魔兽世界 sf,魔兽世界n服是什么意思魔兽世界n服怎么玩

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魔兽世界 sf,魔兽世界n服是什么意思魔兽世界n服怎么玩?

魔兽世界n服是意思N服是魔兽世界最大的私服,服务器版本为魔兽世界早期的60年代熔火之心版本,由多名外国成员维护和运营。N服团队和暴雪官方曾在2016年上半年发生冲突,暴雪以私服会影响正式服的运营关闭了N服。

魔兽私服修改装备?

在文件里改呀,单机下载一般都附带有个GM手册,你可以看看,我经常那样改,一个人单刷25人副本,一路秒杀,秒杀最终BOSS 我用的是大芒果wow服务端,看下有个是mangosd.conf的文件,用记事本打开,里面随意改就行

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服哪个好魔兽私服60怀旧重回魔兽世界怀旧组?

凯旋魔兽世界私服不错,内测时候都试过,修复的很好,值得推荐!!

怀旧服为何会玩出快餐的感觉?

《魔兽世界》怀旧服在不少老玩家眼里是属于值得深耕细作的版本,毕业难,团本难,练级难等等,这些难点也是60级版本里面最为人所怀念的所在,熔火之心门神灭三个月的梗来的不是没有缘由的。只是,当怀旧服开发到第二阶段的时候,怀旧玩家大多会有一切都变了的感觉,团本变简单了,PVP变成为互刷了。

近日Progress公会就以25分钟速刷熔火之心的成绩刷新了团本通关记录,从54分钟到27分钟,现在的最新记录就是25分钟!十个BOSS的大团本,25小时推完,这简直就像正式服的大秘境限时。以正式服的第三赛季大秘境记录看,24层需要耗时40分钟左右,这还是五人小副本,只有五个BOSS,比MC少了一半的数量,可想而知怀旧服的团本在那些硬核玩家眼里,真的成了小菜一碟。

可能有人会说这是职业玩家的成绩,但正式服大秘境能做到24层限时的也是属于顶级队伍了,都是硬核玩家的情况下,怀旧服的熔火之心团本25分钟通关就时间上来说还真的不及24层大秘境的难度。这也就让不少玩家调侃曾经被吐槽太“快餐”的正式服,看起来还是比怀旧服来得要硬核一点。只是,熔火之心到底有没有被暴雪暗改降低了难度,这至今还有争论,肉眼可见的就是风剑和橙锤的材料掉率确实是比60年代高了不少。

从Progress的通关情况看,整个团大半是由狂暴战组成,典型的“菜刀队”,猎人作为工具人,全过程惊险刺激,拉怪开怪衔接的近乎完美,路径和BOSS技能计算精准,稍微的失误面临的就是灭团的风险。这对于普通团队很难去做到,两小时左右才是正常水平,水平稍高的或许1个小时左右也能做到。但这也是比怀旧玩家印象中的要简单得多了,门神卡几天的团队在怀旧服里面已经难以见到。

不可否认的是,很多怀旧服的玩家是抱着“快餐”的心态去玩怀旧服服的,AA队快速升级,G团快速积累装备,“钞能力”让怀旧服一切都变味,过高的价值也激发了大家的贪欲之心,为了装备抛弃基本道德,黑装备屡见不鲜,这就是功利心使然,游戏还是那个游戏,人真的就难以回到当初的心态,这就是怀旧服变得“快餐”的根本所在。

总之,怀旧服以当前两个阶段看,熔火之心的难度出乎玩家的意料,第二阶段的PVP的各种互刷也让普通玩家惊讶,第一天能拿到十万的荣誉值,等到开战场,R14到底还会被怎样玩出“快餐”的感觉,真的不敢想象。

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

逃离塔科夫。

一款硬核到逼退的游戏。

价格逼退:游戏最低要求200多rmb,如果你够豪可以买1000多rmb的“黑暗边缘版本”。这还不算配置的价钱。

游戏的服务器很屎,所以你还得花加速器的钱,而且还不一定100%不掉线....

