魔兽世界视角宏,如何讲好一堂课?
我认为一堂好课的标准:
一.是有意义的课,扎实的课。学生能学到知识,锻炼能力,有很好且积极的情感体验,愿意进一步学习的强烈愿望。
二.是有效率的课。对好的,中等和学习困难的学生,不同层次学生的不同效率。一堂课,不管老师讲得多么卖力,课件做得多么花哨,活动设计多么精彩多样,只针对少部分学生有效率,大部分学生云里雾里,没有参与进去,这绝对不是一样好课。
三.一堂好课要重点,难点讲练突出。有利于形成鲜明的知识框架,各部分重点是什么,各部分如何衔接,都应在课堂设计中体现出来。
四.多媒体辅助使用得当。我一直认为,全程依靠多媒体的老师绝对不是一个独立合格的老师,教学经验丰富,功力深厚的的老师没有多媒体,一样能够把控课堂。
如何上好一堂课?
1.温故到位,导入新课自然,有趣。
导入,是乐曲中的“引子”,是戏曲中的“序幕”,能够激发学生学习兴趣,很快将学生的注意力带入到课堂中。没有导入,干巴巴的一堂课,总是缺少了点儿趣味性。
夸美纽斯说:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学途径之一。”课堂是老师激发学生兴趣,提高他们参与意识的重要场所。因此,教师应牢牢占领这块阵地,想方设法使课堂激情四射、学生情趣盎然。
导入的方法很多,但是一定要跟本堂课有关联性,切记时间不要太长,我常用的方法有:1.相关话题导入;复习提问导入;悬念导入;社会热点导入;故事导入;实验导入;还有自身经验等等。
2.以学为主体,教为主导,启发诱导,学思结合。
传统的教学基本属于知识灌输性教学,关注知识的记忆和理解,注重教学成果。而新课标特别注重教学的过程和方法,学生的知识不是老师“给予”的,不是被动接受的,而是在教师的指导下一步步让学生去发现,开拓思维。
有多少老师一堂课80%都是在展现自己高超的教学水平。满堂灌的老师,断送了学生思维能力的培养,长此以往,学生只会被动学习,失去了主动性。
3.重难点突出,重难点所占时间不少于总时间的1/2。
若一个新知识可以看作是由某一个旧知识发展而来的,教学中则要突出“演变点”,达到突破重点难点的目的。若一个新知识可以看作是由两个或两个以上旧知识组合而成的,教学中则通过突出“连接点”这一途径,从而突破重点难点。若一个新知识可以看作与某一些旧知识属同类或相似,教学时则要突出“共同点”,进而突破重点难点:在数学教学过程中,要重视揭示和建立新旧知识的内在联系,从已有的知识和经验出发,找准知识的生长点,帮助学生建立新旧知识的联系,是教学中突破重点难点的又一途径。4.课堂问题的提出与反馈。提问得好即教得好!
先提问,后点名。先思考,后回答。先学生,后老师。先激励,后更正。抓住知识的坡度提问,由浅入深,由易到难,层层递进。
重视每个学生的回答,面向全体学生。学生的回答可能达不到老师的理想要求,这时老师就常常缺乏耐心,有的老师常常会对问题重新解释,或者请其他学生回答,丝毫不给学生组织语言和思考的时间。
5.板书工整,板书内容主、副区布局合理
讲台左边为副区,解释主区内容,可以写例题例句,画讲圈解;讲台右边为主区,保留至下课,不随意擦掉。
侧身写板书,边写边移动,目光时不时与学生交流。
作为老师,有一手漂亮的粉笔字,绝对是一堂好课的精彩亮点。
总之,我认为没有绝对完美的一堂好课,每一位教师都应该不断地提高自身学科知识素养,多读书,多听优质课,多听有经验老师的课,反思自己,优化自己的课堂。
感谢阅读,你认为如何上好一堂课呢?评论区欢迎发表你的真知灼见。(注:图片来自网络)
WPS对比office?
