wow使命召唤任务,30岁还在玩魔兽世界

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wow使命召唤任务,30岁还在玩魔兽世界?

85年的,内测老玩家,目前在玩的网络游戏只有wow,然后就是玩些单机,本人目前工作生活稳定,也没有因为游戏旷工之类的事情。

探探我的一些个人看法

wow使命召唤任务,30岁还在玩魔兽世界

如果你是认为玩网游就是网瘾的话,个人认为,玩游戏只要不沉迷,没什么问题。拜社会上很多不负责任的父母,老师以及各种公知所赐,游戏一直被冠以网络毒品之称,诚然,沉迷网络确实发生过很不好的事情,但是他本身,和扑克,麻将等等娱乐方式没有不同,扑克可以是旅途中的娱乐,也可以是致人家破人亡的赌博工具,麻将同样,我自己家里过年也会陪老人玩一会儿,还能预防老年痴呆,输赢不过一二十块,还不够一顿饭钱,同时,麻将也可能导致家破人亡,然而这不是游戏或者扑克,麻将本身造成的,而在于人,我个人一直认为所谓网络成瘾根本不是游戏的问题,而是家庭乃至社会的问题,是多方面的原因导致的,游戏很多时候只是真正的责任方找的借口和背锅侠。把责任一股脑甩给游戏,何异于“杀人者非我也,刀也”。话说大一些,这世界上不管什么,沉迷过度都不是好事儿,何止于游戏。

如果你是认为玩游戏幼稚的话,我个人认为是一种偏见,如同动漫在国内的定义一样,以动漫为例,在中国,上了高中看动漫都有可能被认为幼稚,动漫被定义为纯幼龄向,然而在国外,则是各个年龄段都有,举个例子来说,电影市场大火的漫威,要知道那些超级英雄可都来自动漫卡通,正如故事书有面向低年龄的童话和面向成人的武侠,动漫同样如此,游戏也是这样,有面向低年龄的游戏,有休闲向的游戏,有成人向的游戏,wow就是这样一款成人向的游戏,它满足了很多人关于一个魔幻世界的幻想。要知道,很多女生喜欢看的韩剧,在玩游戏的男生看来,也同样只有天真幼稚而已。

总之,在我看来,玩游戏没什么不正常,他和其他娱乐方式一样,只是我们生活中的调剂,是空闲时间的休闲方式。不需要过度解读。

怀旧猎人一键抽筋宏什么意思?

抽筋宏,就是兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。

随着新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着末日回响和巫妖王之怒版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。

现在美服、欧服、台服以及韩服都已经更新到了巫妖王之怒,因此在这些服务器的猎人玩家们来说抽筋宏已经成为历史,不过对于国服的玩家,由于种种原因,巫妖王之怒的更新被推迟了,所以国服的玩家们还要继续抽筋一段时间了。具体就是使劲按,狂按,使输出最大化。

当年在网吧你玩得最好的是哪款游戏?

哎呀,又是回忆篇,作为一个90后,你问我在网吧玩的游戏,讲道理,我能说上好久不会重复,回想起那些年网吧里葬送的时间,现在想起来有些悔恨,有些自豪,悔恨那些年把时间浪费在了虚拟的世界,自豪的是我有过美好的回忆,当年的东西再也没有了。

90年的人,大概在06-09年的时间段吧,这个时间是最潇洒的,也是网吧大热的年代,那时候很多的网吧是爆满的,是需要排队的,网吧盒饭一上午会来好几波那种,跟现在环境优雅的网咖反差很大。

要说玩的最好的游戏,我倒是觉得不同的阶段是不一样的,就如我刚开始接触网游的时候,火遍网吧的是传奇,通宵包宿也为了一件武器,相对来说技术要求不高,会点1234,会点鼠标就能玩的很开心。

之后就是相对高端点的,跑跑卡丁车,这个游戏曾火遍全国,那时候还没qq飞车什么事,自觉当年的技术还可以,当然不是顶尖的那种,我在游戏中的天赋只能说中上等而已,最喜欢的地图是城镇五指,最喜欢的是熊猫车,最原始的那个。

