lol拉莫斯,LOL武器大师训练场可以兑换龙龟的金属狂潮?
这个龙龟皮肤不再进行售卖,但是可以通过活动或者抽奖获得,这个皮肤我用过,特效挺好的!
LPL初代韩援insec退役?
《英雄联盟》作为一款已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的冠军,这是很多玩家期待着八年的成绩,今年的关注度明显提高,就在近日,作为初代韩援的insec宣布退役了。
相信很多的玩家对于这个选手十分的陌生,如果不是一名五六年的老玩家应该都不知道,他曾经是LPL赛区的第一批韩援,加入到的是当年的皇族战队,在S4的时候曾经是Uzi的队友,而当时也是他的巅峰期。相信很多的玩家都知道LPL赛区的两个世界亚军,其中一个就是因为有着他的贡献我们才获得的。
当时刚刚加入皇族战队的他,并没有帮助队伍打出一些好的成绩,但是在预选赛阶段,皇族成功的进入到了世界赛之中,并且在世界赛中成功爆发,但是最后还是1:3不敌SSW,但是他在其中的也是做出了非常多的贡献,其中最精彩的应该就是OMG和皇族的那一场比赛。
在这场比赛中,几乎大多数的玩家都认为OMG会获胜,但是皇族硬生生凭借着潘森和稻草人赢下了这场BO5,在最后关键的时刻更是拿出来了龙龟打野。可以说这个时候就是他的巅峰。他的盲僧被玩家们记住,实在S3的全明星上,一个回旋踢让所有人都记住了他,成为了盲僧的必修课。
再见认为曾经的世界第一盲僧退役了,他的职业生涯可以说十分的不顺利,在自己的巅峰期加入到了KT,但是却遇到了如日中天的SKT,多次的挑战未果,队友们的相继离开,老队长转型打野,这无一不在消磨着他的经历,在OGN的黄金时代差一步封神,之后他的逐渐低迷,最后到了现在无奈退役,让我们记住这一个LOL的传奇选手。
各位观众老爷们怎么看这个选手呢?LOL改动105战士劈塔?
英雄联盟10.5第二次改动非常不简单,设计师为了激活低段位的玩家对打野的热情,从上个版本就在考虑对打野英雄池进行拓展,所以就想了个特别巧妙的方法,就是将低段位玩家较为常用的近战英雄,通过加强其对野的伤害,引导低段位玩家使用这些英雄去野区打野,但随之也出现较多的平衡问题,就是强化对野伤害英雄基本上是战士英雄。
从上版本设计师一直在强调战士对全局影响力太弱,所以进行了三番五次的调整,最终选择了改动装备来强化上单全局作战的能力,但其中日炎斗篷的加强一下让打野型坦克英雄有了质一般的飞跃,不仅此强化了清兵速度,连Gank后追击成功击杀概率也提高,所以在英雄联盟10.5中回调和削弱部分坦克型英雄,主要因为这些有英雄有具备打野能力。
新版“硬化防御塔”,削掉ADC推塔能力,间接强化近战20%对它伤害!那这回削弱的英雄中,奥恩的活体锻炉被动技能,给自己装备等级提升到13,给队友提高14,这个算是个间接性辅助增强,但自身的W技能风箱炎息,易碎的最大生命值百分伤害被削弱了2%,当前伤害值为10-18%,然后就是龙龟也进行了削弱,基础攻速0.656改动为0.625,有玩家表示本身攻击速度就慢,这真削弱成了乌龟,接着就是阿木木终极大招R技能被回调为150/125/100秒。
接着就是机器人的基础护甲从40改为了37,最有意思就是巴德也被削弱,其被动技能旅者的召唤从每5个调音所给予的基础伤害被降低为12点;接着就是玩家一直希望削弱的瑟提,这回调整了基础护甲从37削为33,基础HP回复降低0.2的点,成长HP恢复降低0.05点,R技能的减速效果被降低为了1秒。
