viper出装,DOTA中VIP的出装路线?
出门viper自然是走中的啦,或者边路单。所以,补给是一定要带的,3吃树,1药罐。
viper前期压人就一个C,20的魔,不用带蓝瓶。
圆盾是要买的,要冲上去压人,viper移速有点慢,会被反点,要圆盾就不会耗掉这么多血,还可以到了中期出出先锋。
3树枝要买,够魔C压人,还能撑撑属性,中期换成魔杖,保障了足够的魔gank。
到了后期就是个肉和减速,所以要出肉装:先锋,挑战配合本身的魔抗,假腿撑血。
还可以适当出出A杖,大招冷却很快,性价比不错,还能撑血撑魔也可以当当伪dps,配合着被动的加攻技效果还不错:风刀,分身斧,金箍棒。
dota2后期翻盘能力?
幽鬼作为一个传统意义上的大后期,很多玩家看到己方有SPE存在时候,不管前期多崩都还怀揣着一丝胜利的念头,于是乎兢兢业业做好视野,保护好前期超鬼的SPE,有望下一刻可以超神。尤其是当手握3800时,似乎胜利的曙光更耀眼了点。
然而当三路告罄,幽鬼本身并没有一姐美杜莎强大的体格和装备的属性特征。超级兵的生命值和攻击力随着时间的推移,开始堆积到一个令幽鬼力不从心的地步时,这时候想要绝地翻盘无疑雪上加霜。要知道越是后期,兵线越是胜利的关键,面对满满兵海,幽鬼又没有很好的吸血装备可以出,辉耀和折射的伤害力不从心,很可能马革裹尸战死沙场,导致回天无术。这是新版本之前的幽鬼,一个对翻盘满是希望但是终归饮恨而终的幽鬼,她强大,但是并没有强大到无可奈何。
6.85新版本对幽鬼的改动只有一点点,然而就是仅此的一点点让如今这个幽鬼足以问鼎第一后期的宝座。
幽鬼
荒芜现在也对非英雄单位起作用
现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致。
这里或许大家都注意到的是对幽鬼荒芜的修改,修改后的荒芜变的对小兵、野怪等非英雄单位可起作用。这无疑加快了幽鬼清兵带线的能力,变相的加快了幽鬼出辉耀的速度。然而,这不是关键,关键的是对折射的修改。可能很多朋友不是很理解这个改动意义是什么,这里小编就给大家细细说下。
首先折射的伤害你攻击时候的攻击力伤害,附加到你身上后再扣除你身上原本存在的护甲,然后最终实际受到的伤害。其次你受折射的伤害跟幽鬼受到的实际伤害无关,只和你对幽鬼施放的伤害大小和本身自己的护甲和抗性有关。因为改版后的折射伤害结算了在计算幽鬼抗性之前的伤害。看到这里很多网友们肯定明白了其中的奥妙了,当前这个版本幽鬼的出装要注重提高自己护甲和抗性,或者削弱对方护甲和抗性的装备。毫无疑问,强袭这个装备在现在这版本是多么的合适幽鬼。以下是贴吧网友提供的测试,可以清楚的体现护甲抗性对于折射伤害的提高。
大家知道幽鬼的折射范围是1000码,在300码以内是百分百折射,随着距离的增加折射伤害会随之减少,但是没有所谓的伤害平摊,受到一次伤害多少遍折射多少,下图 的超级兵实验可以看出小兵受到的伤害远高于幽鬼受到的伤害,而且这还是一只小兵对幽鬼发起了攻击,就相当于半把辉耀的伤害,如果周边有5只小兵,折射伤害*5,多出了2.5把的辉耀伤害!
折射的修改,对幽鬼来说抗性变的尤为重要。很多装备对这个版本的幽鬼来说有奇效,例如无敌披风、西瓦、强袭等,配合上暗牧、全能、人马、大牛,这阵容简直无与伦比。可以说就是这些细微的改动,让幽鬼有了更多胜利翻盘的筹码,让世界之树多了一份抗争的力量。
电竞经理世界赛viper出装?
出装推荐:斯塔缇克电刃+无尽之刃
装备属性:
斯塔缇克电刃:携带者获得10%额外攻击速度。携带者的每第3次普通攻击会释放一道链状闪电,可弹射4名敌人,造成70魔法伤害并使目标的魔法抗性降低50%,持续5秒。
无尽之刃:提供75%暴击几率(包含基础装备),会将持有者溢出的每100%暴击几率转化为1%暴击伤害。
viper卢锡安出装?
出装推荐:
第一套,黑色切割者+破败王者之刃+无尽之刃+布甲鞋附魔水银+复活甲+破甲弓;
第二套,幽梦之灵+无尽之刃+破甲弓+玛莫提乌斯之噬+复活甲+死亡之舞+魔抗靴附魔水银。
第一套出装阵容,典型的吸血穿甲流,有着极高的续航,加上复活甲和水银搭配破败,也能提供不错的容错率。而第二套则是纯粹的穿甲流,伤害自然就不必说了,要暴击有暴击,要穿甲有穿甲,就是容错率稍微的差了一点而已。

ezviper出装?
出装推荐:巫妖、科技枪、卢登、帽子、沙漏、法穿鞋;
原因如下:
该英雄属于爆发英雄,同时也是法师如果对方阵容中的坦克英雄不多的话,可以将法穿棒替换为科技枪,科技枪不仅能够补充伤害,还可以增加技能吸血的效果,在面对突进英雄的时候可以有一定的回复能力。
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