dnf女圣职者哪个职业厉害,dnf女法师转职哪个好?
dnf女法师可以专职为:魔道学者、战斗法师、召唤师、元素师还有小魔女。
1、魔道学者虽然已经改善过施法速度,但是技能还是相对墨迹,技能比较萌可玩性很高,做个巨龙套任何团本都可以打。
2、战斗法师可以法伤物伤混合职业,上限很高,土豪职业,贫民最好不要玩。
3、召唤师主要依靠召唤的怪物作战,现在基本碰不到玩的人了。
4、元素师号称法系一姐,技能范围大,伤害高,但是现在已经没以前强了。
5、小魔女这是一个奶系职业,和圣骑士一样,是一个辅助职业,刷图 不推荐。
总结:不想辅助,又想比较好打团的话就玩魔道,有钱的话就玩战斗法师,手感好伤害高,想辅助就玩小魔女纯辅助职业。
dnf女圣职者什么职业最好?
1、炽天使
首先说最热门也是玩家数最多的女圣骑士吧。这是一个奶妈型的职业。作用与奶爸类似。拥有多个提升队友输出能力的技能。主要定位也就是辅助职业。
相比起奶爸而言。女圣骑士在现在的版本中拥有很多优势。比如成型快、拥有控制能力等。成型快体现在女圣骑士的奶量是以智力为基础。且没有异界套加成。所以尽可能堆高智力并附带主要BUFF技能等级提升即可。直接拍卖行买一套装备就能有不错的奶量。
魔枪士哪个职业比较好?
1、暗枪。排名第一的理由就是冷门职业的34仔,投资最低,进团门槛较低,看旭旭宝宝直播的玩家都知道,这个职业的范围、爆发、CD、技能脱手……可以说表现还是比较优秀的,辅助的话巨龙34仔,还是比较受欢迎的。起码大哥日常的副本是没问题的。投资性价比最高的一个职业了。
2、征战者。排名第二的理由是三觉单Hit。对比定位就是剑魔、力驱这样的职业,但是技能数据偏低,CD比较长。如果数据能得到提升,绝对是值得一玩的职业,毕竟国服神豪不缺。
3、龙枪。排名第三的理由连击实力不足,控制技能偏多。其实龙枪这个职业的表现,还是非常不错的,尤其是PK场的实力,不过刷图的话,稍微有点墨迹。不过技能形态很优秀,如果数据能加入国服特色,应该不虚任何职业。
DNF游戏中哪个职业平A比较强势?
首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。
一、男鬼剑
1、红眼 5 分。
我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。
2、白神 3 分。
白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。
3、鬼泣 3 分 。
鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。
二、女鬼剑
1、剑鯮 4 分。
和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。
2、豪妹 4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。
三、格斗家
格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。
四、神枪手
天界人因男女设计接近,所以放在一起说。
1、大将军 5 分
远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!
2 芙蕾雅 4 分
我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。
五、女法师
1、斗萝 3.5 分。 作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽快感能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。
六、男法师
男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。
七、男圣职
1、 审判 4.2 分 好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。
2、蓝拳 3 分 蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽快感,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,弹药可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。
剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的欲望,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。
希望我的回答能对您有所帮助。
70版本dnf什么职业最强?
很高兴为您解答这个问题:首先说一下刷图来说分成8个部分,不是向各个网站说的谁最牛,只能说在某一方面某个职业特别强而已。
1、土豪级别的:男散打、女散打、刺客、漫游、鬼泣、元素。这几个职业如果有钱,没有什么不可能。毁灭阿拉德不在话下。
2、辅助类型的:圣骑士、百花、鬼泣、柔道。说起辅助各有各的特点,很明显这些职业在异界出现的频率高过其他职业。说明他们在辅助方面非常强悍。
3、难民级的:柔道、魔道,没什么好说的,固定伤害为主。
4、控制能力:柔道、鬼泣、死灵、女毒王、狂战士、力驱魔。主要是控制的方式不同。其实每个职业都可以控制。不过他们的技能比较有优势。
5、超出阿拉德级别的:召唤 不解释,dnf的亲女儿。
6、输出持续力:召唤,男气功,弹药,街霸,女气功,蓝拳,剑魂、法驱魔。
7、极限爆发: 鬼泣,刺客,散打,战斗法师。爆发的方式不同,但是我觉的这几个职业都是可以的。
8、自保能力:男气功、女气功、圣骑士、男女毒王、柔道。为什么单独列出来呢?我觉得有人缺少安全感,所以就单独拿出来了。
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