上古神器3攻略,完美国际上古怎么杀

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上古神器3攻略,完美国际上古怎么杀?

那先开始的小怪呢?

LZ如果没杀过上古,那先要提醒下了,玩家打一下上古恶魔以后就会出现3个小怪,名字叫:恶魔仆从·破,恶魔仆从·斩,恶魔仆从·力。

上古神器3攻略,完美国际上古怎么杀

这时候就要注意了,不要再去拉BOSS,要先解决3个小东西。破是物怪,最好队里有2个MG,攻击快一些,MG拉破。斩是近身怪,主要就是SS,YJ的任务了,力谁都可以打的。还有最重要的是在打小怪的时候上古绕圈绕过来了就不要打了,停一下再打,要不要着灭队额。切记

之后LZ就自己知道该怎样做了吧,只是要MM站远点,上古一群如果MM没带F或FH就不好办了

最近有什么好玩的游戏手游?

现在找个游戏其实不难,随便网页翻翻就可以看到很多。不过要说喜不喜欢的那得看自己的喜好了。下面介绍几款由中联游戏带来的手游,大家一起看看吧,都是有特点的。

一、重现经典、竞技卡牌《拳皇格斗》手游

拳皇这个陪伴了我们很多人的游戏,每次看到都会想到曾经的年少轻狂。现在《拳皇格斗》再一次将这个经典搬上手游的舞台。草薙京、八神庵那个时代多少人的偶像,现在他们又回来了。三神器家族和大蛇的恩怨还在继续,拳皇争霸大赛即将开启。虽然是卡牌养成游戏,但招数及时手控编辑模式已经说明这不是原来的卡牌了。

二、休闲手游里面最像率土之滨的三国手游《萌军天下》

率土之滨可以说是现在最成功的策略手游,不过众口难调,有很多玩家喜欢率土的玩法,却忍不了伤肝的节奏。我们的福利来了,三国游戏《萌军天下》集休闲和策略于一体,养成和烧脑共存,率众征战十三州,无限组合拼智商!

三、良心不氪金,高品质卡牌《骁将三国》

优秀的三国卡牌《骁将三国》可以说是当今最良心的卡牌游戏。游戏策划虽然也设计了很多氪金点,厂商要生存这是必须的。良心之处是不逼氪,为玩家开放了很多养成的途径,只要你慢慢玩,一切都可以得到,不存在不充钱玩不了的尴尬。高品质指的是《骁将三国》画面质量很高,整体画风色调轻松,美工细致,每个角落都表现出厂商的态度。

四、电影级MMORPG手游《至尊神王》

目前MMO手游很多,良莠不齐。其实当你打开一款游戏画面就可以说明很多问题。如果连画面都没有处理好,会有心思去研究玩法吗?《至尊神王》以电影级的画面和特效给人们展示了一个众神初醒的世界。这款游戏虽然是传统魔幻角色扮演手游,但是很多新鲜的玩法还是让我们耳目一新的。比如大乱斗的“九层妖塔”,激动人心的“巅峰对决”等。还有一个其他同类游戏没有的就是“远洋海战”,你没有听错,就是高度写实的海战玩法。更多精彩可以体验一番。

五、玩了会上瘾的《志霸三国》

《志霸三国》这个游戏没有研究透,很多人玩了一年多还在玩,游戏的粘度很大。感觉应该是中后期玩家交互玩法增多的缘故。前期战斗也是个有征服力的方面,卡牌与角色扮演相结合,战斗场面完全实现了RPG的效果,对于一个常玩卡牌养成游戏来说这是让你无法抵御的。今天就说到这了,也不知道有没有大家能喜欢的,最后感谢大家的支持!

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

你知道陕西有哪三大闻名的陵墓吗?

07年曾经拜访过乾陵和秦始皇陵,由于黄帝陵在延安,就没有去。

如果你随便问陕西人,陕西有什么特点,他们都会脱口而出,陕西地下皇帝多。

周秦汉唐,埋在陕西的皇帝大概有73位之多。

而其中引人瞩目的非黄帝陵、秦始皇陵、乾陵莫属。

永远矗立的黄帝陵

黄帝联合炎帝打败蚩尤后,由华族部落联盟首领成为天下共主,使华夏民族由蛮荒时代跨入了文明时代,黄帝的丰功伟绩理所当然地受到后世的敬仰和崇拜。黄帝死后,人们为了表达对这位人文初祖的怀念之情,便在桥山起冢为陵,立庙祭祀。

在黄帝死后的几千年里,历代祭祀黄帝的活动从未中断。从虞、夏、商、周到秦、汉、隋、唐、宋、元、明、清,除了有的时段将黄帝同时作为“天神”、“帝王”祭祀外,都无一例外地将黄帝作为祖先祭祀。

作为中华民族始祖轩辕黄帝的陵寝,有许多美誉如“天下第一陵”、“华夏第一陵”、“中华第一陵”。它是中华文明的精神标识,是凝聚世界中华儿女心灵寄托。

所以它的崇高位置无人撼动,试问谁敢、谁能?她会一代代矗立在那里,接受无数华人的顶礼膜拜。

从汉武帝开始亲自祭祀黄帝陵以来,桥山一直是历代王朝举行国家大祭之地,保存着汉代至今的各类文物。

2006年,清明公祭轩辕黄帝典礼(黄帝陵祭典)活动列入第一批国家级非物质文化遗产名录。

历代帝王都会不断地对黄帝陵进行扩大修缮保护。

比如,唐代宗对黄帝陵进行了两年的大规模修缮活动,修建黄帝庙,并栽植柏树1140株。从此,祭祀黄帝升格为国家大典,桥陵也成为了官方唯一指定祭黄场所。

宋太祖赵匡胤专门安排守陵五户,宋仁宗责成黄陵县地方官员,发动黎民百姓,当年种植柏树1400多棵,同时抽调三户人家,免除一切摇役斌税,专门在桥山看护和种植柏树。开始了官方保护黄帝陵。

