星际争霸1.13f补丁,星际争霸2怎么删除简体中文语言包?
你有两种方法可以进游戏,一个是直接进,还一个是打开网易(美服是暴雪)的launch,在这个launch里面有个设置(在开始游戏的上面),可以设置你所有游戏的语言(星际,暴雪,暗黑,风暴,你买了的),然后可以把语音换成其他语言,把中文换成英文或者反着换都需要重新下载补丁包(几个G我记得)
2019的Steam夏促有什么一折左右的高价游戏可以入手吗?
一折在Steam里面就是90%OFF,已经是打骨折等级的折扣了。
任何游戏打一折,哪怕游戏质量差一点,都会有人愿意入手。
这次说一些一折并且质量挺不错的游戏。因为这些游戏价格太低折上折没什么利润,其他介绍入手游戏的文章也不会去写,所以我这里写出来。
按照价格从高到低的顺序来看,那些达到史低或者突破史低的高价有些有下面这些:
南方公园完整破碎South Park™: The Fractured But Whole™248→24,新史低。
原价248元,本次突破史低只要24元。
典型的美国动画风格,满嘴屎尿屁但是最终拯救世界带来了强烈的反差萌。虽然小众,但是喜欢的人几乎每部作品都入手。
范海辛的神奇之旅The Incredible Adventures of Van Helsing122→12
原价122元,今年6月份开始新的史低只要12元。一款短流程的ARPG,画面不输暗黑三。一款严重被低估的arpg游戏,相比恐怖黎明这种非常正的刷刷刷游戏,这一游戏在刷刷刷和BD的开发商少了很多乐趣,而是更多地把重心放在剧情上。
Fear Effect Sedna127→12
原价127元,本次九折平史低只要12元。不会比最新作品西格玛差。
一款主打刺激动作与潜行的游戏,搭配「恐惧系统」,为玩家献上超精彩剧情和风格独特的过场动画。掌握小队的动态能力,沿路解决敌人并破解机关,迎接前所未有的游戏体验。
非常冷门的游戏,冷门到国内竟然没有评测。放出来,给需要增加账户价值的朋友。
英雄萨姆3Serious Sam 3: BFE112→11
原价112元,本次一折11元,平史低。
英雄萨姆系列,玩法几十年没有变了,就是不停突突突,不停BoomBoomBoom。
萨姆3是2001年萨姆1的前传,讲述的是萨姆生活的年代被外星人入侵,打到最后坐时光机跑回3000年前的埃及,接上了萨姆1里在3000年前古埃及激战的剧情,萨姆2则是和外星老冤家决斗的故事。
神界:龙族指挥官Divinity: Dragon Commander原价112元,现在打一折只要11元,平史低。
一开始会以为是即时战略游戏,然而等到按R键变身,成为龙的时候,整个游戏的画风就变了,那才是游戏的核心内容。不仅仅有上帝视角类似星际争霸的战略部署,也有主角自己成为龙以后呼风唤雨变成一款第一人称射击游戏。
虽然是老游戏,但是汉化补丁时可以用的,并不影响成就,这个游戏来补票的玩家也有一大堆,这次价格也很不错。
要塞十字军东征2Stronghold Crusader 2116→11
原价116元,现在一折只要11元,平史低。
这个游戏的制作组非常有诚意,时隔五年特别给中国玩家更新了简体中文,还给中国玩家特地打了一折。我个人非常喜欢这种画风,但是游戏里面也有很多硬伤。自从更新中文以后,这个游戏的评价从褒贬不一逐渐地过渡到了特别好评,大多数人和我一样都是用来补票的,也不存在好不好玩的说法。
原价100元以上的高价游戏就这么些了。
热血无赖Sleeping Dogs88→8
原价88元,最开始是低价一直是13元,13元的时候买的人也很多,现在8元了,更应该入手了。
人称香港GTA,浓浓的港味、中国风,玩起来格外亲切温暖。打斗好评,拳拳到肉。8块钱,你可能买不起一杯奶茶,但是这个游戏,8块钱却可以给你20小时的单机流程,血赚。应该人手一部。
进步之路Lethis - Path of Progress68→6
原价68元,本次新史低只要6元。
这游戏19块的时候我就被这游戏的维多利亚时代蒸汽朋克画风骗入场了。如今6元,肯定不会更低了。喜欢建设类游戏的同学一定不要错过这款。
画风风格足够独特,足以让这款游戏在所有建造类游戏里有一席之地。
2D 卡通渲染的复古风格夹杂少数大胆的设计比如巨大的蚕宝宝,细小的动画做的很用心每个零件和人物的工作状态都能清楚看到。
淹没之城Submerged68→6
无战斗游戏,主要是探索,寻找补给品,以姐姐的身份在这末世中带着弟弟逃出生天。
Solarix68→6
人称低配死亡空间。实在太冷门了,我也不知道怎么被我挖出来的。
60 Seconds!36→3,新史低。
60秒,核战后生存模拟,神作,建议入手。
60 Seconds!是一款具有黑色喜剧风格的生存冒险游戏。在核灾难前,你需要尽可能收集生存物资,营救家人。躲进避难所求生。做困难的决定,分配食物,捕捉突变蟑螂。也许你会生存下去,也许不会。新作打包一起也就22元,我入手太早了,亏了。
压台的还是V社传家宝:V社完整包Valve Complete Pack566→21
达到了最高的折扣96%OFF,Steam上无出其右。
建议人手一份,里面的游戏都是传奇级别的游戏,求生之路,传送门,半条命,CS,军团要塞。
有什么睡前可以听的故事?
