基情系统,你最喜欢的长镜头出自哪部影视作品?
法国后现代电影理论大师安德烈·巴赞曾提到“记录事件”的概念,他认为感性的真实性需要空间的真实,在一个镜头中不能切断时间与空间的连贯性。
他所提倡的摄影手段就是无数导演向往和追求的长镜头,今天Boss就为大家带来10个令人惊艳的长镜头瞬间。
《好家伙》
导演:马丁·斯科西斯
这是一部斯科西斯非常骄傲的作品,讲述了美国黑手党亨利的传奇故事,惊险刺激的剧情之外还有几个令影迷津津乐道的长镜头。
介绍当地黑社会成员时导演用一刀未剪的主观镜头叙述了下来,在压迫的空间中用连贯的镜头让人以第一视角全面的了解了这些心狠手辣的本地黑帮。
当亨利带着女友去餐厅吃饭时,导演巧妙的用了一个长达四分钟的跟拍镜头来烘托人物身份,不用任何介绍和对白,镜头跟着亨利一路上受到的敬畏和尊重已悄然间凸显了他的地位。
《俄罗斯方舟》
导演:亚历山大·索克罗夫
这部全片一镜到底的神作,是导演索克罗夫为了自己所崇拜的长镜头做出的电影史上伟大的一次尝试。
全片中共出现了两千多位演员,三十五个房间,在拍摄前已足足排练了七个多月,拍摄时还有四十多名灯光师和电工花费二十六个小时为场景布光。
德国摄影师提尔曼·巴特纳扛着超过30公斤的斯坦尼康和索尼摄影机90分钟一口气拍完,为人们打造了一场极为奢华的视觉盛宴。
《人类之子》
导演:阿方索·卡隆
未来的人类因为丧失生育能力而陷入恐慌。英国移民官缇欧发现了一个即将临盆的孕妇后拼命保护她,为人类留下最后一线希望。
故事中最经典的一幕当属缇欧一行人在车中遇到歹徒时的长镜头,为了拍好这狭小空间中信息密集的镜头,剧组使用了一种由Doggicam Systems打造的特殊设备,方便了车内车外场景的镜头调度。
卡隆导演还为车量身定制了一个拍摄架,用广角镜头和流动式镜头共同组合拍出了这个出色的长镜头。
《赎罪》
导演:乔·怀特
被青春期叛逆少女布莱妮诬陷入狱的罗比,在服刑期间代表英国参加了二战,由于战术失误和英军一起退到了敦刻尔克等待救援。
如何还原战场的残酷?拍摄此片时年仅35岁的导演乔·怀特用一个长达五分钟,足以载入电影史册的长镜头展现给了我们。
这个著名的镜头跟着主角罗比横跨海滩走过整个营地,看到了败仗之后的士兵百态。调动一千余名群演拍了两天、前后共拍了五次才得到最满意的效果,光这一个长镜头的费用就已达到100万英镑。
《鸟人》
导演:亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图
过气的超级英雄演员里根操持着百老汇一家剧场,在出演一场本可以让他重新翻身的舞台剧时却遇到了种种意外,人生轨迹也悄然间被改变。
这部荣获2015年奥斯卡最佳电影奖的作品也采用了一镜到底的手法,用传统摄影技术与CG特效相结合,将15个长镜头巧妙地融合成一个完整的镜头,让叙事节奏更加完整流畅。
《雨果》
导演:马丁·斯科西斯
不同于《好家伙》的刺激惊险,这部被誉为“写给电影史一封情书”的作品,则展现了老爷子斯科西斯极富浪漫主义色彩的一面。
从一开场就用50秒的镜头致敬了电影史第一部作品《火车进站》,他在全片中最后一个镜头更是用一个充满诗意般的长镜头为这部童真的作品收尾。
《地心引力》
导演:阿方索·卡隆
该片最令人惊喜的地方不仅有乔治·克鲁尼和桑德拉·布洛克在宇宙中历经万难的自我救赎,还有那震撼的18分钟长镜头开场。
这个复杂的镜头卡隆导演动用了最先进的动态摄影器材Bot&Dolly的IRIS系统拍摄,最大限度的将CG特效与演员表演完美结合。
这部极具诚意的匠心之作让卡隆获得了奥斯卡最佳导演奖,好莱坞另一位大师詹姆斯·卡梅隆也盛赞道这是他看过最好的科幻电影。
