dota鼠大王,用望远镜看到过什么尴尬场面?
记得那是在读大学时,我们宿舍后边有条河,河上有座桥,桥也挺有特点,经常有靓女在哪儿拍照。
后来宿舍里一个同学的哥哥送给了她一个望远镜,是10*50的,透光率90的,站在宿舍里拿望远镜看小桥上的人,特别清楚。
我们几个女孩经常用望远镜看桥上的风景和美女。
后来小桥进行了翻修,速度特别快,几天的功夫就建好了。
一天早晨,天刚亮,我那起望远镜习惯性看小桥,只见一个女人蹲在桥上不知做什么,拉近镜头,啊,这不是宿舍管理员嘛,她正在那一把榔头,敲击着桥面,只见一锤下去,那凝固好的水泥成为碎沫,她在破坏生产建设,她怎么是这样的人啊。想不到啊,平时和蔼可亲的人,背地里竟搞破坏,怎么办?我想要不要叫醒其他人,或者报警,那这样阿姨就完了,会判刑的。其实她对我还挺好的哈,乐于助人。
我用望远镜看着,有往两边看了看,视野内没人。管理员似乎不费力气,一会就把桥面凿了个大洞,估计直径有20多厘米,她四处望了下,没人。她有搬了几个砖头放在洞的周围,怕是有人掉下去哈,然后拍拍手,拿了工具向宿舍走来,而且还向宿舍巡视一番。吓的我赶紧弯腰,躲在窗户下。
说实话,那一天我都不知怎么过来的,看见宿舍管理员阿姨,人家依然笑眯眯的,好像什么事都没有发生,心里怎能藏事。
晚上,卧谈会,室友说,今天上午有领导视察那个小桥了,而且还打发脾气,说是什么豆腐渣工程,要返工重修。室友说,她用望远镜看得,当时可热闹了,领导正气满满,施工方面红耳赤,市民拍手称快。真是看得特别爽,特别舒服。
啊,原来是这样啊,怪不得管理员阿姨要那样,看来人家是正能量满满啊。
第二天,我看见管理员阿姨,向她竖起大拇指,阿姨莫名其妙的问,小姑娘怎么了。
我说,昨天早晨,小桥,,,,,,
阿姨一把把我拉近了管理办公室,说,小姑娘,不要瞎说,有些事就当没有发生哈,知道吗?不然,对你我都不好。
我郑重的点了点头。
现在想来阿姨是在保护学生和自己,毕竟社会太复杂了。
后来,小桥重修的特别漂亮,成了那条河流的明星工程,引得许多美女来打卡。当然,我们也大饱眼福,学习美女怎么打扮自己。
你站在桥上看风景,看风景的人从楼上看你,于是,在别人的眼里你也成了风景。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
逃离塔科夫。
一款硬核到逼退的游戏。
价格逼退:游戏最低要求200多rmb,如果你够豪可以买1000多rmb的“黑暗边缘版本”。这还不算配置的价钱。
游戏的服务器很屎,所以你还得花加速器的钱,而且还不一定100%不掉线....
我是不是该告诉你这个游戏还在开发中?
规则逼退:游戏设定在一个虚拟的毛子城市塔科夫,你,在这场在塔科夫中的战争中幸存下去,并且成功逃离。
游戏是设定在随机的一张大地图上,玩家和机器人会以各种比例混在图上,图上有许多的逃离点,在逃离点上呆够10s就算成功逃离。注意,接下来是重点!
在这个扯淡的游戏里,只要逃离了,你在这一局里拿到所有东西都可以直接带回仓库,为下一次逃离做准备;如果没逃离被杀死,你身上所有的东西(除了放在保险箱里的东西)都会遗失,下一次逃离如果没在仓库里拿东西(或是拿保险箱里的东西),就只能拿一杆小破刀和拿枪的敌人硬肛!接下来就是游戏的中心玩法:我从图里出生点走到逃离点算我赢,但是我从出生点到逃离点之间杀一些人,抢一些东西,再到逃离点,还是算我赢!那么,来都来了,怎么不拿一点东西呢?
