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dota6.74,dota674小狗单挑UG谁赢?

呃,这个说实话看装备没有说一定要声音,如果说有鬼装备很好的话,那肯定是有鬼,如果说装备一样的话,那大概里边儿有个赢,为什么呢?

因为小狗的吸血,它是根据10%生命值的。根据现有生命值的百分比,不是说总什么事的百分比。

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亚运会共有多少金牌?

总共481枚。

游泳大项(男子27项、女子29项、混合1项,共57项)

花样游泳(女子2项,共2项)

女子双人

女子集体

跳水(男子5项、女子5项,共10项)

男子10米台

男子3米板

男子1米板

男子10米台双人

男子3米板双人

女子10米台

女子3米板

女子1米板

女子10米台双人

女子3米板双人

马拉松游泳(男子1项、女子1项,共2项)

男子10公里

女子10公里

游泳(男子20项、女子20项、混合1项,共41项)

男子50米自由泳

男子100米自由泳

男子200米自由泳

男子400米自由泳

男子800米自由泳

男子1500米自由泳

男子50米仰泳

男子100米仰泳

男子200米仰泳

男子50米蛙泳

男子100米蛙泳

男子200米蛙泳

男子50米蝶泳

男子100米蝶泳

男子200米蝶泳

男子200米混合泳

男子400米混合泳

男子4*100米自由泳接力

男子4*200米自由泳接力

男子4*100米混合泳接力

女子50米自由泳

女子100米自由泳

女子200米自由泳

女子400米自由泳

女子800米自由泳

女子1500米自由泳

女子50米仰泳

女子100米仰泳

女子200米仰泳

女子50米蛙泳

女子100米蛙泳

女子200米蛙泳

女子50米蝶泳

女子100米蝶泳

女子200米蝶泳

女子200米混合泳

女子400米混合泳

女子4*100米自由泳接力

女子4*200米自由泳接力

女子4*100米混合泳接力

混合4*100米混合泳接力

水球(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

射箭大项(男子4项、女子4项、混合2项,共10项)

男子反曲弓个人

男子反曲弓团体

男子复合弓个人

男子复合弓团体

女子反曲弓个人

女子反曲弓团体

女子复合弓个人

女子复合弓团体

混合反曲弓团体

混合复合弓团体

田径大项(男子23项、女子23项、混合2项,共48项)

男子100米

男子200米

男子400米

男子800米

男子1500米

男子5000米

男子10000米

男子4*100米接力

男子4*400米接力

男子110米栏

男子400米栏

男子3000米障碍

男子马拉松

男子20公里竞走

男子铅球

男子铁饼

男子链球

男子标枪

男子跳远

男子三级跳

男子跳高

男子撑杆跳

男子十项全能

女子100米

女子200米

女子400米

女子800米

女子1500米

女子5000米

女子10000米

女子4*100米接力

女子4*400米接力

女子100米栏

女子400米栏

女子3000米障碍

女子马拉松

女子20公里竞走

女子铅球

女子铁饼

女子链球

女子标枪

女子跳远

女子三级跳

女子跳高

女子撑杆跳

女子七项全能

混合4*400米接力

混合35公里竞走接力

羽毛球大项(男子3项、女子3项、混合1项,共7项)

男子团体

男子单打

男子双打

女子团体

女子单打

女子双打

混合双打

棒球大项(男子1项,共1项)

男子团体

篮球大项(男子2项、女子2项,共4项)

三人制篮球(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

五人制篮球(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

拳击大项(男子8项、女子5项,共13项)

男子52公斤级

男子57公斤级

男子63公斤级

男子69公斤级

男子75公斤级

男子81公斤级

男子91公斤级

男子91公斤以上级

女子51公斤级

女子57公斤级

女子60公斤级

女子69公斤级

女子75公斤级

霹雳舞大项(男子1项、女子1项,共2项)

男子个人

女子个人

桥牌大项(男子1项、女子1项、混合1项,共3项)

男子团体

女子团体

混合团体

皮划艇大项(男子8项、女子8项,共16项)

激流回旋(男子2项、女子2项,共4项)

男子划艇个人

男子皮艇个人

女子划艇个人

女子皮艇个人

静水皮划艇(男子6项、女子6项,共12项)

男子皮艇单人1000米

男子皮艇双人500米

男子皮艇四人500米

男子划艇单人1000米

男子划艇双人500米

男子划艇双人1000米

女子皮艇单人500米

女子皮艇双人500米

女子皮艇四人500米

女子划艇单人200米

女子划艇双人200米

女子划艇双人500米

棋类大项(男子5项、女子4项、混合1项,共10项)

国际象棋(男子2项、女子2项,共4项)