对于这个改动,玩家对于改动的奥恩、机器人、巴德表示不理解,因为这三个英雄基本上没有什么输出,而且这个削弱不痛不痒,好像没有什么实际意义,从表面上看确实这些个削弱看不出什么明堂,实际上因为对上单装备日炎斗篷的改动,让这些英雄间接性的加强,所以需要通过削弱这些英雄的基础属性来达到平衡,但由于都是能胜任上单的英雄,所以改动幅度较小,不过英雄联盟10.5的改动主题,依旧是强高分段上单增幅低分段打野,自然也有英雄增强的改动。
先来看一下加入低分段野区打野英雄的增加情况,首先就是凯隐的改动,被动技能暗裔魔镰此前的效果灵魂掉落率0/8/12分钟内提高被移除,新增加灵魂掉落量每分钟提高3%一直到凯隐飙升,W技能的减速效果提到70%,然后就是男枪也做了打野增强,基础魔抗从提高为32,成长魔抗改动为1.25,Q技能穷途末路MP消耗改为全等级60,冷却时间降低为12/11/10/9/8秒,然后就是诺手被动效果流血被提高了175%,铁男莫德凯撒被动对野怪的伤害再提高到28-164点,然后就是波比的Q技能圣锤猛击,最大HP百分比对野伤害提高到了50/77.5/105./132.5/160。
从这些增强改动的英雄看得出设计师为低分段打野煞费苦心,兼顾了低分野区和高分上单双影响力,不过这样的强化似乎还不能让设计师感觉到上单加强了,所以英雄联盟10.5出现了一个让ADC玩家无语的改动,为了让上单战士能够更加快速的发育,并且避开跟远程英雄缠斗硬耗,直接改动了防御塔的属性,其中防御塔现在每层的赏金从120增加到160,但减少了远程英雄对防御塔20%的伤害,并且防御塔附近每增加多一名就会增加45点双抗,所以间接削掉了ADC的推塔能力,而且远程法师现在估计连塔皮都摸不到了,侧面看就是增强了近战AD的削塔力量,所以按照现在这种改动方向,诺手到时候很有可能增加技能对塔伤害,很快就上单战士就可以一刀劈塔了!
那以上就是英雄联盟10.5这次会英雄版本玩法的改动内容,不过还有部分其他改动感觉还是有必要说明一下,其中就是近期从高端赛事中突然消失妮蔻这回也得到了小幅度增强,成长攻速调整为3.5,基础攻速增加为0.6875,对于这个改动设计师准备是想将妮蔻引导去走AD卢路线,然后就是孙悟空的改动状态,似乎也是为了加强上单作用,被动技能金刚不坏加入了对大型野怪伤害可提供护甲和HP回复100%效果,效果可叠加五层,而其余改动和此前没有差别多少,基本上已经达到较为理想的平衡,预计会在英雄联盟10.6上线重做后的猴子,大致这次改动的情况就是如此!
英雄联盟龙龟什么时候出的?
1.加里奥2021年4月1日凌晨0:00上架
2.龙龟2021年4月22日凌晨0:00上架
3.螳螂、狮子狗2021年5月6日凌晨0:00同时上架
4.鳄鱼2021年5月12日凌晨0:00上架。
英雄联盟有哪些战士英雄操作起来简单伤害又高?
您好,本人英雄联盟刚进入国内玩的,当时风靡一时的赵信不知道您记得吗?
当时玩的好的信一人打爆三路,团战还是野战有个会玩的信,基本赢一大半了,直接让对方没脾气。
第二个盖伦,草丛王,又硬,跑的又快,还能秒人。记得国内的段子嘛,小学生玩盖伦上瘾了,现实中蹲草丛。
还有一个就是贾克斯了,没改版一起玩,无敌的存在,后期一人打全队,当时我们娱乐局,对面一个贾克斯挑我们全队,几个人被他一个人全图追啊,一个跳,然后碰碰两个基本就凉了。等乌龟起来了,才能克他。
还有俩个恶心人的战士,一个炼金,一个掘墓,这俩职业得有耐心,会忽悠会挑逗,看大神级别的炼金玩的6的,对面追他,毒死几个。敌停我扰,敌追我跑。特别有意思的职业。
还有要求操作上限挺高的,蛮王,用好了团队核心,用不好就是团队酱油。
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