这,就是这个游戏硬核的玩法。
真实劝退:这个游戏最大特点就在于十分的真实!
注意下方一堆图这是游戏的背包界面,主角不会“细心”的帮你整理好背包,你只能自己整理
除此之外,游戏还允许对枪械进行改造,你可以把一把打一发的炸膛(是的,这游戏有炸膛设计)垃圾小手枪改造成一把全自动手持式全方位360°无死角50发一弹夹红点瞄准镜的神枪!我之前说过了,游戏十分真实所以这只是其中一把枪哦
这么多配件槽?!这么多配件?!
是的,就有这么多。
接下来就到了重点:真实性。
这游戏到底有多真实?
主角会饿会渴,长时间不吃饭射击精度就会下降;主角需要锻炼,所以新角色一开始就是一个米其林肥仔,跑一小会就会气喘吁吁,枪械如果太重的话会跑得很慢,背包太重也是;周围的环境会变化,手电筒在暗处会像现实中那样使你的影子扭曲,如果你很冷的话就会呼气,暴露位置,主角如果忽然遭到强光照射视野就会出现颜色扭曲或者是泪流不止;防弹衣只会保护你的躯干,所以如果你的敌人打中你的四肢你的四肢也会受到相应的损伤;你不是钢筋人,所以你从两层楼里跳下来会摔断手脚,手脚一摔断就得治,不然行动速度会越来越慢最后活活动不了,如果不及时止血的话主角就会因为流血流死;枪械的声音十分的还原现实所以声音巨大无比,子弹会受到飞行速度和风向的影响,不同的子弹有不同的飞行速度,没有大大游戏ui,不会告诉你子弹还剩多少发,你只能自己去背包里看,弹夹里的子弹要看有多少需要拿下来检视,而且只会告诉你是“大于一半”“小于一半”“大概一半”,真正要看的话只能自己一颗一颗子弹拿下来看,与此同时如果子弹没有再装回去,不好意思,那你的弹夹里就没有子弹,只有在枪膛里还有一发,如果换弹动作忽然中断,下次再切出这把枪时也只有枪膛里的一发子弹可用,弹夹里的子弹不会自动回去,比如我有两个30发子弹的弹夹,每个弹夹各打出15发,子弹,就会剩下两个只剩15子弹的弹夹而不是30发子弹的一个弹夹;还记得我之前说的炸膛吗?这游戏的枪械如果太烂的话就会频繁炸膛,同一把枪不保养的话也会炸膛,诸如此类还有更多....你以为你可以这样很装x
或者像这样很帅气要不然也是像这样千里之外取人首级
但事实上...
你只会像这样一样弱智或者是死成这个吊样.....
这就是逃离塔科夫,十分硬核的游戏,如果你有胆,就来试试8。
现在的游戏很多都是抄袭?
