斗战神服务器,如何评价目前各大游戏公司

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斗战神服务器,如何评价目前各大游戏公司?

说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑!

腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残!

斗战神服务器,如何评价目前各大游戏公司

虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!

看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;看人家《劲舞团》牛了,立刻杀出来个《QQ炫舞》;看人家《跑跑卡丁车》要起飞了,赶紧开出了《QQ飞车》;看人家《冒险岛》上位了,咔咔又来了《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,穿起迷彩服就来了《穿越火线》……

不说模仿再说说代理的游戏,《地下城与勇士》简称DNF都知道吧,不砸钱你能玩下去不?砸完钱爽几秒哦,然后就加入了公屏骂人大军……

多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代!多少从刷了一天深渊出来啥也没有的玩家站在街上诅咒麻花疼!多少买完几百大洋的新年礼盒、国庆礼盒、圣诞礼盒、以及各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!

虽然我没怎么冲过钱,但是大家的感觉是一样一样一样滴。

盛大:玩个游戏不开挂,那绝壁不是盛大!

盛大的外挂那是享誉整个游戏界的。你发现只要是盛大代理的游戏,玩一个所有人都用G(就是外挂),玩另一个所有人还用G!这不是在玩游戏,是在和其他人拼G!

上高中的时候,盛大代理的《冒险岛》特别火爆,火到什么程度?上面说了,腾讯都模仿其除了《QQ三国》,以腾讯的尿性,不出名那是绝对不屑于模仿的!当时同桌也在玩,于是我也跑去同区建号,开始了我的升级道路。升级过程中看到好几个新手玩家在同一地图打怪,就想和人组队一起杀怪做任务。结果各种组队都没人理会,和他们说话也无人应答,任务怪你也抢不过他们。后来才知道他们都在用外G,看着他们这丧心病狂升级速度,我们好像玩的不是一个游戏!

后来陆续下载了几个其他盛大的游戏,依然很多外挂在那机械升级。你怎么都升不过别人,感觉像是约好了一起长跑,你穿戴整齐出门一看,这帮混蛋都开了车……

后来看见盛大的LOGO我懂了,人家已经提醒你玩他们游戏必须用外G了!没看见这么大的G嘛!!!

网易:回合老本吃不停,不总重复行不行!

早先的《梦幻西游》和《大话西游》到最近的《阴阳师》……无论流行那种模式,网易都特别钟爱MMO回合制,不断推出新游。

《大话西游》当年我玩了一天就删掉了,感觉已经看腻了这种画风和游戏模式,没有一点新东西。《梦幻西游》我看同学玩了一会儿也放弃了下载的念头,之后几乎没再关注过网易的游戏,感觉玩什么都像是同一个游戏。

直到前一阵大热的《阴阳师》,因为画风很喜欢就下载了玩,结果还是回合制。每次重复打本去刷御魂,一开局我就切自动然后直接看结果,刷着很累但是为了画风我忍了。后来有次和人组队为了尽快取胜就没开自动,谁知半路接了个电话回来发现一直在倒计时等我回合,接着看见其中一个队友一直在打字骂我耽误他时间。于是这最后一根稻草终于戳碎了我的玻璃心,终于给卸载了。

完美:一直在自杀,乐坏上面仨!

完美画风很惊奇!时装随机染个色就能坑你好几回钱,游戏随便换个名就变成新游上架,进去挂机还不如直接看人家开挂!

当年《诛仙》问世的时候,我勒个去,天天看见网友夸画质好,而且还能挂机升级,妈妈再也不用担心我没有开挂!作为画面控必须要下载看看啊!然而进去后发现不充钱发现别人挂的机是飞机,你还是拖拉机!

多年前完美的游戏就可以高自由度捏人,跑地图无缝连接不用等堪比魔兽,在游戏界真正辉煌过一时。但是做到现在,完美还是当年的模样原地转圈。运营和策划好像是敌人派来的奸细,一直在把玩家向外其他公司的游戏推。

完美游戏,下载用一宿,安装半小时,玩了5分钟,卸载30秒!果然完美!