后来开始打局域网,cs1.5最爱,最拿手的是46,也就是狙,其次是ak和43,好像43就是现在吃鸡的m16的外形,不过是全自动的。

红警、魔兽争霸,那时候在学校里也是点击率最高的,现在想想,这些网游的魅力远不及当年玩局域网。

后来加入工作,先是玩热血江湖,被私服弄凉了就玩起了梦幻西游,当时迷的不行,得到个彩果能乐半天,抓个宝宝也美的不行,一个游戏,在刚刚爱上的时候是最有趣的,当你深入去玩的时候或许就失去了乐趣。

如果非要挑一个最拿手的,可以说是dnf吧,我不是个专一的玩家,我喜欢玩很多角色,当时的pk段位还叫至尊,多个角色都是。

自己单挑各种别人过不去的地图,那时候等级上限是60,单挑老牛,单挑悲鸣做武器,做首饰,看着别人门口花钱让外挂带的就比较自豪了。

好像写的有点多了,就这样吧,90年的基本上都有孩子了吧,再也不复当年的青春了,再也没有那些时间坐在网吧里跟朋友打游戏了。

现在想找一个游戏养老?

建议梦幻西游,搞一组号。月入2000-3000块,还是很轻松的。

专门的交易平台,收税,但安全,不会被骗。

回合制2D游戏,操作简单,主要配合天时地利,五行八卦,再加上装备。

运气,这个游戏玩的人都知道,运气好直接出个高等级带子无级别,那就发达了,车子 房子不在话下。具体网上可以搜索

也算是梦幻老玩家,最近几年上班就没时间玩了。

你认为到底什么才是游戏?

我看了大家的回答,大家都很有自己的想法和见解,其实什么才是游戏,这个问题很简单,有人设计游戏规则和胜利条件,有人按照游戏规则去达成胜利条件,这不就是游戏吗?

国产游戏的一键寻路,我也会觉得无聊,但是分析下来,存在即有需求。我们来看看最早的网游《传奇》当时很多人玩,家喻户晓,上个厕所都能听到有人在讨论,这个游戏你觉得无聊吗,就是打怪升级,而且升级还特别枯燥特别的慢,升一级几亿经验,玩家累到不行。才有了外挂的出现,自动找怪,打怪,喝药,捡东西。当时有这些功能的外挂还是收费的,而且还要挂着电脑,浪费着电费,享受着电脑辐射来升级,升了一级就特别的有成就感,在朋友里就特别的荣耀。你说无聊吗,当时的游戏就是这么无聊。

现在的国产武侠游戏呢,竞争激烈,与其让玩家买外挂,破坏游戏可玩性,还不如官方自己把寻路,接任务,交任务做进去。当这些游戏到了手机上,手机的屏幕小,操作不便,这些自动的功能就变成了手游的标配。试想一下,那些没有自动寻路自动战斗的游戏,玩家玩上几个月,基本上都放弃了,因为每天需要花很多精力去完成每日任务,才能在游戏里成长。

再看看国产游戏还有哪些让人玩了就想删游戏的操作,自动战斗,扫荡,体力,这些设计,绝对是玩家深恶痛绝的设计,如果没有自动战斗和扫荡会怎样。我们来找找,《流星蝴蝶剑手游》和《nevergone》都宣传的是硬核动作游戏,实际玩下来,很多玩家抱怨太难了,小怪都能虐到你体无完肤,更别说boss了,你可能根本见不到boss。再回头想想那些烂俗的自动战斗,扫荡游戏是不是特别的人性化。

我在游戏行业这么多年得出的结论是,好游戏烂游戏都有他存在的市场,都有你想不到的人群在玩,有人就喜欢去挑战《黑魂3》的boss,《怪物猎人》的各种龙,有人就喜欢国产手游里充钱抽箱子,还有人充大把的钱去玩页游,你能想想吗,一句话总结存在即有合理性。

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