《爱乐之城》
导演:达米安·查泽雷
虽然一场乌龙与奥斯卡最佳影片擦肩而过,但依然掩盖不了它的精彩。电影开场便是一个长达五分钟的歌舞长镜头,向人们介绍了热情如火的洛杉矶城。
这场戏花费了两天时间正式拍摄,而且还专门封了洛杉矶一条公路。场景调度要从人物近景一路拍到密集的车流全景,摄制组练习了多次从斯坦尼康到摇臂的无缝对接,前后拍摄了近100次才达到最完美的效果。
《摄影机不要停》
导演:上田慎一郎
这部影片讲述了一个摄影团队拍摄丧尸片时却变成丧尸的故事,开场就是一个完全令人没有头绪的37分钟长镜头。
这个看似混乱不堪的长镜头其实是导演精心设计的,前后与演员走位拍摄了至少六遍,还需故意拍出拙劣的视觉质感。正是有了这段看似凌乱的长镜头,才为电影后半部分的爆笑反转做了完美的铺垫。
《罗马》
导演:阿方索·卡隆
这位偏爱长镜头的天才导演已经在本文中出现了第三次,这部《罗马》是他在好莱坞漂泊十六载后第一次回到家乡墨西哥拍摄。以白人家庭中的帮佣克里欧的视角叙事,讲述了一段平静的往事。
从开场克里欧不停收拾家的“无意义”长镜头开始,这部连背景音乐都没有的电影却用极强的镜头语言还原着导演童年的点点滴滴,温柔的带着观众回忆过去。
电影中精美的长镜头令人着迷,仔细想想,我们的生活也何尝不是一个一刀未剪的长镜头呢?或许这就是它为什么独具魅力的原因吧!
你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
从04年开始接触电脑之后,曾经有那么几款游戏让人一度疯狂:
问道 自2006年至2010年一个我来来回回差不多被盗、重新开始、被盗、重新开始往返循环了十几次,最后还是选择玩。往里面投了不少钱,玩的最久的回合制游戏,虽然后面转到《梦幻西游》,但是梦幻玩的久了还是感觉先玩问道爽一点。如果说当时我为什么被吸引住了,就是它的养成。我完全就把这款游戏当做一个赚游戏币的游戏,而最大的原因也在这里,每次攒够几千万、过亿的资产时,账号就会被盗。后面虽然弄了密保,但是密保丢了也就放弃了,手游重做,但是少了当时那种天上集市自由交易的感觉。
反恐精英Online 如果说当时射击游戏因为没有网络游戏而被CS霸占神坛,那么它的出现就是替代性的。截止今年已经走了十一个年头,游戏模式也在不断创新、武器也在朝着“仙魔”发展。几乎可以说当时的网吧不说全部,至少有80%都在玩这款游戏。“他们来了,我们是他们的奴隶!”在那个真正联机对抗型游戏少的年代,除了《生化危机》系列(算是PVE,毕竟换了一个形象更有感觉)就是《CS》系列(PVP玩家对打),CSOL算是有了新突破。所有后续网络射击游戏挑战模式的鼻祖(大灾变PVE)。
地下城与勇士 凡是腾讯每年上榜的游戏有一个,那定然是DNF无疑。从地下城发展这么多年过来,那都是顺风顺水,虽然没有什么火极一时,全民都在玩的巅峰吧,但是走的相对稳定。能从一开始坚持到现在玩家还是不少,职业维持生计(搬砖)的也不再少数,我的一个朋友最厉害的时候能拿着500块进网吧硬是玩了一个月的DNF,如痴如醉,出来的时候账单从500四开除过网费和泡面,卡里有了4000多。一是对游戏痴迷,其二算就是盈利吧。QQ空间游戏 如果说腾讯什么游戏曾做到人人都在玩,那么除了现在的《王者荣耀》外,就是当年的空间游戏:《QQ农场》《抢车位》《花藤》《Q宠大乐斗》等等。QQ农场不说它借鉴了谁,单说这款游戏的知名度,如果作为一个资深游戏玩家,不可能不知道这款游戏。曾经因为这款游戏,还爆出过很多新闻,也有玩家为此投入了大量精力。蹲点收菜,手机文字收菜,影响力就是这么大。现在想起来当时为了这款游戏还是废了很大精力,好友基本每天偷个遍。还有牧场打蚊子,用几个号互刷式放蚊子,也没感觉到有多累,等后面游戏出的多了,这个游戏也就慢慢没了热度,就在我离开的时候,都已经升到了80多级。