男子团体

男子个人

女子团体

女子个人

围棋(男子2项、女子1项,共3项)

男子个人

男子团体

女子团体

象棋(男子1项、女子1项、混合1项,共3项)

男子个人

女子个人

混合团体

板球大项(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

自行车大项(男子10项、女子10项,共20项)

BMX小轮车(男子1项、女子1项,共2项)

男子竞速

女子竞速

公路自行车(男子2项、女子2项,共4项)

男子公路赛

男子个人计时赛

女子公路赛

女子个人计时赛

场地自行车(男子6项、女子6项,共12项)

男子个人竞速赛

男子凯林赛

男子团体竞速赛

男子团体追逐赛

男子麦迪逊赛

男子全能赛

女子个人竞速赛

女子凯林赛

女子团体竞速赛

女子团体追逐赛

女子麦迪逊赛

女子全能赛

山地自行车(男子1项、女子1项,共2项)

男子越野赛

女子越野赛

龙舟大项(男子3项,女子3项,共6项)

男子12人龙舟200米

男子12人龙舟500米

男子12人龙舟1000米

女子12人龙舟200米

女子12人龙舟500米

女子12人龙舟1000米

马术大项(混合6项,共6项)

三项赛团体

三项赛个人

盛装舞步团体

盛装舞步个人

障碍赛团体

障碍赛个人

电子竞技大项(混合7项,共7项)

英雄联盟

王者荣耀亚运版

和平精英亚运版

刀塔

梦三国 2

街霸 5

FIFA Online 4

击剑大项(男子6项、女子6项,共12项)

男子花剑团体

男子佩剑团体

男子重剑团体

男子花剑个人

男子佩剑个人

男子重剑个人

女子花剑团体

女子佩剑团体

女子重剑团体

女子花剑个人

女子佩剑个人

女子重剑个人

足球大项(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

高尔夫大项(男子2项、女子2项,共4项)

男子团体

男子个人

女子团体

女子个人

体操大项(男子9项、女子9项,共18项)

体操(男子8项、女子6项,共14项)

男子团体

男子个人全能

男子自由体操

男子鞍马

男子吊环

男子跳马

男子双杠

男子单杠

女子团体

女子个人全能

女子跳马

女子高低杠

女子平衡木

女子自由体操

艺术体操(女子2项,共2项)

女子个人全能

女子团体

蹦床(男子1项、女子1项,共2项)

男子个人

女子个人

手球大项(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

曲棍球大项(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

柔术大项(男子4项、女子4项,共8项)

男子62公斤级

男子69公斤级

男子77公斤级

男子85公斤级

女子48公斤级

女子52公斤级

女子57公斤级

女子63公斤级

柔道大项(男子7项、女子7项、混合1项,共15项)

男子60公斤级

男子66公斤级

男子73公斤级

男子81公斤级

男子90公斤级

男子100公斤级

男子100公斤以上级

女子48公斤级

女子52公斤级

女子57公斤级

女子63公斤级

女子70公斤级

女子78公斤级

女子78公斤以上级

混合团体

卡巴迪大项(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

空手道大项(男子6项、女子6项,共12项)

男子个人型

女子个人型

男子组手60公斤级

男子组手67公斤级

男子组手75公斤级

男子组手84公斤级

男子组手84公斤以上级

女子组手50公斤级

女子组手55公斤级

女子组手61公斤级

女子组手68公斤级

女子组手68公斤以上级

克柔术大项(男子4项、女子3项,共7项)

男子66公斤级

男子81公斤级

男子90公斤级

男子90公斤以上级

女子52公斤级

女子70公斤级

女子87公斤级

现代五项大项(男子2项、女子2项,共4项)

男子团体

男子个人

女子团体

女子个人

滑轮运动大项(男子7项、女子7项、混合2项,共16项)

轮滑(男子5项、女子5项、混合2项,共12项)

男子速度轮滑1000米竞速赛

男子速度轮滑10000米积分淘汰赛

男子速度轮滑3000米接力赛

男子花样轮滑个人赛

男子自由式轮滑速度过桩赛

女子速度轮滑1000米竞速赛

女子速度轮滑10000米积分淘汰赛

女子速度轮滑3000米接力赛

女子花样轮滑个人赛

女子自由式轮滑速度过桩赛

混合花样轮滑双人赛

混合自由式轮滑双人过桩

滑板(男子2项、女子2项,共4项)

男子街道赛

男子公园赛

女子街道赛

女子公园赛

赛艇大项(男子7项、女子7项,共14项)

男子单人双桨

男子双人单桨

男子双人双桨

男子四人单桨

男子四人双桨

男子八人单桨有舵手

男子轻量级双人双桨

女子单人双桨

女子双人单桨

女子双人双桨

女子四人单桨

女子四人双桨

女子八人单桨有舵手

女子轻量级双人双桨

七人制橄榄球大项(男子1项、女子1项)