明代将桥山黄帝陵列为国家祭典,祭祀从未中断。

明太祖在轩辕庙设立五品护陵官二人,后由县令兼任。这一做法为后世沿用,县令兼护陵官成为制度。

清朝皇帝对黄帝陵也是不断地修缮。

到了近代、现代,国家领导人,大批港澳台同胞、海外侨胞,不远万里,奔赴桥山,共祭黄帝陵。

挖不开的乾陵

陕西乾陵素有考古界的“三峡工程”之称。位于西安西北方向的梁山主峰下,埋着唐高宗李治和大周女皇帝武则天。一对夫妇,两朝皇帝,合葬一室,这在全世界也是极其稀罕的。

自唐太宗始,唐朝诸帝多以山为陵,以乾陵最典型。

为什么挖不开?是由于唐代以来无数盗墓贼都不曾找到墓道口。所以就有了“挖不开”之说。

1960年,几个农民放炮炸石头,无意间竟炸出了武则天的墓道口。这个墓道口是真正的国家级绝密,盗墓贼们找了1000多年也没找见,黄巢40万大军挖了几年也没挖出来。

半个世纪以来,发掘乾陵始终是个热门话题。

目前,许多专家认定乾陵是唐十八陵中惟一未被盗掘的陵墓。

当然现在也有考古界学者提出,发掘乾陵的各种条件都具备了,但是为了保护文物的稳妥考虑,目前还未对乾陵进行挖掘。

不敢挖的秦始皇陵

秦始皇陵陵区分陵园区和从葬区两部分。陵园大体呈回字形,占地近8平方千米。陵园以封土堆为中心,有内、外两重城垣,城垣四面,修建有高大的门阙。游客现在游览的主要就是陵园区。

不敢挖的是秦始皇陵地宫

位于内城南半部的封土下是地下宫城(地宫),是放置棺椁和随葬器物的地方,是陵园的核心。

关于地宫的形状,陵墓修建的主持者之一李斯曾说:“凿之不入,烧之不燃,叩之空空,如下无状。”李斯作为当事人,此说大致无误。可以推断,秦陵当有一座密封的、真空的大地堡式地宫。

有人认为,秦始皇地宫为竖穴式。欧洲核子研究中心的科学家则认为,地宫呈拱形。地宫直径大概是50米左右。其中有3条完全封闭式的地下河,还有4条直径为25米的青铜环状物,重量超过万吨。

地宫完全用大理石筑砌。地宫主体和墓室均呈矩形状。地宫东西实际长260米,南北实际长160米,总面积41600平方米。

现代考古钻探表明,地宫坑口至底部实际深度约为26米,至秦代地表最深约为37米。墓室应为石质。

如果说,借助现代考古技术,我们对地宫的位置、形状、长度、宽度等,已有一大致的了解。那么,地宫中最神秘之处,就是地宫中的棺椁、随葬品的设置等,至今却依然迷雾重重。所依据者,主要还是传世文献的有关记载。

《史记·秦始皇本纪》有如此记载:“穿三泉,下铜而致椁,宫观百官奇器珍怪徙藏满之。令匠作机弩矢,有所穿近者辄射之。以水银为百川江河大海,机相灌输,上具天文,下具地理。以人鱼膏为烛,度不灭者久之。”

郦道元《水经注》卷八则记载:“秦始皇……斩山凿石,下锢三泉,以桐为椁,旁行周回三十余里,上画天文星宿之象,下以水银为四渎百川五岳九州,象其地理之势。宫观百官,奇器珍宝充满其中。令匠作机弩,有所穿近辄射之。以人鱼膏为灯烛,取其不灭者久之。后宫无子者,皆使殉葬,甚众。”

依据上述文献记载和有关考古发现,研究者描绘的秦始皇陵地宫的景象:

秦陵拱形的顶部是“天文星宿之象”,遍布由夜明珠制作的日、月、星及银河、二十八星宿。宫室地面“百川、五岳、九洲,具地理之势”,“江河湖海”用水银灌输。铜质棺椁放置在象征中国疆域地貌的版图上。铜棺周围点缀着“人鱼膏”人形铜柱长明灯。宫室内,文武百官无数雕像肃然恭立。

考古物探表明,地宫内的确存在着明显的汞异常,且汞分布为东南、西南强,东北、西北弱。这表明,《史记》等关于秦始皇陵中埋藏大量汞的记载可靠。

墓室周围存在一圈很厚的细夯土墙,墙东西长约168米,南北141米,南墙宽16米,北墙宽22米。是用多层细土夯实而成,每层大约5-6厘米厚。土墙内侧是一道石质墙。

相关考古发现表明,秦始皇陵地宫宫墙,土城结构清晰,无人为破环现象。地宫宫墙和通往地宫的通道,也未发现人为扰乱破坏的迹象。

随着科学技术的进步,我们都很希望看到秦始皇陵神秘的地宫。你们期待吗?

方舟生存进化上古神器怎么换东西?

1,在游戏的大地图上的一共有3座方舟,在每个方舟的中间有一根柱子。

2,玩家需要着对柱子(也就是准贡品终端)打开背包,然后在背包中选中上古神器,背包下方会显示一个贡品字样,点击后,即可上交到方舟终端中领取到奖励。

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