赛尔号 从我个人来讲,我从04年开始就玩各种游戏,从单机到网游。鱼龙混杂也不知道自己到底玩了多少游戏,但是这款游戏,从08年《摩尔庄园》之后,算是我直到现在还保持着一个真爱的游戏。还记得2009年的那个新学期,这款网页游戏腾空降世,不知道从什么时候开始,一个班都在讨论这款游戏,什么小火猴、伊优等等这些名字让人感到十分的好奇,于是我在同学的指引下,进入了这款游戏,从此,开启了我的新式游戏生涯。2009-2010,一个学校都感觉在说这个,2011登上卡酷春晚,这个巅峰,腾讯也可能做不到。十年过来,有起有落,现在整体来看这款游戏,算是有了自己的道路,而不再是玩家口中的那个“氪金号”。穿越火线 三亿鼠标梦,即使后面逐渐失去了对这个游戏的真爱,但那个初中真的是为这款游戏疯狂过。从14年开始玩的就少了,神器也是越出越多,除了LOL之外玩的无聊了会去打两把雷霆塔。初中为这个游戏上瘾,那时候正是穿越火线爆红的时候,从GP枪(M60、M4A1、AK47、AWM)到迷彩套、巴雷特,再到神秘营地的出现,穿越火线正式开始了它的春天,还记得我第一把买的半年的武器是巴雷特、第一个角色是猎狐者、神秘营地刷出黄金箱的喜悦,和同学一起“无兄弟,不火线”的日子,穿越火线,是一代人的巅峰。英雄联盟 继穿越火线后的新一代腾讯霸主级游戏,从S2末至今,S3-S5玩的最多,一天都想着怎么玩这个游戏、这个英雄、出装、战略等等。因为这个游戏的出现,又再次放下了很多游戏。老地图、老英雄、老形象,一切就跟昨天一样,很庆幸自己玩的早,见证了很多后期玩家没有见过的黄金时代。AP剑神的风姿还跟电影回放一样时不时出现在脑海之中,还记得当初玩这款游戏,能把一个德玛包夜一玩一通宵不换人,转转转,死亡宣告的暴击效果也是记得很清楚。
如今设备是一年比一年先进,游戏迭代也是越来越快,steam大作也是越来越普遍,有的时候却真的感受不到曾经的那份狂野。
你觉得音乐给你带来了什么?
音乐,一种听觉艺术,是直通心灵的艺术。当心灵的听觉与音乐产生共鸣时,会射放出无限玄想、无限情感。当听到优美而深刻的音乐,心灵沐浴在乐河之中,生命将升华到另一种境界,心灵也达到最高领域。
因此它不仅能给我们带来听觉上的享受,还能启迪我们的心灵,陶冶我们的情操,抒发我们的情感,更重要的是,她还具有治疗疾病、增强记忆力、改变儿童的容貌、促进儿童智力发展等神奇的功效。因此在当今社会里音乐具有越来越重要的意义。
1、音乐的历史源远流长。
音乐在远古时代就具有祭祀、礼仪、宗教等功效。由于它可以使人的身心得到极大的愉悦,因而一直不断的延续和发展起来。世界上不管在哪儿,母亲几乎都是以同样的方式对自己的婴儿歌唱:低音调、慢旋律,以及充满温情的语气。尽管每个种族的文化都有自己的摇篮曲,但它们却是如此相似,即使你根本不懂这种语言,也能听出那是摇篮曲。这充分说明音乐对人类历史具有重要的作用和意义。
2、音乐对人的身心健康有着积极的作用。
西方人认为听音乐,尤其是古典音乐,有助于人的身心健康。例如:舒伯特的音乐能助失眠者入睡,巴赫的音乐可减轻消化不良,莫扎特音乐能减轻风湿性关节炎的疼痛感。也就是说,莫扎特的音乐可以起到消除疲劳、重振精神的作用。还有人认为听摇滚音乐可以治疗感冒等神奇说法。
中国人也认为音乐有养身疗效。然而并不是所有的音乐对人的身心健康都是有益的。在国外,心理学家曾对三个不同的交响乐队的208名队员进行分析。结果发现,以演奏古典乐曲为主的乐队成员,心情大都平稳愉快;演奏现代乐曲的成员,70%以上的人都患有神经过敏症,60%以上的人心里急躁,22%以上的人情绪消沉,还有一些人经常失眠、头痛、耳痛和腹泻。