你好!很高兴回答这个问题
1.《难忘的夏秋之夜》年轻的时侯,要常常搂着儿子入睡,照例,他缠着要我讲故事。讲什么呢?我就讲起了小时候夏夜捕鱼和秋夜护秋的往事。
夏夜来临,天气闷热,大人们收了工,吃过饭,喂了猪羊,在蝉鸣蛙唱声中,父亲就领着我下河了。那小河不宽,浑浊的河水很急,各种各样的鱼儿也多。绵线结成的大挑网,长四米多,宽有两米半,用猪血和桐油浸过阴干,十分利水。用四根长竹杆撑起来,在竹杆交叉处牢牢绑上一根弯木棍当挑杆子,挑杆另一头安上一个大木拐子,顶在左膝盖处。前网纲平放大腿深的水里,后纲立起露出水面,堵在河里。人站在网后,双手紧攥挑杆,全神贯注,不时挑网落网。那火红的鲤鱼,莽撞性急的火头,咕咕乱叫的各牙,活蹦乱跳的翘嘴鲢子,又呆又憨的鲫鱼板,乱拱乱爬的老鳖,纷纷前来触网。搭舀子一撇,放到身后的大渔篓子里,它们仍然徒劳的挣扎乱撞。一般来说,每隔七八分钟挑网一次。但是,有时你刚刚落网,就忽然有一条大鱼猛的顶网。你要立马搬起,动作稍慢,大鱼便会唿嗵一声逃之夭夭。叫你既惊又喜,后悔半天。我那时身小力薄,挑网困难。父亲心疼我,我在水中不到半个时辰,他就再三劝我上岸,而他在河里一站就是一夜。全家人的称盐灌油,买砖盖房和我的书钱学费,全靠这水中求财。哪管河道里蚊虫扑面和后半夜的河水冰凉。秋天的夜晚,长空如洗,月光朦胧,繁星点点,秋虫唧唧,我要随着大人扛着草席破被子到野地里守护生产队成熟的庄稼。路过场屋时,要先抱一梱秫秸或谷草,到地里好烧一窑子红薯,又稀溜又香甜,实在是美极了。心满意足之中酣睡,忽然被一阵踢踢嗒嗒的响声惊醒,环顾四周,寂然无人,莫不是妖魔鬼怪?忙拉了破被子蒙头。三爷告诉我:那是野兔子求偶打出的响蹄,是它们特有的相互联系的方式。我乱跳的心里才渐渐释然。
2.《宇宙与人类真实历史》我们这个宇宙实际是多时空的物体,宇宙本身就是一个巨大生命体,是宇外大智慧造就。同时同地有许多空间同时存在,每个空间都有山水动植物,龙凤麒麟等等其实就是其他空间生命。
高层空间的人,我们称其为神佛仙道等等。低层空间则是鬼类古人叫阴间,我们人生存的三维空间叫阳间。研究懂了都是科学不是迷信,所以有人说科学的尽头是神学。
当今科学也知道宇宙是多时空的,提出多维空间理论,特别量子学更是发现宇宙是有思维的,也知道宇宙是多时空的,所以提出平行宇宙理论。
哪个民族都讲神用泥土造人。其实是高层空间的泥土,在高空间造就然后放到地球表面三维空间中,在给我们加上这个肉身,同时怕人类太聪明了做恶,所以把人大脑封闭百分之八十多,众多本能特异功能也封闭,只有修练提高道德才给打开大脑与本能。
人类的灵魂多是犯天条被打下来的,给人一个机会让人修练提高道德再返回家园才是人生目地。所有正的宗教都同理。也就是高层空间不同种族的神类仿照自己形象造就地球上自己的种族人体形象,而元神灵魂多是各层空间犯罪的神类生命。
所以人类才是地球之主,一切动植物都是给人类造就,吃用欣赏玩的。大陆板块是运动的,天灾人祸沉入海底,所以海底有城市遗址,新陆地高层生命再给造就新物种。那个进化论能把人骗死。什么都是不解之迷。
地球也是给人造就的,把高层空间垃圾塞进地球里做为人类的能源,煤矿就是高层空间树木,石油是高层空间的动物尸体。这也是科学不解之迷,因为地球上根本没那么多动植物与形成的条件,必须把众多动植物突然聚在一起,塞进地下高压高温才可,否则烂掉。…
中国古体字实际是高级生命传给人类,目地讲清宇宙,使人提高道德返回去。那么丰富语言只能讲清一点,因为人类思维必须有时空概念,而宇宙到一定境界无时空,比如宇宙之外就如此,中国文化却知道,比如混沌、太虚空无等等。删改汉字那是最大破坏文化。
许多人问为何看不见外星人?它飞碟早突破空间的飞行,比如它进入一个无时间的空间,去哪里一瞬间,快的无法想象,所以才能星际旅行。人家走的是封闭高速,你走的泥路,当然看不见人家了。许多砖家讲飞碟什么空气动力学等等,听了可笑。
3.兔子阿白独自住在山里,这并不是说山里只有阿白这一只兔子,事实上兔子可多了,可是偏偏阿白很独特。
别的兔子都吃草,只有阿白吃肉,这实在太奇怪了,一只兔子怎么可能会吃肉呢?一群兔子围住阿白仔细打量她。
“她怎么会吃肉?”
