火炬之光2局域网联机,哪款游戏是你一直期待出续作

闪客网

火炬之光2局域网联机,哪款游戏是你一直期待出续作?

如果你知道“G胖从来不会数2”这个梗的话,你就会知道有多少游戏的续作是玩家们有生之年盼了又盼的。

半条命2第三章、半条命3

V社最老最受欢迎的ip之一,CS反恐精英的前身,FPS游戏的爷爷级游戏,HL的出现带给了FPS游戏革命性的巨变。我们现在玩到的所有单人剧情射击游戏,都或多或少从HL那里借鉴了场景互动、脚本触发等等,比如COD、夺宝奇兵。

火炬之光2局域网联机,哪款游戏是你一直期待出续作

十几年前HL那个一手拿着撬棍的眼镜大叔,带给刚刚接触剧情式FPS游戏玩家的震撼是现在被各种花里胡哨的游戏包围着的很多人无法体会到的。但奈何G胖不会数3仿佛像个魔咒,很早以前就有透露,未完成的半条命2第三章和半条命3,除非有奇迹,否则不会出了。

求生之路3

无独有偶,G胖仍然也不会数这款游戏的3。求生之路1、2部几年前是网吧开黑的神作,4个小伙伴扮演胖子赌徒黑人女外卖小哥,或者小黑佐伊黑涩会大哥越战老兵,由最开始的畏畏缩缩到后来操着消防斧直接怼Tank,真是玩的不亦乐乎。

这款游戏现在仍然有着大量的在线玩家,在游戏里靠着各种自制的mod表达对L4D3的期待。

除了这两款备受期待的游戏,还有DOTA、传送门,都是到了2就断了。如果哪天G胖会数3了,估计国产游戏都3A遍地走了吧。

类似于恐怖黎明的游戏有哪些?

不要射击类

第三人称

多人在线合作

这几年还真没有能比得上《恐怖黎明》的游戏,尤其是后面两个DLC出来以后,完成度更是让其他ARPG难以企及。

这两年新出的ARPG游戏不多,基本上没有比恐怖黎明好的,能符合题主要求的游戏不多了。

《战锤:混乱祸根Warhammer: Chaosbane》在一个饱受战争蹂躏的魔法世界,你必须挺身而出对抗混沌部落。单人游戏,或与其他 1-4 名玩家局域联网或在线游戏,从四个职业中选择你喜欢的英雄,武装旧世界最强大的神器,为史诗级战斗做好准备。

战锤系列的ARPG,评价不高,目前只有褒贬不一。原价199元,史低折扣是99元。游戏确实符合题主的要求,但是硬伤太多:剧情很水,中文质量很差,数值不平衡。但是战锤味道很浓,打击感一如既往的好。整体水准还需要打磨,可以等75%off的时候入手,现在入手不太值得。

虽然游戏性比不上恐怖黎明,但是因为是新游戏,画面和技能表现力上面还是完爆恐怖黎明的。细节非常到位,比如瞬移后周围空间还有一个小幅振动。

《杀戮小队Killsquad》《Killsquad》是一款合作式ARPG,讲述的是为了荣誉而在行星上劫掠的雇佣兵们的故事。在线上合约系统中选择劫掠任务,在任务中解锁技能更新游戏体验,使用特有武器施放你的怒火,收集材料强化武器。另外,如果你活着回来了,就把赏金用在装备上吧,这样你才能活过下一次的任务。

原价70元,目前最低折扣49元,随着更新的进行,评价已经从褒贬不一上升到了多半好评,除去优化方面小厂家必然遇到的问题,其他方面都不错。

也算是刷刷刷类型的游戏,主打合作,一个人玩的感觉一言难尽,最好4个朋友一起玩。服务器质量很好,可以不用加速器。完整度和恐怖黎明没得比,但是潜力很大,背景设定就赢了很多分。