经常欣赏古典音乐的家庭里,人与人的关系相处的和睦。经常欣赏浪漫派音乐的人,性格开朗,思想活跃。热衷于嘈杂的现代音乐的家庭里,成员之间经常争吵不休。
长期听这种音乐,会使神经系统爱到强烈的刺激,甚至破坏心脏和血。管系统的正常功能。所以希望朋友们今后在听音乐时尤其是给孩子选择随身听音乐时要注意音乐的种类哦。
3、聆听音乐可以增强记忆力。
音乐除了可以陶冶性情外,还可增强语言的记忆力。在接受测试的中文大学60位女生中,小时候曾接受过音乐训练的女生比没有接受过音乐训练的女生能多记忆17%的文字资料。脑智能学的研究发现,音乐家的左脑比一般人大,他们的左脑可能比一般人发达,而左脑也是主要负责语言记忆的。
因此,接受正规音乐训练很可能令人们的左脑发育较佳;左脑所控制的语言忘记力一起提升了。这对语言能力受到影响的失忆症患者来说也是一个喜讯。如果病人有机会学习及享受音乐,他们的记忆力也可能逐渐得到改善。培养音乐记忆力是智力发展的重要构成部分,每天重复唱一些歌曲或跳一些舞蹈,能提高人的记忆力。
4、音乐可以使儿童的容貌变美并能促进孩子的智力发展
常听音乐能改变孩子的容貌,使孩子变得漂亮。经常让孩子听些欢乐的乐曲,用音乐来刺激神经,使孩子的身心得到健康的发展。
有这样的实验,把几十位孩子集中起来,给他们拍照、录像,作为原始资料。然后每天分上午、下午、晚上三次播放莫扎特的小夜曲。一年以后,这些孩子的面容发生很大的变化,表情也比一般孩子活泼,动作更协调,就连眼神都与一般孩子有着根本区别。
由此可见,在幼儿时期让孩子多听些优美的乐曲,不仅对孩子的智力有所开发,而且能使孩子的面容变得漂亮起来。当人们欣赏音乐时,常常会有一种陶醉感。用美妙的音乐来调节情绪,陶冶性格。让心情充满欢乐,这种情绪促使神经系统发育完善。能够调节血流量和神经系统的活动功能,有利于孩子的记忆、理解、想象思维等智力的发展。可见音乐的魅力是无穷的。
5、音乐可以使人长寿
音乐对放松身心、振作精神、诱发睡眠等,都有很好的实效。在生理上,音乐能引起呼吸、血压、心脏跳动以及血液流量的变化。据统计,35名美国已故著名音乐指挥家的年龄,他们的平均寿命为73.4岁,高于美国男子的平均寿命5年。据调查,经常听音乐的人比不听音乐的人寿命要长5—10年。
6.音乐为什么具有如此多的神奇功效呢
音乐只所以具有治疗疾病、提高产量、提高记忆力、美容、提高智力、使人长寿等作用,是因为音乐对人的心理状态和身体状况能起到某种特殊的作用。这种作用是通过心理作用和物理作用来实现的。
( 1)在心理作用方面,音乐能直接影响人的情绪和行为。音乐有各种不同的节拍、节奏,人体也具有各种生理节奏,如脉搏、呼吸等。它们之间如果配合好了,音乐就可以调节生理节奏。又因为人体对音乐节奏具有明显的跟随本能,音乐节奏快慢还可以带动肢体动作的节奏。从而增进能动性,有利于动植物与音乐的感应。
( 2) 在物理作用方面,音乐可以通过音响的作用来影响生理功能。声音是声波的振动,是一种物理能量。而音乐则是一定频率的声波振动,他作用于生物的各个器官,使节奏协调一致。优美的音乐声波,提高神经的兴奋性,通过神经的调节,分泌一些有益于健康的激素。由于音乐能影响生理活动、心理活动,特别是情绪的活动,因此,能够用音乐来改善和调节生理和心理功能。
由此可见,人类不应该忽视音乐的力量。或许我们很难理解音乐的神奇功效,但音乐将产生无法想象的巨大作用,人类应该重新来审视音乐。音乐将是人类极其宝贵的财富。
你对日本动漫Gundam?