“她会不会也吃掉我们?”
“这实在太可怕了,我不能忍受一只吃肉的兔子!”
阿白缩在角落里不敢动弹,后来夜深了,等兔子们走了之后阿树偷偷收拾好行李,然后去了山的另一边。
新住处有些荒凉,阿白摘了带露珠的花朵仔细装点了一番。对于一只兔子来说捕猎有点难,阿白饿急了,于是就照着以前看过的图片在森林周围布置了几个小陷阱。
第二天阿白去看的时候,陷阱里有一只狐狸。那只狐狸有着火红的毛发,蹲在角落里不言不语。
“红狐狸,你在干嘛呢?”
“我是一只没用的狐狸,我身为一个狐狸,居然喜欢吃草,我太没用了,大家都不喜欢我。”
“也没有兔子喜欢我,因为我是只吃肉的兔子。红狐狸快上来,不然我就吃掉你哦。”
红狐狸抬起头便看见了眼前不怎么干净还张牙舞爪的兔子,这个陷阱实在太劣质了,他直接跳了上去。
“不要吃掉我,虽然我不会种菜,但我会捕猎。”
阿白也笑了起来,“虽然我不会捕猎,但我会种菜。”
于是阿白就带着红狐狸回家了,阿白种菜,红狐狸捕猎,他们都拥有了自己喜欢的食物。
现在的单机游戏都是在哪里下载的?
谢邀
SteamSteam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
OriginOrigin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
UplayUplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
EpicEpic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOGGOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为GOG.com。
Windows商城微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGameWeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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700开放AI给玩家制作?
当AlphaGo战胜人类围棋选手的时候,谷歌就提出未来要开发星际争霸2的AI来挑战人类选手。此时,V社开放bot社区,由广大dota2玩家中的程序员来开发AI,应该说是非常明智之举:
1. 由于dota类游戏中有一百多个英雄,5个bot的队伍组合千变万化,而且每个补丁都会影响AI的能力,因此它的AI开发不仅仅是每个英雄单独做好就行的事,更是需要非常扎实的底层理论设计和战略层面的考量。例如说,在选英雄阶段,人类玩家选了炼金,AI要判断是否优先选择冰魂,同时搭配一个先手硬控,但是如果bot队伍里此时已经有2个辅助了,就要降低选择冰魂的优先级,这里的判断因素很多,是对程序员的一个巨大挑战,甚至超过AlphaGo的开发难度。因此,单单依靠冰蛙和v社,这种难度的AI几乎不太可能实现。将这部分开放给玩家中的程序员,意味着群策群力,冰蛙和V社可以取各家所长,完善bot队伍的AI战略和战术,从而为玩家,甚至专业战队,推出可供对抗的bot队伍。
2. 除了技术上的难度,开发成本也应该是促成冰蛙和v社在7.00版本开放这一部分的原因。自主研发虽然可以减少未来的知识产权纠纷,但是也同样会增加人工成本和工程周期,目前的v社无法聘用如此大量的顶尖程序员来开发,因此转而交给玩家程序员,可以获得一定的“廉价劳动力”。
3. 如果说开放bot社区是冰蛙和v社向玩家表明自身支持dota2的AI事业的发展、博得玩家好感的话,那么对v社自身来说,这一行为更可能是向世界宣布,自己在进入超级AI开发的行列,v社将从游戏运营公司转型成为前沿科技公司,商业潜力陡增,名气、估值和议价筹码都会大幅提升。因此,这很可能不仅仅是为了解决AI开发的技术问题,更是一种商业运营上的策略。
一盘大棋,套路很深!
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