Windows盛行之前,WPS曾是中国最流行的文字处理软件,wps很多时候很像早期的国产软件一样,命运坎坷,如无雷军的出现,wps可能坚持不到现在,甚至如果没有移动互联网的出现,也可能就消失在我们的视野之中。
Office过去曾占据了我们的电脑桌面,也是我们任何购买一台电脑之后比装的软件之一,受限于价格,大多数人只能安装盗版。转折出现在Office365这款套餐,大大降低了我们使用与体验Office的门槛。
wps目前是免费的,但如果想要使用其他服务,是需要付费的,之前存在的最大问题:兼容性问题目前优化的已经很好,周边的同事或者好友已经有很多在使用wps了,如果要对比wps与Office,仅仅对比两者的功能可能很难凸显wps的优势:
“现在的wps更像是一个生态,你看下wps官方的产品组合就知道当你使用wps时,不仅仅是使用wps常见的三剑客那么简单,而是在使用以wps为核心的办公组合服务,这恰恰是很多外资软件品牌的巨大短板。”
得益于云计算的思路与服务消费者端的经验,现在的wps更像一个生态,能够解决办公所需要的问题,而Office依然聚焦文字处理、表格处理、文档演示的办公核心需求。这是两者目前最大的区别。
“一个大的变数是:协作型文档软件的崛起,更简单,更便捷,更轻量,更方便分享,所以目前就文字处理的工作内容而言,目前在互联网行业已经很少看到人通过wps或Office来完成了,除非是专业文书或者文档等需求。”
所以,两者最大的区别依然是:wps能够解决更多场景,更为复杂的办公场景,Office比较纯粹,聚焦办公核心任务。
这是打开两家产品的产品页面(我用的是Mac版本):当你打开wps时,你能够看到更多的功能服务,甚至可以在一个app里中创建文字、表格、演示文档等文件,甚至可以一站式完成图片处理,事务查询,甚至可以为自己的自媒体提供了创作工具。而Office依然是比较简单,所以即便Office的风格也依然有人喜欢。
但就产品本身而言,我认为wps更符合国人的喜好,更加简单且方便。尤其是在线办公的诉求越来越大的情况下,办公软件是否能够满足大家协作,分享的需求,才是其生命力所在。大部分人除了在自身擅长的领域,对专业之外的事情并不是那么精通,一站式的服务能够满足人们的需求,为大家节省了很多的时间。wps在越来越优秀的同时,也遗留了一些国产软件的习惯:
1、无处不在的广告;
2、某些功能存在强制用户的行为;
3、自家的软件套餐不知不觉就莫名其妙全安装上了,此处只针对Windows系统。
价格方面,虽然Office收费较高,wps免费使用,但是如果你想体验跨平台的文档存储与调用还是需要付费购买云空间的,而且根据我的经验,相对于Office,你在wps上花费可能更多,例如:模版、空间等,更为重要的是会员,购买之后不想用记得去掉续购。会员体系的设计可能真的是国产软件的特色,各种迭代的会员层级,让你欲罢不能,目瞪口呆。最后,相信国产软件越来越优秀,也希望面向用户的体验越来越友好,谢谢。
现在什么游戏给人的感觉最真实?
大家好,对这个问题我来简单说几句。
相信不少的玩家对生化危机这个系列的游戏并不陌生,2017年《生化危机7》正式发售。这一代得到了非常多的好评,不过也有不少人表示不太习惯新的视角和关卡。但无论玩家意见多么繁杂,起码在其中一点上,大家基本达成了共识,就是《生化危机7》比前几代要恐怖多了。这个事实也可以从游戏的开发总监中西晃史的表态里得到证明:
“这是一款能让你想起玩初代《生化危机》时那种感觉的,完全致力于描绘恐怖的游戏”。
《生化危机7》发售后,日本游戏媒体Inside Games刊登了一篇相关的技术文章,其中介绍了一种名叫Photogrammetry的技术。
这是一种通过使用大量相机拍摄事物并自动扫描和创建模型的技术。在《生化危机7》里,几乎所有登场的角色背后都有一个真人模特,借助这种几乎无死角的360°成像技术,无论服装上的褶皱还是手背上的青筋都得到了完美的再现,游戏中出现的物体和场景也直接取材自现实世界。
对于已经拿到游戏的玩家来说,相信有不少人会对画面的真实还原度感到非常惊讶。
而这款游戏更是获得了The Game Award2017年的最佳VR游戏奖,在玩VR版本的时候,戴VR眼镜,戴上耳机后马上就会感觉和外界是隔离开来的,发现自己在小小的黑屋子里,地下都是黏答答的东西,也不知道是水还是血,整体真实很可怕,一个人在黑屋子里奔跑的感觉,手里没有任何东西,没有保护感,真的非常身临其境。有不少的玩家表示差点当场被吓尿,至今还有人不敢用VR设备玩这款游戏。 另附赠几张艾达王的COS
谁能给个魔兽世界委派任务的详细攻略?