自大从小学时候认识高达这一部动画后,至今也一直是高达这个系列的死忠,这么多年下来虽然有暂别的时候但始终关注着,毕竟这也算是一个记录着成长的时间轴,假如不算重复播放的话从最初的高达ZZ开始观看到现在的高达创形者再起,怎么都有二十多年的时间,不仅伴随着系列的增加有更丰富的观感,也在成长的过程对这个系列有更多的理解。
不迟不早的相遇或许就是一种缘分可以说作为广东人90年代时期能够观看到的日本动漫都是比较多,因为三色台的关系几乎每天都能够有不同的日本动画可以看到,尤其是下午五点左右的时间基本上当时最高人气的动画都会在这个时间段播放,而正也是这样就和“高达”这个系列的动画非常巧合的相遇了,毕竟当时的网络并没有现在如此的发达我们能够选择的只有电视,不过当时的三色台基本也算是比较有良心,热门的动画基本上就没有多少可以走掉。
当然当时高达为何为其实也并不太清晰,感觉就是机器人而且还可以合体,当时高达ZZ分体合体还挺帅气毕竟儿童时期的眼光就是在这样,而且那时候还是比价傻傻的分不清高达、变形金刚、勇者系列,反正只要是机械人战斗都非常喜欢,或许这也就是男人天生对于机械的热爱。
高达并非只是机械人战斗那么简单高达相对于其他的机甲动漫来说最精彩的就是在于剧情,你永远都无法确定战斗会什么时候发生。这一点多少就比勇者系列的动漫多一份特别,就算是当时的年龄看多了动画都知道最后几分钟就会是最刺激的战斗桥段,而高达这不按常理出牌多少就让人有点新鲜感。
当然在那个年龄其实还是会相对喜欢勇者系列会比较多一点,毕竟勇者系列能够有实物接触到而高达还不知道要怎么买,所以说动画做得好这玩具的销路肯定就不会愁,当然人长大了脑子多多少少也会跟着长,高达系列和其他机甲动漫的在剧情上的差别终于给看出来,假如高达没有了剧情其实单单靠机设其实还不如勇者系列,虽然外传机体一大堆但是再多也不能够搬到电视上其实在数量上还不怎么够看。
入门时候只看脸之后更多看外传和设定虽然说看颜值没有什么问题但这么多年下来早就已经过了那个只看脸的时候,人物角色还是需要非常重视颜值的这里只不过是说机体而已,对于萌新来说高达的颜值大多都要比杂兵机体要好,但实际只是还不能够领略到杂兵的魅力而已,当然这只是在动画的正编毕竟这可是要买模型的需要,假如说杂兵还能够卖得比主角好那还需要花那么多的心思设计这么多的专用机么,作为一部大型广告片这也就显然就不太合理。
但是高达系列的动画看多了肯定就会对机体的设定有更多的想法,高达是帅这个摆到任何时候都是非常正常(倒A的话就当我没说过),可能杂兵一开始还是接受不到但看的时间长了其实也更有机械的质感,而且在外传的机设无论是人气甚至外形方面都要比改作的主角要更高,哪怕是在动画中的基础型到了外传设定完全就可以碾压高达的存在,在设定上并一定有非常明晰的强与弱更多只是剧情需要而已,不过机体的质感还有观感是无法被剥夺,当发现这一点的时候早就已经在高达系列的陪伴中走过了十几年。
所以说到了现在高达系列的动画大概过一下就好更值得期待的还是外传,漫画绝对就没有动画那么大的制作压力而且无论在时间还是质量上个人认为都比动画有更加充裕的条件,而且外传和基础设定来说完全可以展现更加充裕的世界观,对于每一部高达的作品来说似乎都是在设定甚至是外传都要比正片更加精彩,也更加容易理解这一部作品的核心。
从剧情深挖高达系列角色魅力假如高达脱离了各种角色的加持可以说高达系列绝对就会失去大部分的魅力,可以说高达更多就是通过驾驶员角色的投影而增加了更多内容,虽然高达的机体有好几千但平心而论机设还没有一些勇者系列来得出彩,假如没有这些非常有魅力的角色相信肯定不能够吸引那么多的粉丝。
虽然每一部作品都是通过主角视觉去展现整个世界观,但显然作为反派的角色更有故事可深挖的内容更多,毕竟这世界并没有什么人一生来就愿意当坏人,谁不想做一个好人但编剧不允许啊,于是各路反派就被编剧用各种的理由塑造成现在的这个模样。