还有一些是老牌的ARPG大家基本都知道,这里就带过介绍一下。

《泰坦之旅Titan Quest》

恐怖黎明当初发行的时候打的就是泰坦之旅精神续作的名号。基本上算是恐怖黎明前最好的ARPG。

《暗黑破坏神3 Diablo3》

毕竟鼻祖系列,上了Switch以后,又卖了一波钱,暗黑2的重置版也迟迟没有消息。与其等待这个IP继续发光发热,还不如去探索新的IP。

《流放之路》

个人感觉现在的趋势是为了复杂而复杂,无效BD太多了,给力的永远就这么一些,这就导致有很多看起来高端但其实无效的设定。TX代理以后,国服好像还是不温不火,很久没接触了。

《火炬之光Torchlight》

唯一缺点:生不逢时。太晚出来了,玩家已经被喂饱了,当时的感觉是ARPG领域有点青黄不接。

《Chronicon》+《Hero Siege》

不介意上帝视角和像素画质还可以试试这款和Hero Siege

范海辛的奇妙冒险

电影改编的游戏,原来以为很小众,没想到进去一看体系还很全面。玩过一代,感觉是个半成品,ARPG的元素还是齐全的。

《维克多·弗兰Victor Vran ARPG》《维克多·弗兰》是一款等距动作角色扮演游戏,在游戏中,你的技能跟你的角色构建和装备同等重要。体验激烈刺激的战斗动作:躲避、跳跃并使用威力强大的技能来打倒你的敌人!

恐怖黎明的同期同类型作品,只是因为恐怖黎明太过于耀眼,直接被埋没了,游戏本身还是不错的,主打的就是刷刷刷,把ARPG当做游戏名的游戏还是第一次看到。小厂做的,只要68元,打折时最低价只要17元。

画面可以说是暗黑的复刻版本。

他的预言有没有可信度?

大部分人了解霍金都是通过他写的一本科普书,叫做《时间简史》。

●斯蒂芬.威廉.霍金,英国数学物理学家(1942~2018)。

《时间简史》首稿于1984年完成,于1988年出版发行。这本书快速飘升至美国与英国的畅销书排行榜第一名,并且占据多个月,很快地就卖出一百万本。至2001年为止,这本书至少被翻译成35种语言,销售超过九百万本。

这是霍金为大众所熟知的原因,实际上在他那个时代,还有几个和他齐名的人。

其中一个刚刚获得过诺贝尔奖,叫做罗杰.彭罗斯。

●罗杰.彭罗斯,英国数学物理学家,2020年诺贝尔奖得主(1931~)。

关于彭罗斯的故事其实也有很多,只是彭罗斯没有写出过什么科普读物之类的,所以大家对他的了解很少。

彭罗斯发明了悬魂梯,还发明了一种拼瓷砖的方法,所以对普通人来说,更加深入我们的生活。

但是,他们两个在物理学里面取得的成就是一致的。

》如果从专业上来说,他们的研究领域叫做数学物理。

数学物理研究的对象,是解决物理问题的数学理论和数学方法。

数学物理专业研究的物理问题不是日常生活中的那些琐事,比如说搞个股票预测模型,或者是彩票的预测模型,这个都可以用数学专业,但是数学物理问题研究的是大自然界的最本质现象。

