我叫mt 青铜巨龙,魔兽世界中哪些Boss最压榨DPS

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我叫mt 青铜巨龙,魔兽世界中哪些Boss最压榨DPS?

魔兽世界副本系统属于玩家们非常钟爱的系统之一,里面没有外来人员打扰,可以在里面随心所欲的肝BOSS。但是副本里面绝对不是肝BOSS那么简单,因为每个BOSS的机制不同,没有掌握其打法和成熟的团队协作是过不了BOSS拿不了装备的。那么今天我们就来谈论一下那些年副本里面号称DPS检测器的BOSS吧!

堕落的瓦拉斯塔兹-----黑翼之巢

这个BOSS曾经是让人闻风丧胆的灭团杀手,创造了卡散最多工会等多项荣耀记录。没错,他就是位于BWL的2号BOSS小红龙。虽然血量只有百分之30,虽然能给团队红龙精华(每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值)。但是还是有很多工会根本就过不了。清晰记得那个在MT仇恨建立不稳定的年代要想在BOSS的仇恨列表内依次是主T,副T,3T实在是太难了。因为击杀这个BOSS必须是坦克们必须要安排好接手顺序,不然龙头一歪遇到吐息和扫尾就会红一大片。而BOSS血量的可是比大螺丝都还要多,DPS们在极限压榨输出的同时又不能仇恨超过坦克。然后在那个年代的某些职业根本没有消除仇恨的技能(比如术士,狂暴战)。

我叫mt 青铜巨龙,魔兽世界中哪些Boss最压榨DPS

哈霍兰公主——安其拉

打过这个BOSS的玩家肯定都知道这个BOSS在百分之30血量以下会进入激怒状态,对最接近它的15名玩家发射毒镖(不能算宠物)。毒镖在没有自然抗的支撑下伤害是非常高的,所以当时必须要连同几个T一起做自然抗装备(俗称的沙包)。而做了沙包的职业难免会因为属性减少很大一截输出,激怒状态时T的盾墙,沙包的不死以及DPS的极限输出才是过掉公主的关键(BOSS多存活一秒都极大的增加团灭风险)。不然灭一次就得等上半小时盾墙时间,小恒清晰的记得开荒这个BOSS等CD的时间比开荒BOSS的时间要久很多。

帕奇维克——纳克萨玛斯(60年代)

BOSS血量的巨大提档,我记得貌似接近400W的血量,是60年代任何BOSS都不具备的血量,纯粹的木桩形DPS检测器。T和治疗就要排除16-18人。另外的20多个人最困难的是怎么在7分钟之内打下这接近400W的血量,T在战神面前犹如纸一样的脆弱以及DPS的极限压榨,当时为了不倒T我们整整用了一周时间大量的练习治疗之间的衔接配合。当战神倒下的那一刹那无论是谁都会非常的兴奋,7分钟的时间里,都在检查这曾经副本带来的点点滴滴,极限的输出,极限的治疗以及MT承受的极限伤害,整个过程都是让人窒息的。

塔隆·血魔——黑暗神殿

这个BOSS在开荒期间还是需要检测DPS的,随着时间的推移BOSS制造的死亡影阴(每30秒一次,BOSS会用死亡阴影笼罩一名成员,目标会在55秒后死亡并转换成复仇之灵60秒,不对最高仇恨目标使用)如果处理不好就会一直增多,最后导致无法被控制的场面,还有个技能是末日之果(BOSS头顶出现黑云,随机对团队成员造成1500左右暗影伤害的暗影箭)也是会随着时间推移越来越多不会消失。导致了BOSS战就必须尽可能快的结束掉,拖的时间越长能够过掉的机会越渺茫。

布鲁塔卢斯——太阳井高地

说到这个BOSS相信绝对和战神帕奇维克一样是很多工会的噩梦,一样在开荒阶段属于硬件检测器,BOSS在6分钟之内如果没拿下或者说DPS差的较远就不要再尝试的BOSS了。小恒依稀记得的2.4版本能见到布胖的工会都不算很多,小恒有幸在2.4见过一次布胖,并且所在工会尝试过3次,3次都是因为坦克脆的像纸一样倒下结束,再者第3次该加的BUFF和该磕的药全都算上,DPS还是大多没有超过2000秒伤。这样间接证明当时这个难度我们乡村会是没有办法过掉布胖的。直到3.0版本以后DPS的巨大提档以及对太阳井高地的削弱让这个传奇BOSS变得简单。

最后附上一张当时3.1版本的布胖竞速DPS伤害图。国服貌似有大神上过6000秒伤,当然也是传说,毕竟无图无真相呀。

H25人巫妖王——冰冠堡垒

如果说H25人小强在P3阶段算是80年代极限压榨DPS的话,那么你是没有见识过H25的LK。要知道英雄模式下的阿尔萨斯血量拥有1亿390万血量,这个血量在当时第一次见到时候你会严重怀疑是不是暴雪制造这个英雄模式的BOSS是不是把血量弄错了。当然整个战斗过程对于任何人的压力都非常之大,寄生的机制,黑水扩散机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗没有丝毫容错可言。当然最后ICC迎来随时间开放的BUFF机制才使得巫妖王不再变得那么困难。

H25人死亡之翼的脊背——巨龙之魂

H模式下的肌腱血量变得极为恐怖,这个BOSS的难度一样是属于极限压榨DPS的。削弱前必须要打5治疗,否则DPS绝对不够。在削弱后再加上区域Buff的5%,这样的话带上6治疗能最大限度的减轻第三块板子的治疗压力。这个BOSS在治疗压力都相当大的情况下还必须要尽可能的少带治疗无非就是为了多打DPS,可见这个BOSS需要多么极限的输出才能过掉。

再到后面的版本虽然小恒也沦为了休闲玩家,团本都是随机团本娱乐娱乐,但是也没有听工会朋友间说什么BOSS还需要压榨DPS。当然如果有的话请各位小伙伴留言和小恒一起讨论讨论,共同学习进步!

