鬼泣3特别版作弊器,鬼泣4但丁杀玩蛤蟆后怎么走出命运城堡

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鬼泣3特别版作弊器,鬼泣4但丁杀玩蛤蟆后怎么走出命运城堡?

我怎么看怎么像游戏BUG- -!但丁杀完蛤蟆后应该直接进入剧情,因为地面裂开而进入地下室过关。

到下一关从地下室回到城堡就能看见冰没了。建议多打几次,如果有开作弊器暂时先别开...

鬼泣3特别版作弊器,鬼泣4但丁杀玩蛤蟆后怎么走出命运城堡

2019年哪个单机游戏最好玩?

谢邀。2019年还没有过完,充其量才到了一半,这时候说哪个单机游戏好玩有点为时尚早。目前就整体表现来说,主机方面《只狼》通过虐杀玩家热情的难度,赢得了媒体关注。而steam方面《全面战争:三国》则因为CA首次针对中国玩家打造的题材优势,赢得了历史最高在线成绩。

纵观2019年目前的情况,可以说让玩家留下深刻印象的产品实际并不多,主机方面可以考虑《鬼泣5》、《往日不再》、《只狼》、《生化危机2重置版》、跨主机PC的可以考虑《全境封锁2》、《地铁:逃离》。枫叔见过有人推荐《圣歌》,作为EA作品扑街在自家兄弟旗下《APEX》前虽然情有可原但因为平台受众,不推荐。

如果说2019年全年范围去看,目前《骑马与砍杀2》已经官宣即将内测,但具体哪一天还没准,跳票与否不得而知。所以如果这款游戏2019年可以到来的话,那应该十有八九是单机里优秀作品之一。

上一次通关的游戏是在什么时候呢?

玩一部游戏还得看玩家的专一态度了,如果自己的游戏库太多,那么玩家出现选择障碍的概率就会很高,上一次通关的游戏在什么时候嘛?隐约记得是两个月之前~《极品飞车20》。而现在还没有打通关的游戏有《看门狗2》、《地铁:离去》和《鬼泣5》,在这三部游戏来回僵持了一个多月时间,仍然没有一款完全通关~由于个人闲余时间有限。

上次通关的游戏剪辑~

《极品飞车20》的剧情线路虽然不长,不过都会有一些比较燃情的剧情内容会出现,其它则是根据玩家不断赚取更多金钱来购买更多漂亮的跑车了,说点题外话,在《极品飞车20》中也出现了不同的赛事规则,自己也比较喜欢玩“漂移赛”,追求一半的速度和漂移~只不过在“公路赛”就是完全追求速度,转弯方面十分讲究!最喜欢的当然就是手速的追求了,随机应变的情况比较多,躲避过来车辆更是追求短暂性快速反应~就喜欢这点~

未通关的游戏记录

《看门狗2》就是自己玩游戏中经历过一段空白期的游戏啦,一看照片这么寒酸的服装以及搭配,也许老玩家一眼就能看出,这就是一个萌新像了,自己也过了机关《看门狗2》的剧情任务,感觉还是很OK啦,多数潜行依靠高科技解决一切,不幸暴露就使用武力解决问题,另外在画风方面色彩比较鲜艳,但有一点点不适应啦~

在《地铁:离去》的剧情中,也迎来了秋季,阿尔乔姆的妻子能否安全度过肺结核的难关仍然是个未知数,先前的剧情妻子不慎掉落了辐射感染区,并且晕了过去,吸了许多有毒的气体,随后剧情开始出现不断咳嗽现象,最后在一场私人婚礼中,隐藏在内的病情已经爆发,同在末世的环境中,资源稀缺的情况下,要拯救一个人,真的没那么简单!

最期待的《鬼泣》也迎来了第五代,但丁开始步入老年期,养老的他似乎已经在培养一代新人了。看到年老的但丁,仿佛也发觉自己“老”了不少,对游戏那股浓厚的兴趣似乎淡了不少,时间能够冲淡一切,繁忙的工作能够让你忘记游戏~《鬼泣》也是自己玩的比较专注的一款游戏了,在操作上,剧情上依然没有太大的变化,也逐渐开始接受起尼禄的新形象,只有去适应,才会更好地延续下去,谜一般的“V”登场,他到底是谁?后面剧情虽然没有解开,也只能前排观望一下啦~

在年度的大游戏更新中,确实出现不少游戏,一个二个都那么吸引人,自己购买欲虽然强烈,但是没有太多时间玩那么多游戏,在买游戏方面也省了不少,游戏库存的游戏太多确实让自己有点选择困难,追游戏是比较累的啦,稍微停滞一下独立享受一款游戏趣味会更大~

对于广大玩家来说,能够真正全通关全收集的玩家又有多少呢?也来分享一下关于你的游戏经历吧。

有哪些故意恶心玩家的关卡?