男子团体

女子团体

帆船大项(男子6项、女子6项、混合2项,共14项)

男子帆板RSX级

男子单人艇激光级

男子水翼帆板iQFoil级

男子风筝板

男子快速艇49人级

男子青少年单人艇激光4.7级

女子帆板RSX级

女子单人艇激光雷迪尔级

女子水翼帆板iQFoil级

女子风筝板

女子快速艇49人FX级

女子青少年单人艇激光4.7级

混合双人艇470级

混合双体船诺卡拉17级

藤球大项(男子3项、女子3项,共6项)

男子单组

男子单组团体

男子四人

女子单组

女子单组团体

女子四人

射击大项(男子16项、女子14项、混合3项,共33项)

男子10米气步枪个人

男子10米气步枪团体

男子50米步枪三姿个人

男子50米步枪三姿团体

男子10米气手枪个人

男子10米气手枪团体

男子25米手枪速射个人

男子25米手枪速射团体

男子多向飞碟个人

男子多向飞碟团体

男子双向飞碟个人

男子双向飞碟团体

男子10米移动靶标准速度个人

男子10米移动靶标准速度团体

男子10米移动靶混合速度个人

男子10米移动靶混合速度团体

女子10米气步枪个人

女子10米气步枪团体

女子50米步枪三姿个人

女子50米步枪三姿团体

女子10米气手枪个人

女子10米气手枪团体

女子25米手枪个人

女子25米手枪团体

女子多向飞碟个人

女子多向飞碟团体

女子双向飞碟个人

女子双向飞碟团体

女子10米移动靶个人

女子10米移动靶团体

混合10米气步枪团体

混合10米气手枪团体

混合双向飞碟团体

软式网球大项(男子2项、女子2项、混合1项,共5项)

男子团体

男子个人

女子团体

女子个人

混合双打

垒球大项(女子1项,共1项)

女子团体

攀岩大项(男子3项、女子3项,共6项)

男子抱石+难度赛

男子速度赛

男子速度接力

女子抱石+难度赛

女子速度赛

女子速度接力

壁球大项(男子2项、女子2项,混合1项,共5项)

男子团体

男子单打

女子团体

女子单打

混合双打

乒乓球大项(男子3项、女子3项、混合1项,共7项)

男子团体

男子单打

男子双打

女子团体

女子单打

女子双打

混合双打

跆拳道大项(男子6项、女子6项、混合1项,共13项)

男子品势个人

女子品势个人

男子58公斤级

男子63公斤级

男子68公斤级

男子80公斤级

男子80公斤以上级

女子49公斤级

女子53公斤级

女子57公斤级

女子67公斤级

女子67公斤以上级

混合团体

网球大项(男子2项、女子2项、混合1项,共5项)

男子单打

男子双打

女子单打

女子双打

混合双打

铁人三项大项(男子1项、女子1项、混合1项,共3项)

男子个人

女子个人

混合接力

排球大项(男子2项、女子2项,共4项)

沙滩排球(男子1项、女子1项,共2项)

男子双人

女子双人

排球(男子1项、女子1项,共2项)

男子团体

女子团体

举重大项(男子7项、女子7项,共14项)

男子61公斤级

男子67公斤级

男子73公斤级

男子81公斤级

男子96公斤级

男子109公斤级

男子109公斤以上级

女子49公斤级

女子55公斤级

女子59公斤级

女子64公斤级

女子76公斤级

女子87公斤级

女子87公斤以上级

摔跤大项(男子12项、女子6项,共18项)

男子古典式60公斤级

男子古典式67公斤级

男子古典式77公斤级

男子古典式87公斤级

男子古典式97公斤级

男子古典式130公斤级

男子自由式57公斤级

男子自由式65公斤级

男子自由式74公斤级

男子自由式86公斤级

男子自由式97公斤级

男子自由式125公斤级

女子自由式50公斤级

女子自由式53公斤级

女子自由式57公斤级

女子自由式62公斤级

女子自由式68公斤级

女子自由式76公斤级

武术大项(男子9项、女子6项,共15项)

男子56公斤级

男子60公斤级

男子65公斤级

男子70公斤级

男子75公斤级

女子52公斤级

女子60公斤级

男子长拳

男子南拳南棍全能

男子太极拳太极剑全能

男子刀术棍术全能

女子长拳

女子南拳难道全能

女子太极拳太极剑全能

女子剑术枪术全能

游戏里削强和增弱哪个容易平衡?

