好玩的格斗网游,你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?
谢谢邀请!直入主题哈,我第一款沉迷的游戏是地下城与勇士
接下来就让我说一说我和DNF的故事
还记得那时高中毕业,顺利的拿到理工大学通知书,老爸也是高兴,立马给我换了台联想G460笔记本,当时非常的激动,还记得是在国美买的,4000块钱。拿回家连上网,接着就是下载DNF,当时那种激动,真的是非常高兴。接下来我在DNF里边选的是个狂战士,练到满级之后就开始慢慢的琢磨游戏里的各种新出功能,清楚的记得自己以为买了小驴就是相当于自己买了宠物
哈哈!后来自己慢慢的DNF里边摆摊(当时没有拍卖行,没有自动收货工具)下图就是我的当时部分资产
当时强化武器的材料还是炉岩碳,一个非常重的材料......
随着大学开学,一周的军训也随之而来,但是我也没中断过DNF,每天晚上12点准时雪山集合,准备好金币抢货,同时自己也收了几件装备,比如梵风衣,墨竹,双龙剑,牛头臂铠等等
第一次卖金币上和网友开着视频,然后对方给我冲的QQ币,然后我又给我同学冲的CF180天大炮,那个时候真的很快乐。这里也说一下最糟糕的一次被黑客控制电脑,转走了我大部分资产,当时灵魂晶石好像2w个,还有各种装备材料游戏币,可以说是损失惨重,而且也是第一次遇到这么厉害的骗子,真的长见识。后来我又重新开始,又做了一年,等出了拍卖行后慢慢的就不做了。DNF确实影响我很多年,而且我也拿他当我生活的一部分,感谢DNF陪我走过这么多年,感谢DNF游戏里边的小伙伴,谢谢你们。
这就是我最喜欢的游戏,有没有和我一样的小伙伴呢?
我记得有个角色穿着盔甲拿着一把很大的剑?
这不是网络游戏吧- -建议LZ去玩生死格斗,很赞的
PK的完整形式是什么?
pk是以下几种形式的英文缩写:
一、一般意义上讲,“pk”是“psychokinesis”的缩写,是“意志力”的意思。
二、在网络游戏中,“pk”是“Player Kill ”的缩写,意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家“PK”(对打) ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的“打群架”。
三、在足球领域内,“pk”是“Personal Kick”的缩写,是“点球”的意思
为什么现在的游戏建模越来越精致?
的确是听过很多朋友讲,游戏画面越来越好了,可是游戏却越来越不好玩了,也有很多朋友说,已经放弃玩游戏了,因为现实中太忙了,静不下心玩游戏了。
既然如此我们就分这两个方面去讲。
游戏是不是越来越不好玩了?
是,也不是。
就现在的国内游戏产业来看,游戏质量的确是大规模下降了,游戏一旦免费自然会产生一些破坏平衡的设计来让你氪金弥补,虽然商业上挺成功,但在游戏本身来看,这是一个失败的设计,玩家本应该从游戏中获得快乐变成了用金钱来消除不满。
从这方面来看的确是越来越不好玩了,因为你获得的不是快乐,而是氪金带来的精神刺激。短时间来看这种精神刺激很爽,但一旦产生了免疫……那抱歉,这样的游戏真的不好玩。
所以很多人觉得游戏越来越不好玩了,这的确是事实。
不过要是你真的喜欢游戏,懂游戏,接触那些真正优秀的游戏作品,你会发现其实好玩的游戏比以前的游戏更好了,塞尔达、战神这种业界顶尖的,像刺客信条、cod、战地这种年货,还有很多优秀的独立游戏都很好玩。(当然也有像宝可梦和辐射这种不思进取吃老本的),只不过这些游戏国内玩家要么不了解要么觉得花钱买游戏不值,很难去接触这些游戏罢了。
如果从全球游戏业来看,其实游戏比以前好玩了,只不过数量变少了。
现实中太忙了,静不下心玩了。
这种情况比前面一种更难以解决,这些玩家上有老下有小,加上每天杂七杂八的信息轰炸,心态早就浮躁了,自然是很难静下心来,事实上这种情况在玩家群体中非常常见。
不光是玩家,大多数人都差不多,去安静的做一件事很难了,也不光是打游戏,其他像篮球足球的体育运动或者其他爱好都放下了,这真的很可惜。
然而我也发觉,很多小孩子和一部分成年人玩家,并不会因为这些事情影响游戏的心情,反倒是想尽一切办法找时间玩游戏。
游戏对小孩子的吸引力可谓是绝无仅有,只要给他玩游戏什么事都愿意做,那些成年的玩家偶尔能听到他们讲“昨天买了xx游戏,我玩了一个通宵”。
看到问题所在了没?其实不是没时间玩游戏,而是注意力无法集中了。
仔细回想一下,有多久没有专注于一件事,扭头发现“哇,都这个时间了!”
这种注意力高度集中的状态实际上就是游戏设计中一直在追求的“心流”状态,这种状态下任何事情效率都高的惊人,优秀的游戏比较容易触发这种机制而已。
我举个例子
我玩游戏有一个习惯,看这个游戏的设计,什么人物、美术、关卡、数值平衡等等,然后去分析这些设计是否能够改动,如何改动更好,会产生什么样的连锁反应(单纯的习惯)。
这时候不是心流状态,只是出于习惯性思考,但这样的习惯带来的结果就是这个游戏我已经玩不下去了。
但并不是所有游戏我都会去思考这些,很多质量高一些的游戏我会全神贯注的在游戏本身,去探索、去好奇、去尝试,注意力全集中在游戏本身而不会思考这个游戏如何设计的(就算有也是封盘之后),这种游戏我就会玩很久。
这两种情况的区别就在于“想太多”,即便是出于习惯。
在做一件事的时候如果过度的去思考,那这件事的乐趣就完全没了,一件毫无乐趣的事谁会愿意去做呢?不愿意做的事怎么会把注意力集中?
那问题就回来了,不集中注意力,过多的干扰因素,自然就觉得没有原来玩游戏的激情了。
因此综合来看,游戏的建模好坏,画面优劣其实对玩游戏的激情没什么影响,是有的游戏变烂了,有的玩家心乱了。
pk是那个英文单词的缩写?
pk是以下几种形式的英文缩写:
一、一般意义上讲,“pk”是“psychokinesis”的缩写,是“意志力”的意思。
二、在网络游戏中,“pk”是“Player Kill ”的缩写,意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家“PK”(对打) ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的“打群架”。
三、在足球领域内,“pk”是“Personal Kick”的缩写,是“点球”的意思。
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