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魔兽世界有哪些经典的任务?

魔兽的经典任务特别的多,基本上每个图的主线任务都令人印象深刻。

迪菲亚兄弟会:讨薪兄弟会的前身是石匠兄弟会,诞生于一场蓄谋已久阴谋中,严格意义上来说他们只是牺牲品。涉及他们的剧情贯穿了联盟的新手期。话说半语当年被他们杀了有几十次。

藏尸者的妻子:原本以为是做好事帮助孤寡老人,谁知道这个家伙是个老阴货,让我们收集道具是为了搞事情。

荆棘谷的青山:这是个收集任务,对脸黑的玩家来说简直是噩梦,话说当时整个频道都是互换页数的。

哈卡复活任务:这个任务的涉及地图范围真的很广,玩家的鞋子都跑破了几双。在我们的帮助下金度顺利拿到哈卡的精华,然后跑到ZUG给我们送装备和坐骑了。

护送温德索尔元帅:联盟的黑龙MM钥匙任务,在温德索尔元帅踏入暴风城的那一刻,我们认识到了什么叫做真正的英雄。

达隆郡的战斗:这个任务很感人,已经死去的帕米拉一直在等去打怪兽父亲的回来,殊不知他的父亲在孤立无援的情况下被天灾军团杀死并成为了他们中的一员。最后在玩家的帮助下救赎了死在达隆郡中人们的灵魂。

爱与家庭:老弗丁的寻子之路,最后泰兰的死让我们唏嘘不已。弗丁也因此扛上了对抗天灾军团的旗帜。

猎人SS弓和SS杖任务:这个任务设计将猎人的职业特性诠释的淋漓精致,想要拿到史诗武器还是要点真本事的。

另外骑士和术士的千G马,安其拉开门,鸡腿杖,风剑等等任务都挺不错的。

由于笔者万年联盟,所以部落那边的任务不是很熟悉,欢迎留言补充。

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萨满是不是魔兽世界所有职业中最惨的?

萨满在魔兽世界中有很多标签,比如部落精神领袖,锁甲双废之一,移动荣誉等等,这些标签大多都含有贬义,并且在漫长的版本更迭中,萨满一直是一个比较苦逼的职业。

60年代一直有黑风萨满的传说,“黑风一起,人头落地”说的就是当年增强萨的强势,然而所谓的强势是非常短暂的,并且传说终归是传说,真正见识过黑风萨秒人的玩家少之又少。元素萨在60年代也被称之为战场最强的矛(奶骑为战场最强的盾),实际上所谓最强的矛再战场中一直是被集火的第一人选。另外,作为阵营专属职业,萨满的地位也远远比如圣骑士。

70年代萨满除了能开嗜血之外,并没有太过亮眼的表现,唯一值得一提的就是通过BUG变成了皮卡丘,然而BUG就是BUG,短时间内就被修复,所以整个70年代萨满一直是不温不火的。

80年代算是元素萨崛起的版本,无论是插旗还是竞技场,萨满都表现出了自己的强势,闪电链加大脸盆,往往秒人就是一瞬间,可惜国服80年代实在太短暂,而萨满也就像一个过客一样匆匆离去。

直到100年代,奶萨因为LINK在竞技场中站稳了脚步,但是在PVE中萨满一直并不算强势职业,到了8.0版本,奶萨仅仅做过很短一段时间大秘境第一治疗,随后就跌下神坛,增强萨更是垫底的存在,到了8.1版本元素萨崛起,也只是在团本中有了一席之地,在大秘境中同样不受重视。

由于在野外PVP中表现非常弱势,所以很多萨满玩家呼吁暴雪通过萨满炉石瞬发法案,结果在8.0版本暴雪修复了所有可以瞬发炉石的设定,比如手腕附魔,达萨罗传送戒指等等。可见萨满有多不受暴雪待见。

在魔兽世界所有职业中,能和萨满媲美的只有武僧,然而武僧在近两个版本的表现都不错,属于闷声发大财的情况,所以魔兽世界所有职业中最惨的当属萨满。这也可以解释,为什么到了8.0版本萨满玩家人数渐渐低于武僧,成为全职业倒数第一了。

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我叫mt经典再现神圣领域技能顺序?

1. 技能顺序应该是:经典再现-神圣领域-技能。2. 这个顺序的原因是,经典再现可以增加自身的攻击力和命中率,神圣领域可以提高自身的防御力和回复能力,技能则是可以对敌人造成伤害的技能。3. 在实际战斗中,可以先使用经典再现增加自身攻击力,然后使用神圣领域提高自身防御和回复能力,最后再使用技能攻击敌人,这样可以更好地保护自己并对敌人造成更大的伤害。

我叫mt经典再现坐骑五种获取方法介绍?

1. MT(Mount)经典再现坐骑有5种获取方法2. 首先,通过完成旧世界副本来获得,如黑翼之巢、祖尔格拉布等;其次,通过完成势力声望来换取,如暴风城/铁炉堡、奥格瑞玛/幽暗城等;第三,通过收集特定的图纸材料来制造坐骑,如机械陆行鸟、熔火恶犬等;第四,通过完成特定成就来获取,如“黑曜石绝境战马”和“血色骑士公马”;第五,通过抽奖或随机掉落获得,如“黑色骏马”和“掌状飞行器”。3. 需要注意的是,不同的坐骑获取途径难易程度和时间投入不一,需要在游戏中根据自身情况做出选择。

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