天涯明月刀手游礼包,天涯明月刀cdkey兑换码怎么获得cdkey?
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桃园三结仇所有皮肤获得地点?
以下是梦幻西游手游中桃园三结仇所有皮肤的获得地点:1. 仙剑桃园三结仇:该皮肤为初始皮肤,玩家在角色创造时可以选择使用。2. 梦幻梦仙桃园三结仇:该皮肤为限定皮肤,玩家可以通过参与游戏内的活动活动获得。3. 笑里藏刀桃园三结仇:该皮肤为限定皮肤,玩家可以通过充值活动或游戏内的夺宝奇兵活动获得。4. 指点江山桃园三结仇:该皮肤为限定皮肤,玩家可以通过参与游戏内的活动活动获得。5. 无崖子桃园三结仇:该皮肤为限定皮肤,玩家可以通过充值活动或游戏内的夺宝奇兵活动获得。6. 露花转角桃园三结仇:该皮肤为限定皮肤,玩家可以通过参与游戏内的活动活动获得。7. 白日依山尽桃园三结仇:该皮肤为限定皮肤,玩家可以通过充值活动或游戏内的夺宝奇兵活动获得。注意:皮肤的获取方式可能会有变化,建议玩家在游戏内查看最新的活动公告和充值活动来获得桃园三结仇皮肤。
腾讯天涯明月刀手游和网易一梦江湖哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!
(手动给自己打码)
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你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!
所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~
玩家关注的是啥?
无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?
先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~
有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。
如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。
而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~
而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。
另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。
总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“
画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。
MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。
那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?
从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。
这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。
另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)
PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。
一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。
总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题
恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。
对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)
除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。
所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。
另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?
谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。
四、谁能赢得市场?
最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。
在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。
甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)
反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
综上,除非未来在技术和玩法系统上出现迭代性质的突破,
否则,对于玩家来说,成熟且稳定的一梦江湖,依然是是武侠mmo中更好的选择。
DNF金币比例打破12年最低?
我们知道DNF作为一款人气格斗类网游,已经火热了11年之久了,可是到了今年,DNF恐怕真的是要黄了,因为在线玩家急剧减少,游戏玩法变得枯燥无味,试问DNF哪里还有不凉的道理呢,最近有网友表示DNF金币比例打破12年最低,已经完全崩盘了,那么这是不是意味着DNF真的要关服了吗?
首先我们来看一下DNF的金币比例,看看到底有多崩盘,以跨六的物价为例,1个亿金币在游戏中大约能卖20100点券,按照这个价格来看的比例应该在1:50左右,但是5173卖金币更为便宜,金价比例已经跌到1:60了,可见金币贬值的速度是非常之快的,如果按照这个趋势发展下去的话,金价跌到1:70甚至1:80是早晚的事情,谁也拦不住。只要金币一崩盘,DNF必然会凉。
其次大家都知道宝哥是DNF最知名的主播了,拥有超高的人气,很多勇士在脱坑之前,都会把剩余的物品寄给宝哥,这算是一种习惯吧,随着脱坑玩家越来越多,宝哥收到的邮件也是与日俱增的,由于金币比例崩盘,搬砖玩家无望了,所以宝哥最近能够收到了不少的金币,看到游戏变成这样,宝哥心里也不是个滋味,难道陪伴我们11年的DNF就要垮掉了吗?
如今金价崩盘已经是必然的趋势了,由于脱坑玩家的人数急剧上升,导致金币的消耗量大幅度下降,再加上工作室的高能产金效果,所以金币比例一直在涨,如今策划也是无招了,一边出骗氪礼包,一边提高游戏中的福利,2W代币券都随便送了,可是也不见有玩家回归DNF,看来这款游戏真的走到尽头了。
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天涯明月刀满级需要多久?
买一个一飞冲天礼包,直接可以从1级秒升到90级,几天就能满级,还送几亿的修为,主线剧情直接瞬间完成。你手动自己玩的话,也不能获得那么多的奖励。
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