目前,数学物理专业研究的主要目标集中在宇宙学和天体物理学这两个方面。

现在科学家研究宇宙和天体物理只有一个理论,这就是广义相对论。

广义相对论基本上是坚不可摧的,从科学的发展史上来说,广义相对论传承有序,论证严格。

广义相对论实际上是有两个证明,第1个证明是爱因斯坦基于等效理论的推导。等效理论是指引力质量完全等价于惯性质量,引力场的局部可以用加速运动的惯性系来代替。

第2个证明更加严格,它是基于狭义相对论经过局域对称性变换得到的。这个证明是由埃米诺特完成的,又被称为广义相对论的数学证明。

也就是说从牛顿力学到狭义相对论,到广义相对论,是一脉相承。

因为人类所有的物理学都开端于牛顿力学,包括量子力学也不例外,仍然要使用牛顿力学里面给出的最基本物理量来描述粒子的行为。

像质量、速度等等,都是人类发明的概念,但是从一开始就被用来描述自然界的运动。

广义相对论具有的精确结果,和量子力学里面粒子运动的不确定性结果非常难以协调。

所以爱因斯坦到死也不承认:大自然的本质是月亮之所以存在,是因为我们看到了月亮,而不是反过来。

但是量子力学认为基本粒子的某些参数是经过人类的测量以后才被固定下来,所以这里面才有了一个薛定谔猫的量子叠加态,猫可以不生不死。

所以,如果能够找到一种既是广义相对论能够描述的物理学现象,又是量子力学理论可以适用的物理学现象,那么研究就特别有意义。

这个物理学现象,就是天体演化的最终级结果,黑洞。

》黑洞是广义相对论的计算成果,同时黑洞里又存在一个奇点。

而点,是可以用量子力学描述的。

所以,对黑洞的研究,在现代物理学的研究中非常火爆。

霍金就是研究黑洞的科学家。

研究黑洞的数学工具是广义相对论场方程,这是一个偏微分方程,在通常情况下没有解析解,只有在某种极端的情况下,比如说纯粹的球对称状态,才可以通过消除方程中的某些项得到一个成果。

但是实际上天体的溃缩过程绝对不会是100%完全的球对称,所以这里就有了一个疑问:黑洞到底是不是真的存在,还是只存在于人类的臆想中。

上世纪60年代,研究黑洞问题的有很多个团队。

其中一个团队就是霍金、彭罗斯组合,很多关于黑洞的研究成果,都是他们两个一起完成的。

所以我们说到霍金,就不能不提罗杰.彭罗斯。他们的第1个重要的成果是:证明了天体演化的终极结果,不管是以球对称方式溃缩,还是是以任意方式溃缩,最后都不可避免地会形成一个奇点。

这就证明了黑洞是必然存在的。

霍金和彭罗斯的组合,没有直接采用求解广义相对论场方程的办法,而是采用了解析几何里的全域法去搜索方程解存在的边界条件,最后得到了一系列的令人震惊的成果。

这些条件一般被称为能量条件。

能量条件显示,黑洞内部是有温度的,会向外产生辐射,这就是霍金辐射。

同时他们还证明了黑洞面积定律:黑洞就是一个饕餮,只进不出,黑洞只会变重、变大不会变小。

彭罗斯转向研究宇宙的演化,发展出一套轮回学说~共形轮回宇宙理论,认为一个宇宙的开端是另外一个宇宙的结束,就这样永远无限轮回。

霍金转向研究天体生物学,开始讲演和预言。天体生物学必然包括外星智慧生物,所以霍金开始发表关于外星人的言论。

霍金写了另外一些科普书,但是没有第1本那么有名,这些科普书有《果壳里的宇宙》、《乔治通往宇宙的秘密钥匙》、《乔治与大爆炸》、《乔治的宇宙寻宝》。

》霍金从一个科学家变成了科学名人。

1960年,天文学家弗兰克·德雷克(Frank Drake)试图通过结合七个关键变量来估计外星科技文明的数量。德雷克方程通常表示如下(SETI研究所,2010):N = R * •f p •n e •f l •f i •f c •L

其中:N =可检测到电磁辐射的文明数量;R * =适合智能生命发展的恒星形成速率;f p =具有行星系统的恒星比例;n e =恒星系统中位于宜居带的行星数量;f l =实际出现生命的合适行星的比例;f i =智能生命所占的比例;F ç=向太空中发射信号的文明所占的比例;L =此类文明将可检测信号释放到太空中的时间长度。

德雷克方程无法解决外来文明的意图。于是,斯蒂芬.霍金登场了。

2010年4月,数百名科学家聚集在得克萨斯州休斯顿市郊,参加了天体生物学科学会议(AbSciCon)。该会议每两年召开一次。

AbSciCon是一个高度跨学科的会议,参与者来自一系列学科领域,包括天文学,生物学,物理学,地质学等等,也包括来自NASA以及其他国家和国际科学组织的代表。

如此高规格的会议,自然吸引了大批前来采访的媒体和记者。霍金一看,各家媒体聚的这么齐、凑的这么近、坐的这么直,真是天赐良机。

于是,正当AbSciCon进行时,史蒂芬·霍金开始宣传他本人参与制作的最新探索频道迷你剧:《走进宇宙》。

第一集“外星人”包含以下段落:

“在我的数学头脑中,仅凭数字就可以使对外星人的思考完全合理。真正的挑战是弄清楚外星人实际上会是什么样子……我想象它们可能存在于大型飞船中,而已经耗尽了自己家乡星球上的所有资源。这样,先进的外星人可能会成为游牧民族,寻求征服和殖民它们能到达的任何星球。如果外星人来了,我认为结果将与克里斯托弗·哥伦布(Christopher Columbus)首次登陆美国时大同小异,这对美国原住民来说并不是很好。

媒体的反应是立即而广泛的。《星期日泰晤士报》上的头条新闻是这样的:“不要与外星人交谈!警告,斯蒂芬·霍金。”

NBC:“外星人可能对地球构成威胁,天体物理学家说外星人可能存在,但可能是危险的。”

CNET:“外星人可能恨我们。”

郝芬顿邮报:“斯蒂芬.霍金:人类应该惧怕外星人。”

霍金的科学声誉使他关于外星人的发言获得了公信力,并通过电视和相关的网络宣传平台得到了放大,尽管未提供具体数字,但“我的数学头脑”一词暗示了定量计算,从而使该发音更具权威性。

》霍金的科学声誉,也使他对未来的预言具有某种公信力。

除了对外星人的一些论断以外。

以下是霍金的主要几个预言:

关于“基因编辑”。霍金预测,基因编辑技术将产生一种“超人”,即“一个自我设计的种族”。

2.关于“人工智能”。2017年,霍金告诉《连线》杂志,人工智能“精灵已出瓶”。人工智能的发展会带来“一种超越人类的新型生活方式”。

3.关于“太空探索与星际殖民”。霍金预言:地球上人类冲突的迹象并没有减少,大规模杀伤性武器可能会带来灾难性的后果,人类生存的最大希望是移民外星建立殖民地。

4.关于“环境与气候变化”。霍金预言:我们已经接近全球变暖不可逆转的转折点,如果不采取果断行动,地球可能变得像金星。

霍金的预言基本上都是大家关心的问题,除了霍金关于外星人的观点有争议以外,其他的基本上都能反映出一个科学家对于世界走势的前瞻预测。

类似于泰坦之旅和暗黑破坏神等打怪刷装备的单机游戏有哪些推荐?

谢邀。枫叔不明白的一点是,提问在手机中找寻大型游戏的这个目的是什么?是出于开发商贴热点给自己贴金,还是真的孩子们以为手机是万能的,可以跑起来大型游戏。尽管现在手游很风靡,但像做到单机产品的同等水平,硬件还有待提升,因此我下面推荐的产品,都基于PC,手机的所谓单机再复杂和PC相比都是轻量级。

第一款《Grim Dawn》(恐怖黎明)

在暗黑3没有上市前,这款作品一度成为暗黑迷们最好的替代品,从游戏画风,到色调把控,即便是后来暗黑3更新,也有人抱怨不如恐怖黎明更具暗黑特性。这款游戏继承了很多暗黑2的设计风格,因此对老玩家来说很有吸引力,一样的刷刷刷设置,可以让你在暗黑世界观之外,体会一段同样精彩的旅程。

第二款《Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》(神界:原罪2)

以前没有中文,枫叔很少推荐这款作品,说实话神界原罪在RPG回合制玩家心目中有很高的地位,这是近年来难得的一款好产品,不同职业间的配合,不论是自己玩还是合作都会让你体验到它的乐趣,而且这款游戏剧情是相当饱满的,在刷刷刷的同时可以看看故事的话,这是一个不错的选择。

第三款推荐下《Torchlight II》火炬之光2

这个都不用枫叔介绍,玩单机的都知道,手游玩家如果家里有电脑的话,买一个整版玩玩你会发现它比手机游戏耐玩的多。火炬之光一度被认为是暗黑的强有力竞争者,后来2代也吸引了不少玩家,steam目前折扣期间2代只要13元,1代只要9元,22元补票的人很多,游戏里设置了丰富的探索宝藏,加上完全随机化的世界,还支持局域网联机,也是一款值得体验的作品。