游戏中的平衡机制是为了保证玩家的积极性可玩性和可塑性。付出的多那么你可以一睹为快。所以有些时候,游戏也是为了所以玩家的平衡性。但你一个平民,也是可以玩的很厉害的之前在鸟巢落幕的S7世界总决赛,对于数年来一直关注的老玩家而言,有一点点陌生:这一回,Faker不再是在灯光照耀下举起冠军奖杯的天选之人,随着他所在的SKT战队,以0-3脆败于SSG之手,人们能看见的只有他伏案痛哭的背影。但除此以外,别的一切都是那么熟悉,决赛的韩国内战,中国战队的再一次虽败犹荣……以及枯燥无聊的比赛场面。大家已经十分熟悉每一届总决赛进入到淘汰赛阶段后会是怎样的局面:对战双方在30个左右的“可用英雄”中选出10个,数十场比赛都是这少量英雄之间的排列组合,战术也全是漫长的运营拉扯,观众似乎活在“漫无止境的八月”一样,一遍遍地看着同一场比赛的重播。

尽管每一年赛前设计师会一再保证年终总决赛所用的会是“最平衡的游戏版本”,但事与愿违,均衡从未到来——年复一年,总决赛英雄池中,总是有几个上通天、下日地以致根本无法出场的“超级英雄”,再加上数十个在神级英雄被禁用后、用于比赛的强势英雄;以及占英雄总数大部分、但从来无人问津的下水道英雄组成。

80场的正赛中,复仇之矛被禁用率为100%,另外的几个英雄禁选率也接近或超过90%。数据来自玩加赛事。

即使主办方与时俱进,将对局双方的可禁用英雄数量从3个提升到5个以后,情况也并未得到多少好转:“复仇之矛”的正赛禁用率是100%,而在正赛中,登场过的英雄数量也最终在74个的可怜数字上戛然而止。相比起可供选择的137个英雄池而言,有幸出现在观众面前的只是堪堪过半——而且这还是在来自越南的“杂技队”GAM选出了很多个“下水道英雄”之后的结果。而这居然已经是历年来“最平衡”、上场英雄总数最多的版本。这种出场英雄数比比赛场次还要少的模式化竞争,让观众感到些许厌倦。也正是因此,难得地为这潭死水注入一丝新鲜空气的GAM自然攫取了大量观众的喜爱。遗憾的是,随着GAM在小组出局,后面的比赛又回到了两套阵容互殴数十场的老路上。策略退化

是什么导致了同质化严重的阵容?是数值的锅,但同时又不是数值的锅。事实上,在普通玩家的手中,《英雄联盟》的平衡似乎做得相当好,相对同类游戏《DOTA2》而言,《英雄联盟》的英雄胜率分布显然要平缓得多。这意味着,除了特别糟糕的一小部分英雄外,普通路人局中很少有那些“拿出来就要输”的英雄,即便是饱受诟病的亚索与盲僧等英雄,是秀翻天还是坑到底依然更多地取决于操作者的水平。

《英雄联盟》的英雄胜率分布显得更为平缓

既然在数值上更加平衡,为什么还会出现总决赛上的现象?这很容易理解:当两个英雄发挥着完全相同的作用,但一个比另一个的伤害高10点,又有什么理由不选择伤害更高的那个呢?

在《英雄联盟》这款游戏中,官方为英雄们设定了详细的功能与定位区分,比如说“法师”负责短时间爆发的魔法输出、 “射手”负责持续的物理输出、“坦克”的责任则是提高血量和抗性吸收伤害……在进行排位赛时玩家也要选择自己希望玩的位置,这等同于承认了每个人只能在划定好的框架内进行游戏。尽管简单明确地区分降低了游戏的上手门槛,但同时带来的副作用就是英雄功能上的高度同质化:同一定位的两个英雄在大局上发挥的作用总是近似的。

另一方面,作为各种元素之间具有较强依赖性的游戏,对任何英雄和装备的功能和数值进行调整势必会影响到其他英雄的强弱,这就使得真正的平衡永远只是空想——任何时候都存在数值偏高的英雄,一代版本一代神才是永恒的真理。尽管普通玩家们对数值不怎么在意,所以可以拿出各种英雄乱嗨,但在走钢丝一般惊险的职业赛场上一丝一毫的优势都不会被放过,于是选手们总是会“求稳”而选择那些在数值上有些微优势的英雄和装备。

“角色定位”的设计让英雄陷于趋同

这时候,游戏就陷入了被称为“策略退化”的境地:在一个时间上只存在一个最优的策略,那就是无脑抢夺强势英雄。不得不做出这样的选择,因为自己不拿对方就会选择并且打出巨大优势,于是双方默契地禁用掉最变态的那几个英雄,然后依次选出那些次强势英雄。原本应该充满了勾心斗角的禁/选阶段最终沦为了按部就班的工作。这种参与者都不能通过改变自己的谋略来获取更大利益,只能走固定程序才能保住眼前利益的局面,在博弈论上就名为“纳什均衡”。

