cf刀锋寨bug,王者荣耀里的宫本武藏

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cf刀锋寨bug,王者荣耀里的宫本武藏?

哈喽大家好,这里是天极游戏王者荣耀中宫本武藏还会有改动吗?有那些游戏攻略推荐?很高兴能够回答这个问题,个人觉得以现版本而言宫本武藏应该暂时不会有改动了,在上一次改动是减少了三技能的冷却,暂时应该不会有调整。下面来给大家推荐一下宫本武藏在现版本的打法:宫本武藏在现版本的特殊情况下,勉强挺进T2级排行,这个英雄现在对于射手都限制还是挺强的,只是做为战士爆发不够高也只能对射手产生威胁热度也就不算太高。宫本武藏技能解读:被动:释放技能后下一次普攻加强,造成额外的伤害并减少所有技能都冷却时间。这里要注意一点就是这个冷却时间减少是要命中目标才会有减少。一技能:朝指定方向释放技能,对路径上的敌人造成伤害并减少目标的移动速度,释放技能时宫本武藏处于霸体状态,不受控制效果影响。该技能可以格挡所有英雄的技能,特别是一些英雄的大招可以格挡并抵消。二技能:朝指定方向释放技能,对路径上的敌人造成伤害,如果穿过目标将会获得护盾并减少该技能的冷却时间。这里要注意点是必须穿过或者触碰带敌人才会有护盾和冷却减免。三技能:主要控制伤害技能,当技能命中目标后宫本武藏将转换成双刀模式,技能会造成伤害。双刀模式的一技能与二技能都讲得到加强,伤害提升。这里要注意双刀模式下的二技能移动距离将会更远,并且技能都攻击范围也会变得更大。铭文与出装推荐:铭文推荐:狩猎10、鹰眼10、祸源1、异变9出装推荐:对抗路:抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、铭刀、破军、无尽战刃打野:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、铭刀、无尽战刃铭文推荐佩戴攻速百穿铭文,因为宫本武藏同样需要攻击速度的加成,所以尽量不要搭配攻击百穿,这样可以提高技能后的强化普攻的频率。出装个人推荐两套装备,因为现版本宫本武藏无论是做为边路还是打野都可以使用,虽然在阵容中的作用不是很大但是对于敌方后排还是有很高的威胁。而做为打野都情况基本上是一个蓝领打野来使用,到中后期属性野怪都可以让给队友。这里要注意点点就是铭刀的合成,很多英雄都是在后期才会合成铭刀,但是宫本武藏在第三、四件装备 时候就可以合成了,这样是为了更多的限制到敌方C位。总结:宫本武藏虽然不会再有加强的趋势,但是也不会再削弱了。所以暂时也不要有太多的期待,这个英雄只要能够保持经济领先一样可以很强势。好了,这个问题就先回答到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留下一个【赞】以示鼓励,谢谢大家!

王者里你眼中的边路霸主是谁?

S19赛季项羽成霸主!边路太无敌,具体出装如何?

cf刀锋寨bug,王者荣耀里的宫本武藏

除了新英雄镜的登场、白起的重做还有就是大部分英雄的调整。纵观这次的改动,版本统一对坦克属性进行了上调,由此可以看出对抗路战士的崛起是版本核心思想之一;

而白起、刘邦、项羽都是在坦克属性改动的基础上额外进行了大幅的增强。今日我们聊的主角就是边路霸主项羽。项羽这个英雄相信大家都了解,玩得好是爸爸,玩得差就是华佗,一技能的无畏冲锋虽然可以起到硬控效果但是不会的玩家总是会把敌方单位推出自己的范围内,原理同关羽。拥有一定坦度和控制效果的项羽定位却相对比较迷,如果打对抗路,对后排的威胁太小,而且对线时就会发生大汉互搏互不掉血的情况,由此玩家的游戏体验变得很差。官方毕竟还是为广大玩家考虑这一次上调了项羽的一定属性,接下来我们就一起了解一下。

这一次官方对项羽的调整是分为两个阶段的,没有仔细观察的朋友一定没有发现。第一个是对其基础攻击力的加成由175到200。成长攻击由11.1到9.5。基础生命由3046降到了3045这个增幅可以说是很搞笑了,生命成长也由239.9增长到了246.1。虽然看上图的调整思路是弱化坦克的生命属性提高攻击加成,但是项羽完全意义上是全面增幅,除了官方将其基础生命降低了1点血意思一下。

第二个改动就是将项羽的攻击范围稍微提升了一下。

其实项羽在19年的中旬就是5月14日已经改过了一次,主要内容是提升了项羽的一技能对小兵的伤害以及整体提升大招的伤害。其主要用意还是为了让项羽获得对抗边路的资本,更有利于清线和对C位制造干扰。由上项羽半年内上调了3次可以看出S19项羽确实也是版本的宠儿。