第四款推荐下《Titan Quest Anniversary Edition》泰坦之旅

我不知道为什么有人会觉得《泰坦之旅》是手游……可能在很多人问某个游戏手机能不能玩的时候,就有开发商打了歪主意准备糊弄萌新了。枫叔给大家贴的图是属于《泰坦之旅》十周年纪念版的图,这个版本steam售价打折季只有19元,内容融合了《泰坦之旅》和《泰坦之旅:不朽王座》的全部内容,如果你是一个拿着手机期待它的玩家,你可以比一比枫叔贴的PC版截图,你看看和手机上的那个到底一样不一样。

第五个推荐下《Quest Hunter》远征猎人

这款游戏适合追求休闲画风的玩家,而且对女性玩家来说,它也拥有更适合接受的表现形式,游戏整体色调都是小清新风格,但除了寻宝,解谜之外,还可以升级角色,提升技能和挑战BOSS,是一款坐标式的角色扮演游戏。这款游戏2017年7月发行,至今是抢先体验模式,想玩最好在促销季购买,价格28元。

好了,介于篇幅问题,枫叔就推荐到这里。顺便说下手机是通讯工具,不是游戏设备,如果真是除了手机没能玩游戏的设备,找点手游解馋也不是不可以。但如果家里有电脑,建议还是好好下个游戏玩,比手机游戏强很多。最后,那些找GTA5手游的玩家,如果你找到了记得留言告诉叔一声。

中国的空间站什么时候建成?

谢邀。中国航天科技集团公司八院系列卫星总设计师陈占胜在造就Talk·预见未来上的演讲称:中国将在2020年建成自己的国际空间站,2030年建成月球基地。 以下是他的演讲内容。造就Talk第205位讲者 陈占胜

中国航天科技集团公司八院系列卫星总设计师

各位朋友下午好,我是来自上海航天局的卫星设计师陈占胜。

航天,在很多人印象中,可能到目前为止还是停留在卫星电视、火箭、卫星地面接收站、远望船等等之类的。但是实际上,航天与我们的日常生活是紧密联系的。

举个例子,五一我想要去旅游,首先,要看看我想去的城市天气怎么样,有没有雾霾,天气不好的话那就换一个好的地方去,对吧?

但是这种局面在20年前,压根是不敢想象的。那个时候我们基本上是宁肯信自己的感觉,也不信中央电视台的天气预报。

当时天气预报的来源是分布在全国各地的简单的气象探测站,只能分散在一定的尺度范围内。其次,它探测的高空也不够,那么基于此建立的天气预报模型就不准了。

所以,那个时候的天气预报常常变成大家茶余饭后的笑谈,段子非常多。但现在大家手机打开一看,预报可以精准到两小时、一小时,几点钟都给你讲得清清楚楚,结果也基本上是正确的,不会有太大的偏差。

这是因为我们国家目前的气象卫星系统建设已经达到了一定的高度,也纳入了国际气象卫星组织,长期给全球提供相关服务。

这是风云三号,它是我国新一代的低轨气象卫星,它获取的是全球的云图,能看到所有云的流动,基于这个它就知道今天明天后天这个云会飘到哪儿去。

做什么呢?

精确到数天内甚至半个月的天气预报。

大家知道低轨卫星是在对地静止的轨道上运行的,它获取是的一个区域的连续信息。那么高轨卫星在去年年底之前我们用的是风云二号,它每半个小时对全球进行一次观测,获取新的全球云图。并且现在已经能做到每五分钟观测一次。

把区域的静态和全球的动态放在一起,同时以现在这么快的频率更新之后,就能做到精确地预报天气了。

第二个和我们生活密切相关的是通信。出门坐飞机,大家都知道很麻烦,飞机上手机要关机,遇到急事真的没招;坐火车,信号时断时续,有的时候我们跑到山里去,风景优美啊,但是电话打不通,经常有一些驴友,自己转到深山老林之后,遇险了无法及时求救。

这个问题就出在目前的通信支持上,我们正在致力解决。最近发射的中星16号,就是我们国家新一代的通信卫星。它的概念是什么呢?把我们的移动基站放到静止轨道上去,那么它就能够实现飞机、火车甚至深山老林信号全覆盖。