你们和平精英什么段位?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注

自从《刺激战场》更名为《和平精英》以来,梧桐就不太刻意的去玩了,除了平日里和朋友一起打上几局以外,更多的时间还是在玩《王者荣耀》和《梦幻西游》。

言归正传,虽然梧桐目前的段位只是停留在钻石段位,但是也曾是多个赛季的超级王牌,个人感觉想要将段位提升到超级王牌还是比较容易的,只需要掌握一定的打法就一定可以达到超级王牌。

首先第一点是时间,如果你没有过硬的技术,那么就只能用时间来慢慢提升段位,只要你时间充足,拿出充足的时间去参与游戏,超级王牌段位肯定是迟早的事。

其次就是打法了,当你有了充足的游戏时间以后,打法上就一定要以打野、苟排名为主,能不刚枪就不刚枪,尤其是到了高段位,一把落地成盒很可能需要3-4次前五名才能抵消。

既有时间,又采取苟排名的打法之后,那么超级王牌就变成了再简单不过的事情了。

不过如果想要达到无敌战神,那么难度就高了去了。当你的《和平精英》段位达到超级王牌,并且成为全服务器前500名时,才会成为“无敌战神”。也就是说整个服务器只有500名无敌战神,其难度可想而知。

本期话题:今日SS3赛季开启,你的段位掉到了哪里?有没有计划本赛季重上王牌?

斗战神礼包怎么获得?

一、点亮图标礼包 1、进入斗战神的官方网站,在网站的右下角有一个“点亮斗战神QQ图标”点击进入。接着可以看到一个“点亮/升级”按钮,点击点亮/升级。 2、点击点亮升级都点击选择自己游戏角色所在的大区和服务器,点击确定。 3、然后点击领取礼包,同样选择好大区和角色,完成后可以看到一个注意查收。 二、游戏人生礼包 1、登陆斗战神游戏人生页面,这个时候如果是初次登陆需要我们绑定角色,也就是选择游戏的大区和服务器。 2、接着点击一键领取,这个时候可以看到一个CDKEY,点击立即兑换。 3、接着输入好cdkey和选择大区以及角色。然后点击确定,系统会提示到游戏中查收。

刺激战场国服最严防沉迷系统将上线?

这里是游戏震惊部,关于游戏对未成年人的影响问题,一直都是社会的关注的焦点,而做为的国内游戏巨头的腾讯,似乎为了自己不成为“砧板上的鱼”,将对小学生玩家采取强制措施进行管理。

当前腾讯已经透露对“最严格防沉迷”的部分信息内容,其中有一项叫做“儿童锁模式”将被植入到刺激战场游戏中,该模式植入后将对家长管理小孩的日常作息时间有较好的帮助,只不过的该模式一出玩家纷纷各种吐槽。刺激战场“儿童锁模式”限制的内容

以上“儿童锁模式”上线后,小玩家如果想要玩游戏的话就必须通过监护人解锁才能进入到游戏,否则无法进行游戏,该锁的作用就是要让家长知道的情况,让孩子进行合理的游戏时间。

同时在该模式的下,就算是家长已经给孩子解除了限制,但原本的“防沉迷系统”也不会消除,12周岁小玩家依旧每天只能玩1个小时,13周岁每天2个小时,并且在晚上9点开始~第二天早上8点为“游戏宵禁”,该做法都是考虑好小玩家们对游戏没有自制力的缘故。

小玩家集体奔向国际服

腾讯现在做的事情,其中很大一方面是为了维护自己在游戏市场的利益,毕竟社会的舆论一直在评议“游戏为现代的精神鸦片”,该问题一直是出自的未成年上网的问题,但是现在的小玩家都非常聪明,既然国服没有办法玩,那就换别的游戏就行了。

所以鹅厂估计也是明面设置“防沉迷”,实际另外开渠道让小玩家有取出,因为“儿童锁模式”这个完全就是指标不治本,现在的《刺激战场》国际服不仅没有儿童锁模式,同时防沉迷系统也没有,根本不限制玩家游戏的时间,所以小玩家才会集体转向国际服,而国际服现在特别容易就下载到,使用模拟器可直接进入到“亚服”,实际就是变相的国服而已。

成年玩家有异议

虽然上线了该模式,针对了国服里的小玩家,可以说给国服塑造出一个较为的成年化的游戏环境世界,但有的玩家依旧说到,小玩家基本上在上游戏的时候,使用的都是家长的手机,并且大部分的游戏账户也都是家长的,这种情况使用“儿童锁模式”完全就是一个摆设。

本部对鹅厂的“防沉迷”“儿童锁模式”都感觉应该是个鸡肋产物,防沉迷小朋友完全可以使用成年人的身份信息进行确认,儿童锁模式在成年玩家手机上直接没有,现在的小玩家其实有哪几个有自己手机的,多半都是家长给小玩家玩,所以这里两个模式完全就是个摆设。

有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

Westwood(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD

作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。

EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。

在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。

这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作

宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。

回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。

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