高难度挑战是游戏的原动力,作为玩家,我们并不排斥它。但我们极度厌恶那些为了难而难,刻意坑玩家的恶心设计。

这里我总结了一些比较著名的恶意关卡:

第十三章(最终幻想15)

这个章节的绝大部分内容就是王子一个人在单调重复的迷宫里跑路,没有个把小时你是出不来的,非常枯燥。

而且整个关卡的场景非常狭小,没有什么探索性,还时不时会有小怪突然蹦出来吓你一跳,和前面部分的游戏氛围完全不搭调。

有很多玩家都质疑这一章的设计师是不是脑袋被门夹了……

法兰要塞(黑暗之魂3)

法兰要塞位于洛斯里克城下方的沼泽里,四周的参天大树把这里遮蔽得严严实实,不见天日。这里活动着数种凶猛的魔物,最要命的是那让你跑不起来的黏着地形,有的地方甚至只能靠在”粪坑“里打滚加速前进。

法兰是一个环形地图,绕来绕去很容易转晕:

相信很多玩家都在法兰迷过路,走了半天又回到了原地,而此时已经弹尽粮绝,身心疲惫。

腐朽谷(恶魔之魂)

如果你觉得法兰要塞已经很恶心了,那你肯定没有玩过恶魔之魂。腐朽谷绝对是整个魂系列最坑的地方。

可以说腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2废渊的爷爷,五毒俱全,一脉相承。地形杀(很容易摔死),转角杀(小怪阴人),黑暗杀(底层很黑各种迷路)……还有很多小怪装死,等你过去再猛地一击,简直把恶意发挥到了极点。

语言无法描绘出这一关有多恶心,玩过的人都懂。

噩梦边境(血源)

这一关最大的特点就是迷,容易迷路。整个地形复杂交错,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪还有敌对猎人组队狩猎玩家。高处的巨人很远就能发现你的踪迹,并投以巨石问候。底层的毒池只能匆匆进去捡捡东西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被围攻死。

记得第一次玩这图卡了大半天,差点就弃游了。

跑鸟(最终幻想10)

“跑鸟”是游戏中后期的一个支线小游戏,就是和AI比赛骑陆行鸟。为了获得几把能打出99999伤害的七曜武器就必须过跑鸟关。

高级关卡中的障碍物很难躲避,限时也很苛刻。而最让人不能忍的是它的操作和画面显示有很大延迟,稍不注意陆行鸟就会向一旁”飘“过去,完全失控。

不管你技巧有多高都需要一点运气才可能通过最高级比赛,手残卡个十天半个月也是常态。

Dead Ahead(热线迈阿密2空号)

作为一个一击必杀的游戏,本作的每个关卡都很变态。但我觉得最恶心的就是第三章的最后一关Dead Ahead。

这一关主角在一艘布满埋伏的船上,你在前方活动,后面会有大批狙击手等着对你暴击。你的旁边只要没有遮挡物,他们从屏幕以外就可以射到你。所以每一个动作都要特别小心谨慎。

在困难模式下,这一关还会有大量墙壁变成了玻璃,敌人的视野出奇的远。手残玩家绝对打到想哭。

第三关(魂斗罗)

回想起来,瀑布这一关并不是很难。不过这是在死了N遍以后才得出的结论。

这关最麻烦的是因为纵向卷轴的设定,使你往上不容易看到新刷出来的敌人,往下一不留神还会摔死。而且本关埋伏众多,如果不先打掉固定地点的敌人,就会出现弹幕游戏一样满屏子弹的情况。

只有在这里死过几十次的玩家才有资格说战胜了制作者的恶意。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

为什么有些人只玩单机游戏?

真正的大作都是单机游戏,很多MMRPG游戏前身也是单机游戏,比如使命召唤和魔兽世界!魔兽世界之前的魔兽争霸系列,到现在也是非常经典的大型单机游戏,当时与星际争霸吸引了很大一部分喜欢RTS类型单机游戏的玩家,游戏中的3C对抗模式,也是现在MOBA类游戏的“祖师爷”了。当年在网吧打3C澄海,一群人玩的同样是不亦乐乎,想想现在的王者荣耀、全民超神等等游戏,除了画面比3C强之外,可玩性还真没那么好!现在的游戏太快餐化!使命召唤OL于2012年正式上市,地图都为之前几部单机游戏里的经典地图,画面和操作都延续了之前单机游戏的特点!很多人认为这款FPS类游戏不如《穿越火线》,但我想告诉大家的是,使命召唤系列游戏,无论从哪方面都要甩CF几条街!

而使命召唤类的单机游戏,更是吸引了无数喜欢战争题材的粉丝的追捧!目前最新版本《使命召唤14:二战》,这次又从现代战争返回二战时期,似乎给玩家们来了一次“时间穿越”。

还有很多单机游戏大作。比如《战神》系列,《质量效应》系列、《刺客信条》系列等等,都确实称的上游戏巨作,AI技术的加入,对游戏本身就是一个很高的考验。

如今的RPG类单机游戏,无论画质、人物动作、任务的连贯性等都要比网络游戏强的非常多!很多时候,一个人在玩一部单机大作的时候,慢慢你就会被带入其中,真的以为自己身临其境。

也许我们是发烧友,但是单机游戏在整个游戏行业里的位置是无可替代的!

现如今很多厂商做出的RPG单机大作,故事线很长,想通关真的会很不容易,而且有些单机游戏现在还设定了几十种游戏的结局,其他类型的单机游戏,同样也是追求更加逼真的效果《FIFA》系列、《极品飞车》系列哪款不是经常之作?如果你家地方够大,设备也齐全的话,那就如同自己在球场上飞奔,自己开着豪车在玩漂移,那感受确实不一般!

单机游戏的种类还有很多种,就不一一介绍了。我觉得只玩网络游戏的玩家才是真的遗憾!

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