鬼泣5武器皮肤,鬼泣5即将发布?
鬼泣5距离上一作鬼泣4已经过去很长时间了,虽然中间有类似于重启之作的鬼泣DMC,但是很显然这是一个不成功的重启,整个游戏的设定被修改,玩家骂声一片。所以咯,只好回到原来的世界观,原来的人物上。
目前从众多媒体渠道得到的消息来看,鬼泣5还是颇为值得期待的,打击感,技能衔接,招式的华丽程度,人设等等都颇为不俗。那些有幸试玩过的人基本上都给予了好评。
但是游戏最终品质还需要更多的玩家来检验。还记得当时玩鬼泣4,自己玩的效果和看大神们玩的效果简直天差地别,那是一个入门简单但是上限很高的动作游戏,希望鬼泣5也能有更多的牛人带来不可思议的操作。
鬼泣5有多少关?
目前只有两个,一个是但丁,有剧情模式,20关,血宫模式,101层。一个是维吉尔,只有剧情模式,而且只有5关。今年会出鬼泣5(其实这不是5)的最终版,会增加维吉尔的血宫模式。
如何看待鬼泣5?
鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。
我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……
我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。
因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。
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