第三个,出行,不管是你骑自行车还是开车,高德地图一开,它就会给你规划一个路线,跑偏了GPS也会告诉你。 所以我们的生活中用到卫星产品和服务的场景是非常多的。

除此之外, 比如说上次渤海湾漏油事故,污染面积多大,油是怎么流的?水稻的产量预估怎么来的?森林植被的长势,抗震救灾等等一系列的问题,都可以通过卫星的遥感图像来获取。

有时候会有朋友问我:“我们国家的卫星到底到了什么水平?据说美国是0.1的分辨率,看个人,看个车牌都看得清楚,我们国家什么水平呢?”

外面宣传我们到了亚米级,亚米级就是误差小于等于1米,实际上我们目前的水平远远比这个高得多,并且不论白天黑夜,不管怎样的天气状况。

太空育种,早在七几年的返回卫星上就已经开始做了,左边是太空育种的产品,右边是那个是咱们自己菜园子里长的个头,大小比起来不得了。经过太空育种后确实可以获得更大的产量更优质的品种。

军用技术转到民用的例子也非常多,尿不湿、数码相机、脱水蔬菜,当然还有奥运火炬,号称能够扛住11级的大风,这里面用到的是火箭发动机的相关技术。

马上我们还会有空间站的建设,接下来一系列的科学实验和研究都会进一步伸展下去。近20年来我们国家在航天事业上应该说取得了比较辉煌的成就。

上个五年的时候,我们想搭着俄罗斯的福布斯火箭去一趟火星,最后福布斯掉下来,所以我们决定自己干,这一步跨得比较大,我们计划到2020年完成火星落地,取样返回地球的试验。

今年11月底,咱们的探月工程,将发射嫦娥五号,它做的事情也是这样的,到月球表面降落,取样返回,全程无人。

最近几年,我们研发出来的新的运载火箭特别多,长征五号、长征七号等等,在国际上都是属于非常领先的。

空间站的建设也已经启动,我们到2020年要建成全球的北斗导航卫星系统,2020年要建成这个空间站,那么在这个空间站的阶段下,会有很多新材料,新药品等等一系列的东西。

因为目前的国际空间站都差不多要退役,届时中国将是唯一一个具有国际空间站的国家。

到现在为止整个航天产业增长也是相当快,衍生产品每年基本上都有20%的增长。我们现在在策划和论证的还有物联网。

虽然物联网不是一个新概念,但是目前的物联网我感觉还是互联网。

为什么呢?因为现在还有几个问题没有解决。

第一是传感器,第二终端。就是每一个物它一定要有一个传感器,要有一个信息收发端,这样你的信息可以跟外面互联互通。

第二个,海量数据的传输问题,我们现在的只能叫局域网,物联网一定要是一个更大范畴的物与物的联通,海量的数据的怎么处理呢,未来我觉得用天际的方式去解决可能更合适。

在天上站得高看得远,覆盖宽,它可以把你所有的信息全部汇集起来,传到某一个地方进行集中处理,开发出更多的产品,那么这是我们现在正在论证的,预计在十四五左右才能建成这个天地一体化的太空信息港。

包括火星探测等方面的工程,都会在十四五到十五五期间进行,2030年年前我们还准备建设月球基地。

实际上现在已经有很多民用公司,也参与到了这个航天领域里面来,他们自己研发了很多微小卫星,未来卫星产品,比如VR,戴一个眼镜,让在地球上的我们好像是站在卫星上看太空一样,类似的产品层出不穷。

未来的路,还很长,未来的挑战很大,可能性也很多,我们会坚守航天人的优良传统,争取早日建成大家所期望的航天系统,给大家带来更好的生活。

谢谢。

造就:剧院式的线下演讲平台, 发现最有创造力的思想

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

发表评论

快捷回复: 表情:
AddoilApplauseBadlaughBombCoffeeFabulousFacepalmFecesFrownHeyhaInsidiousKeepFightingNoProbPigHeadShockedSinistersmileSlapSocialSweatTolaughWatermelonWittyWowYeahYellowdog
验证码
评论列表 (暂无评论,82人围观)

还没有评论,来说两句吧...