策略退化在其他游戏或体育项目中并不鲜见,NBA中的“砍鲨战术”就是典例。因为“大鲨鱼”奥尼尔的身体素质劲爆但罚球糟糕,对防守方来说,与其让他在篮下为所欲为地得分,还不如直接犯规,让他多罚几个球。也就不奇怪,在对面有罚球糟糕的球员时,场上常会出现防守方每一人都追着他犯规的滑稽局面。为了遏制这种现象,联盟不得不出台规定,在比赛的最后两分钟,对无球队员犯规的、在对方罚球后球权依旧归属于对方。

其实在NBA规则中,类似这种“暂时解决问题”的举措已经有太多了:为了限制背身单打能力强的人,背身单打时间不能超过五秒;为了限制乔丹这样单干能力超强的人,不能有三个队友在另一侧为持球队员拉开空间;为了限制高大中锋的作用,不能在没有特定防守对象时在三秒区内待超过三秒……各种各样的附加条款让NBA篮球规则就像是带着一大堆补丁运行的老旧系统,变得无比繁复和难以理解,关于比赛规则的争议此起彼伏。动脑的乐趣

有的人会指责某些卡牌游戏不公平是因为牌池过小,但这不是真相。很小的牌库也可以做到相互制衡,而LOL(即将)有139个英雄可供选择,却还是逃不过严重的策略退化。顾名思义,策略退化就是指失去了策略上的乐趣,因此想要减少策略退化,最重要的就是让玩家找回绞尽脑汁用智铺谋克制对手的快乐。

“掠食者弓”威力强大,但弹药数被限制在9发

在《刺客信条:起源》中,“掠食者弓”——你也可以叫它“掠食者狙击枪”——是一种威力惊人的远程武器,它可以放大目标,在玩家掌握一个技能后,甚至能够在箭矢飞行途中调整其方向。因此只要玩家拿到掠食者弓,基本可以保证百分百爆头、秒杀所有平级或低级的敌人。换句话说,在最理想的状态下,玩家所需要做的唯一一件事,就是蹲在70米外把敌人逐个爆头。

当然,这种设定肯定是有问题的,为了维持策略的趣味,开发者们做出了一种限制:即使是满级的箭矢袋也只能装9支掠食者弓箭矢。考虑到一座兵营里的敌人可不止9个,如此一来,玩家依然可以享受远距离爆头的乐趣,但也必须好好思考怎么利用这有限的箭矢:是攻击油罐让火势蔓延,还是优先解决掉箭塔附近的卫兵再上去补充箭矢继续射?无论如何,玩家都要学会侦察环境,然后思考下一步行动,这个思考的过程恰好便是游戏乐趣所在。不加思考地选择最强的那个策略,一开始还能感受到取胜的乐趣,但时移日久,游戏就变得和上班上学一样无聊。

虽然前面的例子来自单机游戏,但道理在多人对战的设计中也同样适用。拳头的设计师当然也明白这些,也的确做了相关的尝试:加入召唤师技能、天赋和符文系统。但矛盾的是,他们又自己毁灭了这些系统的功能。召唤师技能上明显的优劣区分让玩家完全不用操心带哪个好,闪现极强的功能性让它成为了人手一个的技能,而回复蓝量的清晰术这种横看竖看都毫无价值的召唤师技能变成了劝退时才能发挥作用的东西。只有在“上单应该带引燃还是传送”这个问题上还能稍微体现出召唤师技能的初衷。另一厢,盈利和用户粘性的指标破坏了天赋和符文系统,免费用户只有两页符文页让玩家根本无从考虑什么针对制衡,妥妥地只得配上“通用符文”得过且过;而天赋系统的糟糕适用性和平衡性有时让一些英雄无论选择哪个天赋都收益甚低,有时又让所有人皆为了过高的伤害选择同一个天赋——依旧陷入策略退化的漩涡中。

新加入的道具“秒表”体现了策略性

每个赛季设计师都在尝试解决这个问题,即将到来的S8也不例外,而且这次似乎他们野心要通过更为大刀阔斧的改革来让策略退化彻底消失。名为“秒表”的新道具就是举措之一,它是把原本大件装备“中娅沙漏”的凝滞效果拆分出来,作为售价低廉却毫无属性加成的纯功能性道具(中娅沙漏售价2900金币,秒表600金币),让玩家可以通过早早地购买这件装备来实现策略性的目的,比如克制那些一套只有高爆发技能的刺客英雄,或是在越过防御塔击杀对方英雄时转移防御塔的仇恨。道具平衡的最佳方法正是如此:找到并最大限度地强化某件道具的功能性特征,使之具有战术策略上的意义,让玩家享受动脑的趣味。