国内市场的游戏抄袭严重,有什么创新的游戏?盗版抄袭的有哪些:网易:这个公司抄袭很厉害我们玩过的都知道抄袭的游戏里面是都很氪金。《明日之后》盗版《人渣sucm》那么这款游戏明明是修养游戏你却弄了很多的冲钱系统,有钱人就可以迅速变强好几倍。那么不充钱的人就会受欺负。《第五人格》是现在网易最良心的一款游戏之一了吧,因为不算太氪。但是游戏里面的平衡性,玩家的素质就跟玩似的:我是一名厂长玩家,自从看了战旗战乙女之后就喜欢上了这个人物,可是这个人物越变越弱,根本追不上求生者,刀气也很假。所以目前一直叫做冷门屠夫。可是所有的屠夫玩家都很痛苦,因为求生者几乎全部加强。而监管者有时还暗削。所以这款游戏凉的原因也有这个方面的。《猫和老鼠》《危机之夜》我们可以严重的看到抄袭了《黎明杀机》这个事情是很严重的,《第五人格》盗版成功,就像将这个盗版发扬光大,这谁能接受?《荒野行动》这是一款我国的第一个吃鸡游戏,说起来辉煌还挺大的,但是这个游戏自生自灭,不断的上演了时装秀,这个谁能挺得住?而且网易优化速度很慢,过了这么久我们还是可以看到人物动作僵硬,动漫画的风格,画质的低廉。希望这款游戏能够越做越好吧!腾讯:一款《王者荣耀》就可以看出这个公司的野心,看着《英雄联盟》红红火火便想着抄袭出一款手机游戏,那么我们也知道后来成功了,挣了很多的钱!《qq飞车》:《跑跑卡丁车》这两款游戏都是竞速漂移,是不是很像呢?事实就是这样,盗版游戏!可是我很欣赏这款游戏当年我也很喜欢玩,毕竟它是一款很少的风格竞速游戏。玩家都是很喜欢的。《穿越火线》:里面的生化模式我们也都知道是从那款游戏里面来的。《csol》这款游戏推出了生化模式,还没完多久《穿越火线》里面就有了,这是什么意思?明白的抄袭好吧!此外手机版里面的吃鸡模式更是抄袭!里面的东西都是粗制滥造,这个画质反正我是受不了。同时电脑版里面的《黎明杀机》系列更是让我受不了,这个模式就是制造给别人,蹭别人的口味。没有一点可玩性。到底有哪些比较有创新的游戏呢?网易的《重装上阵》,其实这款游戏还是抄袭的,但是它的创新程度绝对是一流的,里面的塞车改装系统其实也有了大变样,不同的画质体验,适应了很多人的电脑配置。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳。
游戏中有什么意想不到的彩蛋?
彩蛋一词源自于复活节中的“彩蛋游戏”,寓意为“惊喜”。近年来,一些游戏制作方也不断在游戏中加入一些隐藏彩蛋元素,旨在让玩家于正常的故事线以外发现惊喜。不过话说回来,在某些游戏当中,这类惊喜并不好找,甚至将游戏打通关后你都未必能将其发现。就比如下面将要介绍的 5 款作品,或许你有听说过,甚至通关过,但这些隐藏彩蛋你真的了解吗?
《杀手4:血钱》里斗地主的老鼠,你有见过吗?
不到最后都发现不了的剧情真相和收集玩法——《时空幻境》Braid《时空幻境》从推出至今已有 8 个年头,即使将标准放到现在来,依然能够被称之为神作。能有如此表现,就要归功于独特的反转剧情以及脱离正常线路的星星收集玩法了。
隐藏在房间当中的星星
游戏以主角 Tim 寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线,但故事中却没有为 Tim 和公主的关系进行细致描述。想要深入了解更多剧情,玩家就要在游戏过程中不断收集散落的拼图。在故事伊始,相信每个玩家都会认为这是一个类似马里奥救公主的爱情故事,只有当真相慢慢浮出水面,才会发现原来公主想要逃离的那个怪物,正是主角本人。
关卡终点就像是马里奥的城堡
如此富有戏剧性的反转剧情,就已经为游戏加分不少,不过这仅仅是主线任务所带来的惊喜。绝大部分玩家自以为已经通关,然而回头看攻略后才发现原来还有着收集星星这个玩法,简直懵逼当场。造成这一状况的,皆因星星所在的地方都在正常流程线路以外,玩家要通过特殊操作,或是跳跃到特殊高度才有可能发现这些星星。当全部 8 枚星星收集完毕后,Tim 房子外的星空才会显现出仙女座的样子。
这仙女座坑了多少玩家
游戏本身就是一个巨大的彩蛋——《菲斯》说到 Fez《菲斯》,不得不提到它的创造者 Phil Fish。这位奇人出了名什么都敢说,行内得罪人无数,对上玩家同样怒喷不止。然而结果就是受不了某些人的而言相向,愤然终止了 Fez2 的开发。不过怪异的性格未能阻止他的成功,Fez 的成功就是最好的证明。初入游戏,Fez 就向玩家展示了一个能够不断旋转查看的 2D 世界,许多玩家的第一反应都是“碉堡了”。
最能使玩家震撼的,还是要数那些隐蔽又复杂的谜题。即使玩上很多次,依旧难以理清每个关卡中所蕴含的深意。甚至有些谜题让玩家认为是 Phil Fish 故意不想让人发现。正因如此,Phil Fish 才敢如此狂妄地说玩家连这游戏精髓的 10% 都没玩到,但他确实也有着狂的资本。
游戏过程中,偶尔出现的彩蛋还会吓玩家一跳。比如某关卡出现的乱码和花屏,以及紧接出现的重启画面,要不是看到 Polytron 团队的 Logo,还真以为电脑崩了呢。这个游戏本身优秀程度已经远远超出了大家的预期,甚至说 Fez 自身于玩家而言就是一个彩蛋游戏,因为每一次的深入体验,都会发掘出更多它所包含的隐喻和彩蛋。
这画面乍一看还以为是乱码
这重启画面吓唬谁呢!
