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卡普空这些年到底都经历了什么?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

几天前,卡普空最新大作《鬼泣5》发售,一时间媒体玩家众口称赞,直呼良心神作,更有甚至直接称“卡普空是我爸爸”!

要知道,几年前卡普空还是一副“业界毒瘤”的形象,人见人骂众口称“婊”。而如今摇身一变,让人唏嘘不已,而这次转变的背后却是卡普兰多年付出,现在终于得到了回报……

欢迎收看大型苦情戏,丑媳妇(卡婊)是如何熬成婆(卡爹)的!

人见人骂,重口称婊

要说卡普空当年,在游戏圈可是混有很大名头的,人送外号“动作天尊”,在动作游戏界说一不二,除了老对手“忍者组(Ninja Team)”,放眼天下无人能敌!

《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《大神》、《神之手》、《洛克人》、《逆转裁判》……卡普空手持无数名作,旗下战将如云!

可偏偏卡普空就不知足,为了眼前的利益,卡普空的高层直接对标美国的“游戏毒瘤”EA(外号:全美最差公司),大肆搞事情,豪无节操可言……

首先是他在发布会隆重宣布,将自己当年的大作《生化危机:代号维罗妮卡》独占登录世嘉DC游戏机,后来因为DC主机装机量太低,卡普空自家的游戏也没卖出多少!

于是“从来不会亏”卡普空就在“生化危机:代号维罗妮卡”后面加上了“完全版”三个字,“心安理得”的把游戏移植到当时最火的游戏机PS2上,一路畅销!

无数因为《生化危机:代号维罗妮卡》去专门买DC游戏机的玩家顿时愤怒,说好了独占游戏你却移植,觉得自己受到了欺骗,纷纷投诉卡普空,“机智”的卡普空让愤怒玩家仔细看两款游戏叫什么(差了“完全版”三个字),是不是名字不一样!

玩家群体再次爆炸,而卡婊不在乎,人家在乎的是钱!于是有一就有二,有二就有三,有三就泛滥:原本“NGC独占”的《生化危机4》推出了PS2版,“PS2独占”的《鬼泣3》出了PC版,“PS3独占”《鬼泣4》出了Xbox360、PC版,“PSP独占”《怪物猎人P3》出了3DS版(3G)……

除了把玩家当候耍之外,卡普空开始炒冷饭,有些冷饭甚至连建模都没高清化,只是把“4:3”的分辨率改成“16:9”,就在游戏后面加上HD,卖几百块的高价!

在卡普空一连串的骚操作之下,玩家群体已经无力吐槽,人人称之为“卡婊”,而“卡婊”的一大堆核心制作人,也因为觉得公司不地道,而纷纷离职,和老东家分道扬镳!

其中不乏《鬼泣》之父神谷英树、《洛克人》之父稻船敬二、《街头霸王》之父冈本吉起、《生化危机》之父三上真司……这样的传奇制作人选择离开,卡普空在作死的路上越走越远,逐渐人心尽失!

积蓄实力,静待时机

那几年,卡婊的口碑真的达到了历史最低点,旗下的大作也是遍地稀碎!

2008年的《鬼泣4》发售之后玩家褒贬不一,流程重复严重,赶工迹象明显;2013年的《鬼泣DMC》因为人设问题,但丁从“叛逆绅士”变成了“街角痞子”,被无数老粉诟病!

2009年的《生化危机5》和2012年的《生化危机6》更是将系列一直营造的“恐怖”奉为抛弃殆尽,彻底沦为没有灵魂的打枪游戏!

那段时间的卡普空,偌大一个世界级游戏公司,由于人才缺失竟然找不到一个能够扛起公司大旗的制作人,可谓相当凄惨!

就在那时,身为前任老板(董事长)儿子、现任老板(总裁)弟弟的“三太子”辻本良三(石川先生)站了出来,这位少东家以制作人的身份勉强替公司扛起了大旗,用《怪物猎人》再次拯救了卡普空,成为公司的新一任的门面担当……

生于忧患死于安乐,形容那个时代的日本游戏市场再好不过了,由于欧美引擎技术的飞速发展,日厂已经无法凭借精湛的设计主导全球游戏市场,大多数日厂还做着“日本游戏天下第一”的迷梦,用卖肉和情怀支撑这不切实际的妄想!

作为日本大厂之一的卡普空首先清醒过来,第一时间投入对自家引擎的研发和改良,用RE引擎来布局次世代市场,为此即使花费更多时间、更多金钱去开发游戏,不争今日一时利益,图的是将来万贯钱财!

就这样,好几年时间过去了,MT引擎不断改良,RE引擎也是越来越成熟,而当时大多数日厂还是选择用商用引擎,比如Unity或者虚幻4,将自己的“命运”掌握在别人的手里!

默默在暗处积蓄实力的卡普空,虽然天天还被人诟病,骂卡婊,但他们丝毫不在乎……

冷饭重炒,中文狂魔

再然后,卡婊在炒冷饭上越来越有经验,甚至用新引擎重制(Remake)老游戏,让画面天翻地覆,手感更加自然,玩上去压根就是两个游戏!

就比如今年1月发售《生化危机2:重制版》,正是这样一道“黄金炒饭”,发售前人人吐槽王阿姨形似贾玲,发售后人人直呼真香,王阿姨真TM漂亮!