另一方面,天赋系统也得到了大幅革新,“符文重铸”体系(具体改变可以参阅此前的专栏文章)为同一个英雄发挥出不同功能性的意图开辟了道路,但设计师最后能否得偿所愿?我个人保留悲观的态度:就季前赛的测试结果来看,玩家们仍旧对数值上的小小优势趋之若鹜,只要天赋的主要作用还是提供简单的属性加成,想象中的多样性就难以到来。高手与凡人

前面已经说过,在LOL的路人局中玩家可以拿出多样化的英雄阵容,相对平缓的胜率曲线佐证了这一点。但在比赛中这种多样性却消失不见,人人都只用那些稳妥的英雄,这现象透露了一个重要的道理:在不同水平的玩家手中平衡性有着不同的意义。普通玩家和职业选手所采取的策略不同,因此对普通玩家而言的平衡环境在比赛中可能会导致严重不平衡。

以小孩子的技术水平来说,井字棋是一种公平的游戏

我们都有这样的经历,在小时候对棋盘局势发展没有足够理解的时候,可以开心地和小伙伴玩井字棋,因为在小孩子的水平线上井字棋是一种公平的游戏,大家都没有发现必胜的秘诀。直到认知能力发展到一定程度,知道井字棋的不败方法之后,井字棋就不再是一个平衡的游戏了。此后我们可以投身于策略更复杂的五子棋,尽管1992年维克特·阿里斯已经用电脑程序证明了五子棋先手必胜,但大多数人的水平还无法做到不存在失误的必胜境地,于是在普通人的手里没有禁手的五子棋同样是平衡的游戏。

暗黑元首、酒桶、正义巨像、天启者与符文法师等赛场上的热门英雄反而是路人局中的垫底英雄

同理,那些高操作难度的、为了弥补其过强的功能性而在伤害、对线能力上有所舍弃的英雄,在路人局的胜率总是惨不忍睹,却成为了赛场的常客。那是因为职业比赛的中选手的高超个人技术与团队的精妙配合能够扬长避短,充分发挥英雄的功能性。比如说加里奥这个英雄在伤害上有所欠缺,于是在普通玩家没事就干的对局上反而是弱势英雄;但是在比赛中谁负责输出有明确的职责划分,其他人只要保护输出位就完成任务,因此拥有强大保护能力的加里奥就被专门用来保护输出的射手并且成效显著,Faker就在SKT与RNG的半决赛中连续拿出了5把加里奥。

高手与普通玩家之间的平衡就像是拆东墙补西墙,在某个技术水平上达到平衡时,必然意味着在另一个技术水平上的不平衡。这导致游戏设计师必须面临一个艰难的抉择,那就是牺牲某个水平段的游戏性去维护另一个水平段的平衡。显然地,《英雄联盟》的设计师选择为了保障普通玩家的游戏体验而牺牲了比赛的观赏性,倘若英雄之间具有极强的克制关系,可以让职业选手发挥出针锋相对的策略,那么在普通匹配对局中被针对的普通玩家就会觉得“这游戏没法玩了”。不必须的平衡

“常态是枯燥和令人沮丧的。”正如精神医学家索斯帕德所言,维持一种常态化的平衡需要付出巨大的成本。地图设计必须足够小心,不让哪一边获得额外的优势;又需要经年累月持续不断的琐碎数值调整,砍掉那些有趣但过于逆天的技能玩法,大家玩的角色为了平衡性而趋同在某种意义上也剥夺了游戏的乐趣。

“平衡之道”就像是平稳的轨道,但玩家想看到的是风险与刺激并存

幸而在大多数游戏里平衡性不是必须的。单机游戏的设计师往往对平衡性不怎么上心,一方面是玩家再怎么折腾也不会影响其他人的游戏体验,另一方面是游戏的魅力并不在平衡性上。当丰富的剧情对话、战斗的快感和优美的风景才是游戏的卖点时,钻平衡性漏洞快速通关的玩家反而会失去游戏的乐趣,认识到这一点之后,玩家可能会乖乖就范,放弃那些过强的招式。因此CD PROJEKT RED可以纵容《巫师3》的玩家在很长时间内一直使用不平衡的“拜年剑法”,什么“牛人38分钟通关《神界:原罪2》”也只能是一笑而过的新闻,毕竟官方本身就在游戏里设置了“难度选项”这种不平衡的东西。