项羽出装及铭文推荐

既然上文已经提到了边路霸主,那么接下来就带大家了解一下其出装和铭文推荐。

项羽由于加成的都是成长和固定伤害,所以这里不用主推输出装备,主要堆防御装备伤害依然不俗,而且还能提升自己在团战中的存活能力。这里可以说一下血魔之怒可以换成冰痕之握。备选装备当然如果对面很肉的情况下可以出暗影战斧或者破军。这里可以说一下破军的被动配合项羽大招的被动可以有效的达到一个斩杀效果。铭文辅助或者纯肉项羽可以用上图推荐,边路霸主可以用:隐匿、鹰眼、异变,这套百穿铭文有效地打出更高的伤害。接下来大家可以看一下项羽的技能介绍,这里就不多多解释了。

上面技能的各个注意点:项羽被动的减伤,一技能命中敌人的减CD,二技能物理防御带动生命值增长以及大招被动低于自身目标造成20%的伤害。合理的利用好项羽技能优势多加练习,上王者不再是梦。

综上是对S19赛季边路霸主项羽的理解,喜欢的朋友可以点点关注

手机上有什么好玩的大型游戏?

推荐几个安装包都超过一个G的游戏吧,小内存手机千万就不要尝试了啊,除非你想换个iPhone X~

【炉石传说: 魔兽英雄传】

挑选您的卡牌来战个痛快吧!在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,您将扮演一位英雄机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。无论您是第一次玩策略游戏,还是已经是策略游戏老手,《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力都将让您欲罢不能。

【马克思·佩恩:Max Payne Mobile】

游戏移植比较完美,虽然画面放到现在已经有点不忍直视,但游戏素质依旧是那么出色,现在依稀还记得当年玩PC版时被子弹时间所惊艳到~过了这么多年大叔你还是这么man!

【恶霸鲁尼:Bully: Anniversary Edition】—2.2GB

GTA开发商R星出品的经典开放式冒险游戏,IGN8.7分,比较少见的校园题材,玩家将扮演校园恶霸吉米(鲁尼是个梗),体验他丰富的校园生活。 移动版为十周年纪念版,针对原版的分辨率进行升级,强化光照效果和材质效果,并针对移动设备重新设计触控操作,不过游戏没有中文。 虽然游戏名为“恶霸鲁尼”,但自由度很高。玩家可以在游戏中扮演一名坏学生,迟到、旷课、早恋、斗殴等行为都可以做到;但你也可以扮演一名好学生,让主角按时上课、好好学习。

【搏击长空竞速: Sky Gamblers Races】ios

个人认为,Sky Gamblers最成功的作品有两部,一部是Sky Gamblers:Storm Raiders,另一部则是Sky Gamblers:Cold War,这两部作品都是苹果编推级作品,Sky Gamblers:Storm Raiders更是拿下过苹果设计大奖。多年的经验积累,无数的玩家认可,都让这个系列有着超高的关注度。本次全新推出的搏击长空:竞速,除了在开发商有所改变以外,另一个比较突出的变化就是游戏的题材从空战模拟转变成了竞速竞技的风格!不同于此前系列大都以厚重的战争背景作为开展,此次的搏击长空:竞速仅仅是在飞机的机型上选用了二战系列,以此与历史沾边。

【GTA: 圣安地列斯】—1.9GB

游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。

【狂野飙车8: 极速凌云】—1.7GB

该作的最大特色就是支持 metal 技术了,画面的真实表现带给玩家极致的视觉享受。虽然在竞速的刺激感觉上稍逊极品飞车,但更艳丽的画面给本作增加了不少分数。车辆撞击非常具有冲击力

【聚爆: Implosion】—2.4GB

进入游戏,浓浓的日系风格界面,操作类似于日系动作游戏,如鬼泣、三国无双之类的,分为普通攻击和特殊攻击。特殊攻击会积攒能量,可以用来发动技能攻击。另外还可以使用枪械远程攻击和闪避。每种攻击方法需要一些时间来熟悉,要掌握一定的技巧,在BOSS战中尤为重要。 主角的装备由一个核心和多个功能模块组成,不同的核心会提供不同的技能,模块用来提升主角的属性,如暴击率、耐力、护盾值等,装备既可以在关卡中打怪获得,也可以用奖励的金币在商店中获得。

【破碎时光:Broken Age】—2.7GB

这是一个魔法与科学并存的世界,这是一个充满着宫崎骏式梦境的世界。除了剧情和人设很宫崎骏范之外,不知道看到怪物时会不会想起漂浮着的天空之城,或者更像哈尔的移动城堡。 当终于千辛万苦,收集到了所有的线索、完成了所有的任务时------ Vella和Shay终于正式的见面了,在所有人的注视下,仿佛之前的种种危险都烟消云散,两人相视一笑。整个游戏结束了,留下的是无尽的可能。 这时一定会长舒一口气,因为期待已久的相遇终于达成了,前面经历的种种危险,完成的种种奇怪的任务,都只为这一次相遇,而如今,这场梦终于做完了,但梦境,却是无限的。