游戏隐藏角色还得到现实世界解锁——《以撒的结合:胎衣》《以撒的结合:胎衣》是一款典型的 Roguelike 游戏,除了主角们那诡异的萌感,“随机”无疑是本作的最大亮点。每一局游戏都有着它的新鲜感,何况还有着各种各样的道具、塔罗牌、胶囊、饰品等等,充分多的元素使得游戏有着足够丰富的多变性。
除了上述因素以外,隐藏彩蛋也是本作的吸引人之处。《以撒的结合:胎衣》这个 DLC 推出之后不久,官方就宣布游戏里还隐藏着一个巨大的秘密。这一公告,让整个 Steam 社区都进入了疯狂解谜模式,直到许多天后才有玩家根据线索,在美国加州圣安娜的一栋建筑里,挖出了一个包好的小手办。手办上标示的内容指引玩家找到了一个推特账户,终于触发了游戏的隐藏内容更新。
这个解锁内容是一个全新人物,名字为 Keeper,同时解锁的还有成就和与他相关的物品。事实上,玩家所挖出来的手办正是新角色 Keeper 的形象。像《以撒的结合:胎衣》这样离开虚拟网络、直奔现实的彩蛋还真不多见,不知到天朝什么时候也能体验一把全民挖彩蛋呢。
基佬才是真实身份?没想到你是这样的光头——《杀手》系列《杀手》系列中的光头杀手 47 不仅在游戏里出名,电影商也为他改编了一部电影(尽管差评居多),可谓名利双收。对不熟悉这位光头杀手的玩家而言,辨识度大概就来源于他的光头。但对于《杀手》粉来说,让他们感觉印象深刻的,除了 47 的冷漠和帅气,应该就是游戏中的各种奇葩彩蛋了。
原本这应该是一款潜入动作游戏,47 展现在玩家面前的是冷酷的一面。如果你走的是正常线路,那么这一切都毫无疑问。但如果你开启了彩蛋模式,各种恶搞场面足以让你对此大为改观。为此,敖厂长还特地制作了一部专门讲解《杀手4:血钱》彩蛋的搞笑视频,揭露了 47 隐藏的基佬属性。
视频中展示的仅是本作其中几个彩蛋,就已经让人十分忍俊不禁了。尤其是射击一个毫不起眼的硬币后,居然召唤出一群基佬包围 47 的片段,实在让我没想到原来你是这样的光头!除此以外,隐藏房间里发现几只老鼠斗地主的场面同样搞怪无下限。如此隐蔽的触发方式,不看攻略估计还真没有几个玩家能发现得了呢。
这辈子都没机会体验的隐藏结局——《合金装备5:幻痛》《合金装备5:幻痛》是小岛秀夫在 KONAMI 任职期间的最后一部作品,推出以后得到了 IGN、Fami 等国外权威媒体的满分神作评价,为此全球不知多少玩家掏出了钱包疯狂买买买!而正当所有人都沉醉在游戏当中时,有玩家发现了一个隐藏得很深的结局,与其说是惊喜,不如说是一个无法完成的彩蛋。
在一段疑似隐藏结局的视频里,母基地的成员们正在对全球核裁军的消息大肆庆祝。当时就有很多玩家怀疑这个结局是否能够通过正常途径达成。而后官方也出面证实了隐藏结局的说法,达成条件也确实难得吓人。
游戏中,玩家能够制作出核武来攻击其他玩家。而该隐藏结局的达成条件,则要求玩家所对应的平台服务器上,实现所有玩家 0 核武才能够触发。总的来说,就是要所有玩家处理掉自家的核武器,最终达成游戏里隐喻的“核谐世界”。无奈想法是好的,但这种结局想必大家这辈子都没有办法在自己的游戏里一睹真容了。
看完上面这些不得了的隐藏彩蛋,有没有冲动想要马上重温一遍呢?不过啊,彩蛋虽然好,有时候也是强求不来的,平常的玩法一样能够让你有滋有味。
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你们最喜欢哪个游戏?