当然,要是大胆一些,完全可以破罐子破摔地在多人在线竞技游戏里也加入不平衡的因素,像是为皮肤和装备提供直接的属性加成,开门见山地告诉玩家们“不充钱怎么变强”。实践效果上,这么简单粗暴的方式不仅没有带来太多的怨言,还为公司赚得了不少利润。在心理学上有一个术语“公平世界假设”,就像是无视教育资源不公而只强调努力一样,人们会本能地认为世界大体上是公平的,因而将失败的原因归咎于个人。如果你说你输给了人民币玩家,很有可能会被反驳“还不是因为你菜”。这种心理为收费道具大行其道提供了支持。

但如果我们有着更高的理想,那应当去追求玩法多样、想象力丰富且不以财富为划分标准的动态平衡,在这种游戏中玩家不用纠结于具体的数值,每种玩法都各有特色又不至于无敌,这也是很多游戏设计师梦想企及的殿堂

LOL赛场上最长的膀胱局多久?

本来想点进来回答的结果发现大家都知道了..

没错,就是号称史上最长膀胱局的2018LCK春季赛SKT对阵JAG的第三局比赛(94分37秒)。

双方阵容如上,而值得一提的是,SKT的原辅助选手Wolf在这场BO3中是以打野的位置出战的。而此时,SKT队伍中拥有三名打野选手:Blank、Blossom和Wolf。

JAG选择了一套标准的双C双坦+螳螂收割阵容,显然越到后期则该阵容越强势

反观SKT,则选择了中前期发力的EZ卡萨丁+皇子纳尔强开的阵容,由于阵容整体手偏短,所以需要快速地结束比赛

但是前期,反而是JAG中单沙皇,通过手长的优势推线游走,给SKT造成了不小的麻烦

在30分钟的一波大龙团战中,SKT凭借EZ及卡萨丁的第一波强势期打赢了团战并拿下了大龙和远古龙

38分钟,JAG集齐四人力量抓纳尔,最终Thal的一波神奇操作逼出了一万个闪现还拖了非常久的时间,SKT顺利破掉JAG的上路高地及水晶

而在随后的不断转线中,SKT继续破掉了JAG的所有高地及水晶。而此时,奥恩抓到了一个机会,开大顶起EZ配合队友直接瞬秒了,并趁着SKT减员一人的情况下拼死拿下了大龙,时间来到了54分钟

58分钟,在两队中路的不断拉扯中,奥恩继续果断开大开团配合队友秒掉了Faker,纳尔则抖了个机灵趁着大家都在中路的时候偷掉了JAG的一座门牙塔和一座水晶

61分钟,拿下远古龙的JAG想要继续大龙逼团,但是Faker果断选择TP偷家逼JAG众人回防,而SKT其余四人则顺势拿下大龙并破掉了JAG三路水晶。为了守住三路超级兵+锤头兵的进攻,轮子妈此时的补刀已经..

67分钟,风女一发Q技能吹起轮子妈,SKT其余众人想要直接秒杀敌方AD却反被奥恩大招反开,用纳尔的性命换取了另外一座门牙塔

71分钟,SKT拿下了复活的远古龙并再次破掉了已经复活的三路水晶,但JAG依然拼死守下了自己的主堡

75分钟,JAG再次逮住了Faker的一个失误,秒掉了卡萨和纳尔,再一次守住了自己的基地(虽说Thal跳过来空掉所有技能确实看上去有点滑稽...)

84分钟

...SKT

再再再再次拿下大龙推进,就在这个时候!Bang站了出来!

同样的位置!同样的姿势!活活又给JAG续了一大口

JAG当然没有放过这次难得的机会,终于是反推了一波拿下了SKT的中路高地及水晶

94分钟。。面对SKT后记伤害极度疲软的阵容。。JAG终于是一波推平了比赛完成了一个半小时的超级无敌史诗级LCK大翻盘....

点评

还有啥好点评的..一个半小时的超级膀胱战导致职业选手的操作都已经因为疲倦而严重变形了..而JAG也是非常完美地抓住了SKT送的这几次机会拿到了一个史诗级翻盘的胜利。1465的补刀数也估计是前无古人后也很难有来者的这么一个记录了吧...那本次的史上最长职业比赛就先给大家介绍到这里,又想看更多LOL相关内容咨询的同学可以点点我头上的关注和我一起共同地交流,那我们有缘再见了,拜拜。

你最喜欢的歌手是谁?

这个世界上优秀的歌手太多了!今天给大家推荐几位世界级的国宝级歌手,他们的每一首歌犹如清风细雨、沁入心脾,不管是情感还是歌声,都被他们展现到了极致,我认为但凡听过他们的歌都会深深的爱上他们!大家可以去听听这几位大佬的歌声。废话不多说:直接介绍!