【刺客信条:本色】—2.3GB

刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。操作针对移动端进行了优化,当然你也可以用游戏手柄来操作。

【现代战争5: 眩晕风暴】—1.2GB

OS 上最优秀的射击游戏非现代战争系列莫属,细致逼真的画面,人性化的操作方式,无论是单人战役还是多人对战部分都非常优秀。第四代和第五代基本没有区别,同样是现代战争背景,基本玩法一致,不太相同的只有剧情了。两代的通病是枪支在射击时发飘,没有子弹入肉的真实感,且设备发热严重。

为什么现在没有忍者龙剑传这样的硬派ACT了?

ACT游戏即所谓的Action动作类游戏。如名,这类游戏的主张卖点就是“act”,五花八门的攻击样式,多种多样的组合技,超强的打击感,这些都是ACT着重强调的元素。然而这些元素对于某些玩家来说的确是娱乐消遣的不二之选,但是作为手残党来说,这种游戏除了烧脑外,还会让玩家有“剁手”的冲动啊…因为除了不光要求手眼协调,对玩家反应力也是很苛刻的。每款ACT都会有一个会虐你千百遍的地方,那种手脚并用,使出洪荒之力都没办法过去的关卡,真的是砸电脑的心都有了。

当然了,技术宅就不用考虑这些了。然而现实中大多数还是属于普通玩家,总是会在被多次“虐杀”后才总结出规律,其实这种游戏体验并不是很好。

对于有些游戏里面设定的不同难度模式,也是很鸡肋的。选择简单模式吧,npc摸一下就死了,游戏完全变成过剧情,跑图,走马观花的观看一下游戏的CG,也完全体验不到ACT的精华;选择相对来说难一点的模式,又出现上面所述的虐心问题。

ACT游戏中的连招普遍都很多,然而这些连招又有多少玩家会用的上呢?整个游戏通关下来用到的无非就两三个技能。如此一来游戏的可玩性还是降低了不少。

与其说类似《忍者龙剑传》这样的硬派ACT变少了,不如说是真正喜欢纯动作游戏的玩家本身就不多。而随着游戏的进步,《忍者龙剑传》这样的硬派ACT也不得不选择更进一步的发展,以适应多样化的市场需求。类似集动作与角色扮演于一体的《刺客信条》,虽没有忍龙,鬼泣那样超强的act,但是相对它们来说游戏也增加了更多的可玩性,在不局限于故事剧情的本身,也额外增加了支线。这种多样化模式也是大大丰富了游戏的内容。

作者:张二狗

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那在新版本中谁可以成为强势中路英雄?

很有幸能回答这个问题,英雄联盟国服在12月11日正式发布了8.24版本的更新,为此我特地官网看了下更新公告,发现大部分强势中单都惨遭削弱,包括剑魔,阿卡丽,刀妹等等。

以下为详细信息,想仔细了解的朋友可以点开大图来慢慢研究。

剑魔打中单,清四鸟的速度远高于其他中单英雄,被削在情理之中。

本来就是靠W来进场拉扯打团,这一刀砍得真狠。

大招免伤移除,直接废了。

被动机制还在,依旧可以欺负中单法师,问题不大。

W技能前期加多四秒冷却时间什么鬼,本来清线就依靠这技能。。

说完了被削弱的英雄,来看看有哪些中单是被加强了。

1.大发明家,这货本来打中单就弱,一般玩家都是拿它来打上单推塔流。现在防御塔加强后,推塔流受到了严重打击。为此设计师直接加强了W技能的基础伤害,爆发提高,让它也有了中单秒人的能力。

2.维克托,统治了几个版本的上单,终于要回归打中单了。8.24版本直接砍了Q技能的冷却,但是加强了E技能,清线速度和爆发力更高了,让它面对强势中单不再弱势,依靠E技能的长手距离可以在线上安全吃兵。

3.贾克斯在这个版本同样可以打中单,虽说大招被削了伤害,但是死亡之舞的改动让这个双修英雄变得更加暴力。所有类型的吸血包括了物理魔法真实伤害,受此影响,天使,金属大师,剑圣等也将变成中单一个强势的存在。

哦,对了,新英雄也可能会成为新版本中强势的中单之一,前所未有的技能机制加上对它的不了解,势必在对线它时造成一定的困难。

最后放出韩服8.24版本的强势中单英雄图,可以让你对新版本有个更深刻的了解。

以上就是我的一些见解,希望能对你有所帮助。

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