相比于主角的被迫无知无奈却又无端白事的肩负起拯救世界推动剧情的设定来说,各路反派的人格设定可以说是非常充实,有实力有谋略一步步的实现自己的目标,俨然他们才值得被称为主角的存在,相比于主角来说官方对于这些反派角色的设定更加的深入,只不过大部分时候都比较零散,只有等动画正篇结束后装订成册其详尽的内容绝对会令你怀疑到底哪一位才是真正的主角,当中最为有名的肯定就是高达的面具男,尤其是以夏亚为首的经典反派最为人熟知。
主角的成长之路甚至身后的所有秘密都在动画正篇展示得一览无遗,反而是其他的角色身后的故事更加具有可读性,假如夏亚父亲不是被暗杀相信宇宙世纪再过100年都不会诞生红彗星,假如克鲁泽当初不是一个克隆体那PLANT和地球绝对不会打得几乎两败俱伤,要不是哈曼在之前遭受过巨大的伤害她还是一个期待着爱情的少女,单单就这些非常具有魅力的反派成长之路就已经有很多值得深挖的地方。
请继续喜欢即使已经迷失过去的高达一直就是用战争来诉说着各个独立故事的模式,显然粉丝也已经习惯了这种表现的形式,战争虽然很残酷但绝大部分人都不曾有机会经历过,所以造成了没有战争那就没有了高达存在的一样这样的错觉,某程度来说用战争的残酷来表现反而却使得观众喜欢上了战争的故事背景。
于是现在的高达系列变成了网络游戏就使得不少的老粉丝出现各种的嫌弃,纷纷吐槽高达已经失去了原来的灵魂,这个时代在变高达系列的模式跟着发生改变也是情理之中,至于合适不合适这个问题或者并不是都由我们这一帮老粉丝说了算,毕竟未来是属于那些少年的,只要他们角色合适的话这不就是和过去我们的情况一样。
喜欢的可以继续关注不喜欢的暂时搁置一下也未尝不可,毕竟当年倒A和AGE甚至00也没有看,只是00后来不回来而已毕竟也没有人逼着你非要看高达,想看的时候都是发自内心现在也是一样,不管高达好与不好有时候依然会去看,这种喜欢更具象化成为了习惯,哪怕这早就已经不是过去所熟悉的高达。
过去看高达只分胜负是最重要的事情,这是划分正义和邪恶的标准,现在看高达更多的是看人性,高达系列的战争并不存在多少正义与邪恶毕竟这场战争都只是人为制造出来,不再需要关注错与对只有角色在动荡的时代中挣扎才能够体会到高达的魅力。
玩游戏的好处有哪些?
好处太多了!说游戏不好的,把这个回答拍他脸上。
前排友情提示,此回答多图警告。
首先,扩大化的说下游戏定义。
这里放一下百度百科的定义,唉,手打的:
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方法,不算是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
看了比较官方的回答,那么看回实际情况。
先来张答主最先接触电脑时玩的游戏。
首先,人都是有爱好的。
其中,有的爱好高雅,比如弹琴、读书。
有的爱好不健康,比如抽烟、喝酒、烫头。
有的爱好受众小,比如极限运动等。
然而,就是因为这些不同的爱好,将每个人变成更加丰富和独特的个体,让这个世界变得多姿多彩。
那么,回到问题上来,当有一种消费较为低廉,个体可以独享,也能与朋友共同欢乐,既能如电影版享受剧情,又能如谈恋爱般感受情绪的喜怒哀乐的爱好,摆到我们面前时,我们何乐而不为呢?
玩游戏,好处多多,以上,只是概括性的一些汇总。
具体来看,它是我们的回忆,它是我们的青春,它是我们心灵和情感的寄托。
它是放学路上,与伙伴比肩而行,讨论某个翻盘瞬间或者高光时刻的快乐源泉。
它是悠闲周末,坐在沙发上拿起手机,或坐在电脑前的爱好寄托。
它是孤独寂寞时,回忆起来脸上挂着淡淡笑容的来源。
无论是红警,还是传奇;
无论是魔兽争霸还是魔兽世界;
无论是DOTA还是LOL;
无论是大话西游还是梦幻西游;
无论是DNF还是龙之谷;
无论是仙剑还是古剑;
无论是巫师3还是神界2;
无论是GTA还是吃鸡;
无论是超级马里奥还是塞尔达;
无论是王者荣耀还是第五人格;
无论是文明还是三国;
无论是帝国时代还是英雄无敌;
无论是骑砍还是赛博朋克;
他们,是游戏,也是我们生命中的一部分。
愿青春不老,愿游戏永存。
还没有评论,来说两句吧...