哈哈,很高兴回答您的问题。目前很多生存游戏多以画面,清晰,流畅度立足于市场 ,比如以前的“CF”,现在的“吃鸡”类游戏,不过今天小编介绍一款画风清奇的游戏《饥荒》
这是小编在大学期间在家看某电视游戏实况直播节目种草的一款游戏,后来一直沉迷其中,小编自己接触的基本是单人单机类,小编也曾在某站游戏直播up主那边观看了解过联机版本,可惜了,小编自己的操作实在是太菜,没有接触过联机版本,以防小编自己被下酒。
小编玩过三个系列,确切的说,地图不同操作人物性质都不一样的,《饥荒:巨人国》和《饥荒:船难》的生存技能有很大的区别,船难小编认为会比第一款难得多,咱们今天主要介绍《饥荒:巨人国》。
基本进入界面会因为游戏版本的区别而有所区别,因为小编载入的版本可以开启无敌模式,所以当然了,开始界面首先会有制作大大们的交流群,哈哈,在这里就不给大家展示啦!
开始游戏后有两只种模式可以选择,新手孩子们可以选择轻松模式了解游戏基本操作,小编今天主要介绍经典模式啦!
首先是人物选择
人物一:绅士科学家
首先默认人物也是不需要解锁的人物“绅士科学家”,基本技能能够长胡子 ,也是这个游戏除了修改的mod人物以外的颜值担当了。
人物二:打火机女孩
基本技能:不抽烟但自带打火机 ,你可以变成点火狂魔还不会被火烧死,小编在玩儿的时候一不小心就会点燃整个森林。
人物三:大力士
属于近战大肉,但是缺点是怕黑以及在一个怪物丛生的世界里面,怕怪物,这个技能点突然有点萌。
人物四:失去亲人的女孩
属于病娇类人物,鬼魂姐姐战斗力爆表,单挑几个猪人怪物,完全不成问题。而且居然上一个不怕黑的小姑娘~
人物五:没有灵魂的机器人
这个人物真的是一个机器人,怕水,什么都吃,最起码绝对不容易饿死,拥有可以升级的技能。
人物六:图书管理员
是一个开了外挂般的人物,证明了读书不单单是顶个鸟用,而且可以召唤鸟类。就是年纪大了矫情不能睡觉。
人物七:伐木工,是一个自带武器的人物,有一个会变身的秘密,当然了,世界都这样了谁没个秘密呀!
人物八:哑剧演员
全场软弱担当,生存困难,战斗力底下,会耍个气球。小编曾经试过在怪物暴走的时候耍个气球安抚一下,下一秒小编就在停尸房了。
人物九:傀儡师
穿的好看,颜值一般,精神分裂患者,中二影分身患者,事件主导者
人物十:表演艺术家
肉食爱好者, 不吃素,女汉子,战斗迷
人物十一:蜘蛛人
全场唯一一个非人类,但是跟默认主角一样,有胡子
当然了,游戏还有很多的隐藏关卡, 要看你是不是能够hold住了。
后面的操作类型小编就不一一介绍了,各位还是自己去玩一玩看看吧!溜了溜了!
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