dota2截图保存在哪里,Dota2的Cty微博道歉称?
Zhou神基本是最早一批做直播的,偶尔看鲷哥直播,说情商跟YYF还有LONGDD有点差距应该不过分吧,经常抓着一个事怼下去,明明对面都被逼的自己给自己找台阶了那种,他还会碎碎念那种。他这个处事方式不用谁拱火演戏,出这种事真的是意料之中早晚的事,那么是什么事呢?先通过天宇技师的微博来看一下。
我们用括号中的内容来看下, 本来这件事我没打算作回应(这种小事也配?),既然节奏不停(是不是有工作室在搞事情),我就说一下 超级粉丝团一周一更,是一个小活动,前三有热度奖励(真香),和粉丝节这些,区别挺大,之前我是没有听说,没有想到要商量着来这个说法(难道是你ob一家说了算?) 斗鱼运营和我说这个活动最近给的热度挺多的,让我去争取(我是奉斗鱼的指令)我想当然的觉得这个就是要去竞争得来的只有三个名额(那我只能上了),现在再想想商量着来会更好,我确实考虑地不太周全(应该直接拿个第一) 这次活动我记得周五开始二三四名差距都不大(一群臭鱼烂虾),看分数来说应该是都想上的因为之前的认知,周日我是打算要努力下试试的(我要开始偷塔了) 当天活动结束前我一直在播着(我都做的那么明显了你还不懂?)
也和水友说了我是想拿个名次的(都公开表示了,难道还要打电话通知你?)水友要什么时候上我不太能完全说了算(我的水友可是很有实力的),但那天的分数是慢慢在增加的,应该没有弃权了的样子然后卡个点靠偷来反败为胜(这就是哥的实力),但最后几分钟确实因为个别水友的厚爱(我可是有大人物鼎力支持的)以及我的示意刷了一波礼物而超过了雕哥和川神(秒你们2个分分钟的事)
换位思考了一下(如果我是fg),我意识到了确实是我做直播太短经验不足,做法欠妥(还需熟读《情商》),也没有必要让两家投入情感比较多的部分粉丝互相对立(我亏了啊),如果是,我也会不高兴,给雕哥说声不好意思(鞭尸啊),也谢谢川神的包容(我拿皇还要看你脸色。给你脸了?)。
雕哥在峰哥后面跟了这么多年了,感觉一点皮毛都没学到,主播之间的竞争最后的赢利者是斗鱼,平时潜规则斗鱼就当睁只眼闭只眼了,这回拿到台面上来说,还不允许别人粉丝刷钱了吗?雕哥怕是现在都没意识到。
大家对于此事如何评价呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
银行网点行长年薪大概有多少钱?
不装了,摊牌了,作为银行行长的家属,含泪公开行长的真实收入,冷冰冰的数字告诉大家一个事实,不是在银行工作就有钱。
银行网点的分类银行的级别自上而下分为总行,省分行,市分行,一级支行,二级支行,分理处。
省分行,市分行有直属的营业部,和一级支行是平级的,我们所说的网点就是包括分行营业部,一级支行,二级支行和分理处。
一级支行和二级支行一般会下辖几个分理处,分理处是最基层的银行网点,严格来说分理处的负责人不能算是行长,通常称为网点负责人。
地市一级支行或二级支行的行长属于网点行长,是正科级干部,支行副行长是副科级干部,网点负责人连副科都不算。
我的家属就是某三线城市的国有银行一级支行的行长,至于是哪家银行,系统内的小伙伴自然一看就懂了。
行长收入的构成相信很多人看了会表示行长一个月才这点收入,会说有本事就不要截图,把全部的界面展示出来,其实就是全部展示出来也还是这些收入。
银行支行行长的收入组成主要包括三部分,岗位工资,福利补贴,绩效奖励。
第一部分岗位工资是根据职位定档定薪的,每家银行有自己的薪酬制度体系,不同职级的员工的岗位工资是按规定发放的,比方说新入职员工本科生是二级一档,研究生是二级三档,入职满一年就是三级一档,支行行长是七级三档。以上只是举例说明,并不代表真实的职级,请勿对号入座。