第一位:印尼国宝级歌手:范尼~瓦比奥拉(Vanny Vabiola)

这位歌手是印度尼西亚国宝级女歌手,或许大家不太熟悉,因为地域的缘故,导致Vanny没有那么出名,但是在整个爪哇语歌手当中、她的歌声感染着数以亿计的听众,甚至一度被称为:“东方的celion dion ” 由于在百度百科里面都搜索不到关于Vanny 的任何词条!所以很少有人去关注她!

Vanny的特点是:穿着一身带有印尼民族特色的服装,音色甜美动情、音域宽广!用她的情感传递着他迷人的声音!这么说吧!我个人认为在整个亚洲区域,这样的歌手屈指可数!大家可以去听一听!vanny 翻唱过celion dion 的the power of love , i surrender 等歌曲,翻唱的也很有味道。她的歌声中,我们可以自己形成脑海中属于自己的画面,或许是蔚蓝的天空大海,也或许是远方的梦想、甜蜜的爱情等!

她的歌声是那种与生俱来带有婉约动人的情感,总会让人安静下来,仔细去聆听她的每一个音符。相信我,大家一旦听过她的歌,就知道她是不是神一样的存在。

Vanny 的歌主要以印尼语为主,每一首歌曲都感情细腻、真挚动人!大家可以去网易云音乐搜索听一下。

第二位:西班牙国宝级歌手:堪称情歌王子的:胡里奥~伊格莱西亚斯(julio Iglesias )

这位歌手我想根本不需要多做介绍吧!他的知名度在全球范围内堪称恐怖,据说:在世界各个地方,每5分钟就会有一个地方响起他的歌声!天生的迷人声线让多少喜欢音乐的朋友爱上了这个享誉世界的歌唱家!应该说他在国内的知名度要囊括了从60后到00后!甚至10后。想问:在国内所谓的歌手歌唱家有几个敢跟他相比的?

胡里奥曾经是一名足球运动员,出生在西班牙马德里,因为在球员时期受过伤,让他卧床不起,因为音乐陪着他度过那段艰苦的日子,从此他跟开挂了一样,一跃成名成了著名的歌唱家。上个世纪80年代,他先后在亚洲的日本、美洲的美国,整个欧洲、南美洲打开知名度后,来中国办过两次演唱会!国内的著名歌手:“李玟、费玉清都曾与其同台演唱!”

关于他的歌声,声线里面透露出的那种异域风情的歌声真的让人久久循环一首他的歌而欲罢不能!实在太好听!

胡里奥的语言天赋和才能更是让人望尘莫及,老胡在17岁的时候就读于剑桥大学的法律专业,并且获得了律师资格,他的歌可以用英语、西班牙语、法语、葡萄牙语等语种演唱! 而不管是哪种语言,他的歌曲总会俘获不分年龄不分国籍、人种的各种听众。这就是他的魅力!

老胡的著名歌曲太多了,在这里主要介绍:鸽子(la paloma 、 to all the girls I loved before 、Crazy等),大家可以去听一听,就知道什么叫做歌手、叫做音乐家!

第三位:希腊国宝级歌手白玫瑰(娜娜·穆斯库莉 Nana Mouskouri )

这一位歌唱家更不要多说了,首先Nana跟上面的胡里奥是合作过的,那一首经典的{玫瑰人生} 就是他俩合作演唱过的。

Nana或许在20世纪被很多年轻人所淡忘,但是她在上个世纪有多红,大家可以去百度搜索一下!她是全球著名的流行音乐歌唱家!地位不亚于迈克~杰克逊 、玛丽~亚凯莉、惠特妮休斯顿等实力歌唱家! 她曾经唱过超过1000首畅销歌曲,灌输过300个百万唱片发行记录!

Nana是一位出众的歌唱家,在流行乐、爵士、民谣、古典乐等各种风格的音乐中,都收获了世界各国的很多听众和歌迷!关于她的介绍我不需要跟大家去多说了! 娜娜的语言天赋更是出众,她的歌曲可以用意大利语、希腊语、英语、法语等6个语言演唱!350多张白金和钻石唱片!全球唱片销量超过2亿多张,曾经走遍65个国家演唱。

娜娜的歌声,给人的感觉就是美妙,我觉得即便是不喜欢音乐的人在听了她的歌之后,也会深深的迷恋上。在这里推荐她的两首歌:L'EnFant Au Tambour ,Only Love

喜欢的朋友们可以去搜索她的歌声!

虽然在全球范围内,有太多太多的知名歌手,但如果要说最喜欢的话,我喜欢上面三位歌手!停过他们的歌的朋友们,可以私下跟我分享你们的感受哦!

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