技能,神恩升到中级后加的生命值会增多,这个很重要一定要记得拿到。
有什么可玩性高而且画质好的游戏推荐吗?
大家好,我哀木涕又来搞事啦!游戏的玩法固然重要,但随着手机电脑配置的不断升级,越来越多的游戏开始在画质上下功夫,毕竟现在是一个“看脸”的时代,一款游戏的画质高低和它的可玩性是密切相关的,画质好也成为能吸引众多玩家下载去玩的一个动力。下面我就给大家推荐一下可玩性高而且画质好的游戏。
《黑暗之魂3》
由FromSoftware公司于2016年发行的一款ARPG类游戏,这款游戏以高画质、高自由度、高挑战性被广大玩家追捧。《黑暗之魂3》采用了高阴影质量,高场景渲染的方式向玩家展示了一款高画质的巴洛克风格的游戏画面。
探索总是充满惊喜
游戏刚开始玩家就可以去每个地图的场景去自由探索,虽然如今市面上很多RPG游戏都可以实现这样的操作,但是在《黑暗之魂3》中的探索才是真正意义上的探索。拿着一张地图无所顾虑的往前走,只为发现新鲜有趣的东西。探索的过程中你遇到了一个人,和他交流一番后觉得这个人讲话很有趣,临走时竟又送给了你一把独一无二的武器,听了故事还收了东西,双倍的惊喜;一些稀有的道具总是藏在你不经意路过的一个角落中,当被自己发现之后是何等的开心和满足,这不正是游戏可玩性高的体现。
技巧有时比装备更重要
可玩性在另外一方面的体现就是战斗方式多元化,不一定就是要好装备好武器才可以打过厉害的BOSS,每个BOSS的战斗设计都是充满创新意味,你可以通过特殊的技能或者道具轻松击杀,免去刚正面被杀了好几次都过不了的窘境。这样在玩法上提供了更多的可能性,游戏的可玩性自然而然就变高了。
《我叫MT4》
这是7月26号腾讯开启不删档模式的一款MMORPG手游,结合了“我叫MT”系列的角色模型以及WOW的游戏玩法,是一款高画质的手游,制作商称在画质上尽了最大的可能性去提升每一个场景的建模,3D自由视角的西方魔幻画风的《我叫MT4》算的上是手游中画质相对的佼佼者。
重温刷副本,爆装备的乐趣
《我叫MT4》的可玩性主要还是体现在了副本的玩法上面,毕竟是有融入WOW之前的玩法,在很大程度上又可以算作是一款怀旧的情怀手游(致我们那些年的WOW)。《我叫MT4》作为一款手游副本加起来竟有16个,每个副本的首领都有不同的打法和攻略,到了后面高等级的副本例如“时空守卫”的精英本就很考验队伍的职业分配,精英本爆的装备都是紫色的,想鉴定出好属性的装备去淬炼,就得去刷精英本。因此一个队伍中必需要有拉怪抗伤害的、主力输出的、加血加状态的,各司其职,后期大佬级别的DPS都有自己的绑奶,每逢副本刷新就一起组队去刷,有时再带一带新手,游戏的可玩性自然就有了。
畅快自由的PVP玩法
另外一个玩法就是PVP系统了,因为游戏本身有考虑到PVP不像刷副本只要释放技能打死BOSS就可以,在PVP中更多是想实现走位+技能连招+预判这些更高层次的操作。于是《我叫MT4》在操作机制上有走A配合瞬发技能输出或者先手控制接高伤害的蓄力技能等等设定,这些操作技巧都需要玩家在PVP中去实战体验一番。离开城镇的安全区域后,切换和平模式为自由模式,就可以直接和场景内的其他玩家进行PK了。你会发现在手游中竟然也可以找到酣畅PK带来的乐趣。
玩了许多游戏会发现,那些经典游戏IP推出的后续作品,都很重视游戏画质和可玩性之间的协调性,这也说明了:好的东西相互结合能产生更大的影响,才会生出较好的结果这个道理。
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