神泣加点,神泣70困难牧师想洗成爆牧怎么加点

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神泣加点,神泣70困难牧师想洗成爆牧怎么加点?

牧师常规加法基本都是全精神(普通建议全精神),如果你想做攻击型的MS就全智力(也可在后期洗点保证500+的幸运),死亡模式也可做扛怪型的MS,加点就全体。

普通和困难号死了可以自动复活。如果复活时女神没有过半,就会掉经验:女神极低或没有时(看女神的状态,没有跟复活掉经验有关的状态时)会掉5%;女神有些许但未过半时掉2.5%;女神过半后不会掉经验。

神泣加点,神泣70困难牧师想洗成爆牧怎么加点

另外,身上的包裹里带有武器装备的时候,死亡时会有一定几率随机掉落,而且在物品消失前任何人都可以来捡走。

神泣愤怒体法怎么加点?

法师加点的时候不存在敏捷命中的问题,所以升级只需要加两个属性,升级自动分配的点数也在着两个属性中,在加上有物理防御的技能,假如一个46(刚好换齐一套衣服)级的法师和同样等级的战士攻击差不多的话,那法师的防御至少高战士50点左右。(本人的法师在45级的时候物理防御加技能有200+/攻击500+/HP3300/MP4600,当然了,本人是全套加了3~~4级石头的特装。打石头砸石头是花了N多钱的,赚钱也很辛苦啊)一个战士如果有这么高的防御肯定打不动怪了。除非你装备比我还变态,那我不认也只能忍了。

法师+wis其实用处不大,自己的被动技能就有+mp上限的,另外装备也可以+上限,目前我没怎么+wis,到了28级,mp上限2200+,其实还是不错的,主要还是用来+int和+rec的,后期体力不支明显不足,多+一些rec对自己扛怪还是有好处的,另外建议戒指买+int的,手镯买+rec的

int 为主 rec 或者wis 为辅

水月工会原创的法师经验里面提到的加点方法:

第一种:全智型。这种就是比较BT的了,也是走极端路线的亡命徒,例如我^^。一直到25级,没有一点体力,全智力,平均伤害比加体力的法师高出40点以上。缺陷,一碰就挂。练级方式就是战士或者骑士拖怪,群烧,自己一定不能扛怪,否则有奶妈都给你加不上来。所以我及时调整战术,25到31级全部加了体力把防补起来,稍微能扛得住了。

第二种:智体型。依然是重智力,追求攻击,但是同时兼顾防御。加点多为3智2体,或者4智1体。依然属于智力型的法师。跟上面说的没太大区别,只是在单人solo的时候可以耗到红蓝同时空而已。

第三种:平衡型。其实这个就是听朋友说的了,加的人可能也多。因为法师每级过后系统会自动加一点到智力上,所以剩下的5点就可以2智3体,达到智体平均分配,这就属于中庸型的法师了,好处我没看太出来。如果自己群烧的话,还是要带奶妈。

第四种:全体型。听来有点不可思议是吧?韩国人就是这么有创意。然后就出现了比战士还能扛怪的法师。攻击主要靠系统自动分配的点数和装备来弥补。单人群烧貌似牛X,其实他烧一群怪的时间智力型法师能烧2群了。

你认为中国游戏好玩?

我认为中国游戏和韩国游戏是各有千秋的。

首先,韩国游戏相对于国内游戏来说有着独特的魅力以及丰富的画面,为什么这么说呢?

第一,韩国游戏产业相对于中国来说,韩国游戏产业起步早,所以呢,韩国的游戏产业比较成熟,积累了丰富的游戏技术和游戏人才。不光如此,韩国还拥有完善的游戏工业体系和许多经验丰富的游戏工程师。这也是因为韩国的本土市场本来就小,所以,想要走出国门就必须将韩国游戏产业的品质提高。所以相对于韩国,国内的游戏产业不够成熟,专业化程度不高。

第二,在国内,许许多游戏公司有多方面的派系,每个部门都要为自己的利益考虑。国内许多游戏开发公司,部门团队协同能力差,专业化程度不够,每个部门团队都要考虑自己的利益,互相博弈,最终的产物可想而知。

第三,在韩国,电竞俱乐部是十分的发达的。他们都是有巨额的资金支持的,所以,在韩国的电竞俱乐部都是有专业的团队运营,相当于一个正规的公司管理,不光如此,俱乐部还有成熟的产业链作为依托,选手每天都训练超过12个小时,累积了丰富的经验。

以下是国内厂商代理的韩国游戏(反正我是觉得有几个游戏很经典,挺好玩的):天堂、 劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、神泣、剑灵、DNF、iL、镜子战争:神圣复活、钓鱼王、Avalon、幻魔之眼、穿越火线、Avalon、C9、Dragona、TERA等……

其次,国内游戏也是具有一定的优势的,近几年,国内的游戏行业发展速度是前所未有的快。

第一,在国内,游戏种类是很繁多的,而且,国内无需下载的网页游戏是具备的最大优势。

在很多方面上,下载是阻碍游戏推广的一大因素,很多大型网络游戏的客户端均需要以GB为单位计算,有时一个更新补丁就达到数百MB甚至更多,对于老用户来说这些不成问题,但是却在一定程度上阻碍了新用户的进入,因为这会阻碍新用户的热情。而且,网页游戏配置需求低和不受时间地点的约束以及免费吸引了许多玩家的目光。

第二,国内的游戏正因为有很多的不足,游戏开发者会经过不断地改进,创新出大家喜闻乐见的游戏。

国内游戏玩的是成长乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣,会让玩家有一种我等级比你高的自豪感。第三,国内的游戏为玩家输入了很多国内的风俗喜好,更能让国内玩家融入游戏,成为游戏中的一员。据我所知的一些游戏,有很多的古装以及古代文化知识,使玩家真正的实现在游戏中学习,在游戏中充实。而且,也了解国内玩家的行为习惯,更加贴心。唯美的画面,符合国内玩家的眼光。总之,我认为,两个国家的游戏是各有各的优点的。以上纯属个人的意见,还有很多的不足,大家可以踊跃提意见。

神泣弓箭手加点?

神泣的弓箭手应该加点到敏捷和暴击上。

因为弓箭手职业需要依靠攻击速度、暴击率和命中率来输出伤害,而敏捷是影响攻击速度、暴击率和命中率的属性,所以要优先加点到敏捷上。

同时,暴击率也是提高输出的重要属性,所以也要适当地加点到暴击上。

在选择技能的时候,要优先选择带有附加伤害的技能,例如火属性、电属性等,这样可以进一步提升输出。

另外,弓箭手职业也需要注意射程和移动速度的问题,因此可以适当加点到这些属性上。

总结而言,神泣的弓箭手应该优先加点到敏捷和暴击上,并选择带有附加伤害的技能,同时适当加点到射程和移动速度上。

敏捷加到多少才够?

困难战士 一般都是5力量,2敏捷, 如果伱想做爆战德话, 那就加点幸运, 但是莪劝伱最好在升级时候别加幸运,.打德慢,

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