龙之谷最新bug,为什么好多游戏更新都是在星期四?
如果你是一名资深的网游玩家,那你一定知道例如DNF、LOL、PUBG、龙之谷等许多大大小小的游戏都会选择在周四这天进行维护更新,上线新的游戏内容。
“周四更新”似乎也成了网游行业中的一个默认规则,那你知道为什么很多游戏都选择在周四进行更新呢?下面台长就来跟你聊一聊:
从最早期FC游戏时代(任天堂红白机)过来的玩家都知道,当时在多家游戏开发运营商的相互配合下,于是制定了周四发售游戏的规则,这样的话玩家在周四购买游戏,周五就能到货,周末就可以玩游戏了,这也是一种比较合理的安排。(因为当时的游戏主要是以CD-ROM为主的街机游戏,所以需要购买发货)。
这样一来,因为一种习惯和传统被我们延续了下来,所以到如今的网络游戏时代,许多游戏运营商也将游戏的更新日期定在了星期四。
2、运营角度根据多年网游的运营经验来看,周四这一天在线游戏玩家数量是整个周里最少的一天,在周四进行更新,为了更好的迎接周末的到来,大部分上班族和学生党周末休息,必然有大量的玩家进入游戏参与新全新的游戏内容。
3、技术角度选择在周四进行更新,如果出现bug,技术团队在周五可以进行修复,大部分人在周末是不愿意上班的,这样也不影响技术人员的周末休息时间,也不影响玩家在周末玩游戏。
不仅选择是周四更新,大多数游戏还会选择在早晨进行维护更新,如果遇到较大版本,会从凌晨就开始维护了。
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跑跑卡丁车该款游戏属于一款休闲类赛车竞速游戏,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏,极度刺激炫酷。可是现在,哪里有还有卡丁车的踪影呢,估计小学生都不屑于玩了。
龙之谷故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。
梦幻西游游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,现在还再玩梦幻西游的小伙伴们,你们还好吗?
热血江湖2005年4月20日,热血江湖在韩国发售,一款卡通可爱的武侠游戏,这款网络游戏提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神,画面干净清馨,人物造型活泼可爱。记得2007年这款游戏无敌盛行,现在差不多销声匿迹了。
劲舞团此款游戏起源于韩国漫画《Audition》,游戏采用3D人物造型,模拟真人版造型,有男女两种基础角色可供玩家选择,具有发达的纸娃娃系统,游戏跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
如何评价dnf?
一句话总结,DNF这个游戏是个好游戏。背景故事宏大,剧情紧凑,玩家玩的时候打击感、成就感极强,有完善的社交系统和功能,是现在为数不多的好游戏了。而且不知不觉中,dnf已经走过了十个年头了。
但是现在的dnf其实也出现了很多问题。
首先就是老玩家的疲劳问题,提到这个就不得不说安图恩副本。这个副本对于dnf来说绝对是有跨时代的意义的。自从乌龟副本上线之后,许多老玩家逐渐回流,也有更多的新鲜血液加入,可以说是安图恩团队副本拯救了dnf也不为过。但是随着版本一天天的更新,卢克副本刚出来我们还感觉很新鲜,但是超时空出来之后,就真的有一种上班的感觉了,所有的副本都要来一遍,费时费力,不打又觉得可惜。逐渐地也就有了那句名言——古有赵子龙浑身是胆,今有八百万勇士浑身是肝。
然后就是策划的各种胡搞。不得不说dnf的策划是真的睿智,玩家们现在辛辛苦苦打了一年多刚刚毕业圣耀B套海博伦,现在就急着准备更新95级,出新的装备了。其实这样有很多弊端,如果90装备能升级,那就会进入一个死循环,以后的装备可能都要靠升级了;但是如果不能升级,那么又势必会造成广大玩家,特别是先头这些老玩家的不满。策划不能好好解决这个问题,dnf势必有会造成一大波玩家流失的灾难。
最后就是随着玩家数量的越来越多,各种素质问题也体现了出来。之前版本,大家各自玩各自的单机,谁也不理谁,可是渐渐的现在版本更迭,越来越多的时候大家都是要组队的,这也就逐渐出现了许多问题——乌龟团本动不动就献祭,各种蛇皮骂战不断,卢克里面全是金团和收费奶,动不动就威胁炸团,超时空虽然好一些,但是也是动不动炸团开喷。再加上国服层出不穷的骗子,现在的国服dnf可谓是乱的难受。
DNF已经陪我们走过了十年,是许多我们这一代人的青春,真的希望这个游戏能够一直玩下去,希望腾讯能够好好运营,不要让我们800勇士离去!
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有哪些动漫是游戏改编的?
既然我来了,那肯定是说赛尔号!
由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。
每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。
自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。
在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。
包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。
页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。
剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。
动画就是一部分,因为低端,所以好编!
前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。
页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。
动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。
就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?
动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!
动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。
玩游戏从来不充钱的玩家是什么心态?
哈哈,我就是,我是穿越火线玩家,作为一个狙击爱好者,一枪致命是我的信念。我也比较喜欢玩刀,一把活动送的尼泊尔就够了,最近一直在玩小刀,
玩了这么久,我就前几天活动期间花2毛钱买了个4号背包(一个月),我比较喜欢玩3V3的运输船,一杆绿狙就够了,再配一把ak(怕被压家),最开心的事情就是对面一大堆英雄级武器被我一枪干掉的感觉了,真的,那种感觉特爽,
唯一遗憾的是是我现在还跳不来箱子……
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