卡婊还是依旧炒着冷饭,但是一样的配方,却是不一样的口感,卡婊继续在炒冷饭的路上一条路走到黑……

除了炒冷饭外,卡普空还成了“中文狂魔”,不停为中国玩家汉化各种游戏!

新发售的大作通通都是简繁双中文字幕伺候,有些游戏甚至还给普通话配音,不再是让大陆玩家诟病的台湾腔!

而老游戏也是各种汉化,《鬼武者HD》、《逆转裁判三部曲》、《龙之信条》等等冷饭都迎来了中文补丁更新!

甚至是发售4年的《鬼泣4:特别版》、发售5年的《生化危机:启示录》原本都已经无人问津,现在突然迎来了中文更新!

新一代中文狂魔从此诞生,对于卡普空来说,久违已经的口碑似乎渐渐回来了!

一飞冲天,由婊变爹

真正让卡普空一飞冲天的却是《怪物猎人:世界》和《鬼泣5》两款惊世大作!

《怪物猎人:世界》让“马赛克猎人”成为过去式,搭载MT引擎,将游戏的玩法和画面升华到一个新的高度!

同时这款游戏在中国市场影响巨大,《怪物猎人:世界》的国行上架和下架牵动着无数中国玩家的心,最后卡普空也证实了《怪物猎人:世界》的1000多万销量,PC版排到第二(比PS4版低,高于Xbox One版),而PC版中国玩家占了重头戏!

而《鬼泣5》更是连续霸榜Steam每周热销榜前两名,强势袭来,毕竟上一部正统作《鬼泣4》是很多中国玩家的动作游戏启蒙,有很大的群众基础!

《鬼泣5》发售的2019年3月8号成了中国男性玩家最期待的一个“妇女节”,不过事实证明,这游戏确实没让等了11年的中国粉丝失望!

《鬼泣5》成了系列的一个新的巅峰,一直积蓄实力的RE引擎终于发挥有了结果,画面炫酷吊炸天,各种义手搭配和召唤师“V”让游戏的玩法跟上一层,游戏通关一遍还不够,各种难度都要通通通,才过瘾!

几天之后,中国玩家Mersang成为全球首个《鬼泣5》白金奖杯获得者,领先全球玩家拿到世界第一!

前不久,卡普空董事长辻本宪三(辻本良三的爸爸)甚至在采访中表示,卡普空坚决不做“开箱”这种影响游戏公平的系统,坚决与这股游戏行业的不正之风划清界限。要知道连业界良心任天堂也不能这么保证,而现在的卡普空就敢承诺,和之前判若两人!

今日,卡普空不再被中国玩家称为卡婊,他用好游戏和良心行为证明了自己,被大批中国玩家称作“大哥”、“爸爸”,变成了“卡爹”,完成了整个公司的华丽蜕变!

小弟嘎绿共:两年三款大作,让昔日的动作天尊再次回归!和大批混吃等死的日厂相比,高的不是一点半点……

你最喜欢卡普空哪部游戏

psp游戏我的出租车攻略?

基本操作:叉键:油门方块键:刹车三角键:倒车圆键:使用硝基加速(在有硝基物品的情况下)十字键(左右),摇杆:控制方向十字键(上):喇叭L键:查看接客范围(建议一直开启)

R键:查看小地图(建议一直开启)

start键:暂停,查看大地图,以及游戏提示和选项select键:赶乘客下车(车上有乘客的情况下)

游戏中途存档:回到事务所后自动开启存档界面。停在乘客旁边,乘客就会上车,跟着红箭头走推荐游戏:最终幻想纷争最终幻想7核心危机死神灵魂嘉年华2怪物猎人p3sd高达g世纪世界(不是中文,但不用中文也能玩懂)

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你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?

各位玩家大家好,我是老猎人又给各位亲爱的玩家带来了回答,希望各位小主动动小手,关注一波!

真正一款意义上痴迷的游戏还是《梦幻西游》,包括现在玩得都是非常的入迷,为什么入迷了,个人还是觉得养成的部分是最入迷的。

人物打造

首先都知道一款RPG游戏最有意思的就是打造自己的账号了,无论是装备搭配技能等等等、梦幻的打造很特别,首先这个游戏是分等级来游玩的有59、69、89、109、129、159、175不同的阶段,每个阶段打造的费用都是不同的,就拿109举例(本人就是09玩家):其中乾元丹、技能、修炼、法宝。装备都要一手策划打造,乾元丹需要大量的经验和金钱。并且每一层都有三个可以选择,多样性。

技能也有特色,可以增加角色面板以及有特殊功能。

修炼莫过于最漫长。需要消耗大量的金币来提升。

法宝这一块则是需要经验以及获取部分材料来合成,这都是一些漫长的过程。

无论是那一块都有独特的魅力。并且装备的选择以及技能点的增加都能发挥不同的效果。可以加力量加各种属性!

召唤兽打造

召唤兽的打造可谓是出钱又出力,首先需要合成召唤兽,然后需要有对应的技能,这一点需要运气以及财力,无论是资质还是成长都息息相关。还有进阶,需要满层内丹才可以进阶。也是相当有意思。不过确实太劳民伤财了!

为什么我喜欢这一款游戏,第一是情怀,第二是账号保值,不玩就直接卖了还能小赚一笔,游戏还是要看人的。自己喜欢什么游戏别人不一定喜欢!

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