我是不是该告诉你这个游戏还在开发中?

规则逼退:游戏设定在一个虚拟的毛子城市塔科夫,你,在这场在塔科夫中的战争中幸存下去,并且成功逃离。

游戏是设定在随机的一张大地图上,玩家和机器人会以各种比例混在图上,图上有许多的逃离点,在逃离点上呆够10s就算成功逃离。注意,接下来是重点!

在这个扯淡的游戏里,只要逃离了,你在这一局里拿到所有东西都可以直接带回仓库,为下一次逃离做准备;如果没逃离被杀死,你身上所有的东西(除了放在保险箱里的东西)都会遗失,下一次逃离如果没在仓库里拿东西(或是拿保险箱里的东西),就只能拿一杆小破刀和拿枪的敌人硬肛!接下来就是游戏的中心玩法:我从图里出生点走到逃离点算我赢,但是我从出生点到逃离点之间杀一些人,抢一些东西,再到逃离点,还是算我赢!那么,来都来了,怎么不拿一点东西呢?

这,就是这个游戏硬核的玩法。

真实劝退:这个游戏最大特点就在于十分的真实!

注意下方一堆图这是游戏的背包界面,主角不会“细心”的帮你整理好背包,你只能自己整理

除此之外,游戏还允许对枪械进行改造,你可以把一把打一发的炸膛(是的,这游戏有炸膛设计)垃圾小手枪改造成一把全自动手持式全方位360°无死角50发一弹夹红点瞄准镜的神枪!我之前说过了,游戏十分真实所以这只是其中一把枪哦

这么多配件槽?!这么多配件?!

是的,就有这么多。

接下来就到了重点:真实性。

这游戏到底有多真实?

主角会饿会渴,长时间不吃饭射击精度就会下降;主角需要锻炼,所以新角色一开始就是一个米其林肥仔,跑一小会就会气喘吁吁,枪械如果太重的话会跑得很慢,背包太重也是;周围的环境会变化,手电筒在暗处会像现实中那样使你的影子扭曲,如果你很冷的话就会呼气,暴露位置,主角如果忽然遭到强光照射视野就会出现颜色扭曲或者是泪流不止;防弹衣只会保护你的躯干,所以如果你的敌人打中你的四肢你的四肢也会受到相应的损伤;你不是钢筋人,所以你从两层楼里跳下来会摔断手脚,手脚一摔断就得治,不然行动速度会越来越慢最后活活动不了,如果不及时止血的话主角就会因为流血流死;枪械的声音十分的还原现实所以声音巨大无比,子弹会受到飞行速度和风向的影响,不同的子弹有不同的飞行速度,没有大大游戏ui,不会告诉你子弹还剩多少发,你只能自己去背包里看,弹夹里的子弹要看有多少需要拿下来检视,而且只会告诉你是“大于一半”“小于一半”“大概一半”,真正要看的话只能自己一颗一颗子弹拿下来看,与此同时如果子弹没有再装回去,不好意思,那你的弹夹里就没有子弹,只有在枪膛里还有一发,如果换弹动作忽然中断,下次再切出这把枪时也只有枪膛里的一发子弹可用,弹夹里的子弹不会自动回去,比如我有两个30发子弹的弹夹,每个弹夹各打出15发,子弹,就会剩下两个只剩15子弹的弹夹而不是30发子弹的一个弹夹;还记得我之前说的炸膛吗?这游戏的枪械如果太烂的话就会频繁炸膛,同一把枪不保养的话也会炸膛,诸如此类还有更多....你以为你可以这样很装x

或者像这样很帅气要不然也是像这样千里之外取人首级

但事实上...

你只会像这样一样弱智或者是死成这个吊样.....

这就是逃离塔科夫,十分硬核的游戏,如果你有胆,就来试试8。

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