委派最好在PT25人模式做。记得BOSS都别杀。每个BOSS物品拿到就想办法脱战。
蜘蛛BOSS的碎片:拖着BOSS,不用打,注意自己的血,战斗中BOSS脚下会出碎片,三个碎片合成一个道具,需要给道具充能以得到任务物品。充能的办法就是:把道具放在地上,等BOSS施放AOE技能(名字忘了)。道具持续2min,这个自己估算好时间不难。 2.猎人的碎片:这个需要两人完成,其中一人被水晶牢笼困住,另一个人打掉,出一个碎片,三个碎片合成一个道具,接下来同样是充能,BOSS丢矛之前把道具扔地上就行,一般BOSS矛都裂肢附近,你就把道具挨着狗放好了。BOSS拖着别杀,及时救人就好了。 3.左右脚的碎片:这个一个人就可以。。也是拖着BOSS别杀,当BOSS施放那个践踏技能的时候,火池边上会有几率出现1块碎片。捡满3个合成黯淡的碎片,然后去BOSS脚下,等他再放践踏技能之前,丢过去。践踏结束充能的碎片就会出现了。捡取,灭团,撤。注意这个不需要打到P2阶段,P1阶段的践踏技能就能完成所有碎片的成品了。 4.火鸟的碎片:拖着BOSS,当2个鸟蛋被丢下来并且孵化以后,地上会有2块碎片。也就是说需要循环这一步骤以捡取3块碎片。你可以捡了两个之后脱战,重来一次,就不需要等循环了。捡满3个碎片合成黯淡的碎片,这时候等旋风阶段结束,等P4放技能的时候,充能的碎片就出现了。(我所说的P4阶段就是火鸟上天之前丢技能那阶段)。
四个道具拿到手,就可以去开传送门了,在看守者往蜘蛛去的那条路尽头,有个小道,走上去就是了。
至于火焰之地成就,实在没什么好说的,照着成就要求做就是了:
老1蜘蛛普通做成就,安排2T拉着大蜘蛛玩别打死就好,留1-2个远程杀小蜘蛛和中蜘蛛。其他人都上网 3次AE以后BOSS下地嗜血带走。2T正和3只大蜘蛛玩呢突然发现跳成就了……H难度正常打就好,找个人去撞好自爆蜘蛛,进P2YY轰掉。
老2左右脚普通做成就,DPS不要AOE一个有脑的人指挥走路,其他人点杀小怪就可,切记要直走就提前停手,停手以后所有人不要AOE。H难度A好小怪即可没难度。
老3看门H难度可以做成就,但是比较坑,建议普通做。起手直接YY 吃到水晶的人吃到11-12层跑开人群 前2个吃过水晶的远离BOSS看热闹就好,BOSS倒地成就到手。H难度连线速度跑到一起集合,建议设定一个集合点,吃到水晶的DPS远离人群,注意吃过水晶的DEBUFF碰到其他人会传染,没消之前不要进人群。
老4猎人这个地方比较坑,成就里写了5个成就点实际是6个,拉完一圈最后在副本门口杀BOSS注意一定要追踪成就,确定每一个都亮了再杀 BOSS。H难度BOSS啦在看门房间角落,一个T吧裂肢拉在门外跟BOSS隔一道墙,DPS起手YY直接轰BOSS留一个法爷救人即可,注意法爷救了人就跑路,不行就冰箱别被狂脸咬死 另外BOSS和列肢不吃嘲讽,切记丢技能拉怪不要嘲讽拉。
老5火鸟简单来说1奶其他尽量多远程,在地上追着打BOSS近战上天打,不要求他输出多高别掉下来摔死的前提下能贡献多少DPS就多少吧,YY起手开近战能多打几下。在进P2前轰掉BOSS成就到手。当然如果你们团有会上天的火法暗牧平衡D的话,那就超赞了~
H难度多了个中间刷新的小怪,召唤出来的陨石远程优先秒掉,近战不要上。然后BOSSAOE的时候躲到陨石后面卡视角躲,另外P1会有3波小鸟T搞定即可。
老6鹿盔成就不要求杀BOSS,要6个人分2边,都设台子上的德鲁伊为焦点,然后做下跪或者坐下的宏。每次德鲁伊读条技能到最后的时候按宏躲避火焰AOE,切记解散所有宠物。6个人分别坐或者跪在2边火树(要走到大概中间才能看到)下的3个小火圈里,然后听团长命令,等一次读条结束后一起点火树,成就跳了。如果失败了出本重置。
普通鹿盔所有人集合一个YY轰掉,H难度1刀9跳先往左半场分散,9跳后集合吃一刀再往右半场分散即可。
老7螺丝没成就要求现在DPS和奶随便轰。
求魔兽世界目标转向宏?
#showtooltip/cast [target=targettarget] 技能名称这样,就可以直接将技能释放在目标的目标上这个宏的意思是/显示图标/释放[目标=目标的目标]技能名称
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