每一级里每档就是差距100到200元左右,在家属所在行的行长岗位工资就是3300多元,想当年家属刚入行的职级岗位工资才1000多元。
第二部分福利补贴包括交通补贴,餐费补贴,通讯补贴,节日福利,服装费等,当月收入4700元里除掉岗位工资后的1000多元就包含福利补贴,但并不是1000多元全是福利,其中还有下面要说的第三部分收入。
第三部分就是绩效奖励,支行行长每个月有分行下达的各项任务指标,每周每月在分行系统会有排名,完成考核任务取得比较靠前的名次会有绩效奖励,没有完成基本任务或者名次靠后就会核减行长的绩效工资。
家属所在行的行长绩效奖励一年下来基本在10万左右,任务完成突出的话会更多,但是现在绩效不是一次性发放,而是分成三年来发,在三年中经手的业务出现风险问题,没发的绩效就不发了。
行长收入千差万别有一部分人会质疑作为行长一个月才不到5000元收入,肯定是骗人的,自己身边的亲戚朋友在银行工作一年十几万甚至几十万,这里我要告诉大家,银行行长的收入差距很大,而且比下属收入低不稀奇。
每个支行的实际情况不同,面对的客户资源和客观环境不一样,导致业务发展和经营业绩存在差距,有各自擅长的业务领域,也有各自薄弱的环节。
前面提到行长的收入一大部分来源于绩效考核,在考核任务中排名前后获得的奖励就有很大的差距,各项业务比较全面的支行比起有明显偏科的支行就有优势,行长就会收入较高。
经济发展比较活跃,产业发达的地区各种资源比较集中丰富,占有区位优势的地方对银行业务的开展带来巨大的潜力,相对来说经济发达地区的支行行长收入更高,我同学在东部沿海地区做县域支行行长,收入就比家属高一倍。
股份制银行的收入比五大行要更高,地方性城市银行的收入比股份制银行也要多一些,因为中小型银行为了提高市场占有率和竞争力,就会以高收入来吸引人才的加入,一般中小银行行长的收入相当于大银行的两倍甚至三倍,家属以前的下属跳槽到地方城市银行收入实现了翻番,比家属还要高,当然高收入对应的是高压力和更高的任务量。
有个比较简单的判断依据可以大致了解支行行长的收入水平,各家银行公开的职工平均薪酬可以作为参考,基本上做到支行行长级别的薪酬和平均薪酬差不多,效益好的支行行长收入会高于平均薪酬,效益不好的收入低于平均薪酬也很常见。
要注意的一点是薪酬并不是指到手的纯收入,而是包括缴纳的社保,公积金,企业年金等费用,扣除个税后到手的实际纯收入相当于薪酬水平的六成到七成。
员工的收入比行长还高并不少见,员工的收入同样包括岗位工资和绩效工资,员工每个月会分配到不同业务的任务量,完成任务有奖励,超额完成目标的奖励更高,有些员工能够超额完成指标就有很高的考核收入。
还有员工手上有比较优质的大客户,是支行的重要客户资源,每个月依靠客户资源完成一些新业务就可以享受到不菲的收入,从支行行长角度来说,需要这部分员工去维护好客户关系,也有利于本行的业务发展。
行长的日常工作压力山大家属担任行长后,可以说大部分时间是扑在工作上,很难得有时间在家里吃上一顿饭,周末节假日都要在单位值班,去下辖的各个网点巡查指导工作。
支行行长处于承上启下的位置,每天要开很多会,去分行开会回来就要在支行开会,每天要开晨会,晚会,每周要开支行中层干部会议,每月要开支行员工大会,加入各种工作群,及时传达,部署,总结各项任务开展情况进度。
支行行长的工作压力很大,一方面有指标压力,分行开会会进行各种排名,排名始终靠后会对行长进行问责并撤销行长职务,为了完成上级行交代的考核任务,就要加班加点推进业务发展,充分调动员工积极性和主动性去完成指标。
另一方面要对业务中可能产生的风险进行评估,避免出现不良,一旦处理的业务以后有比较严重的不良情况,对于自己的职业发展就意味着画上句号。
为何要当行长不少人看到这里会疑问既然当行长事情那么多,压力那么大,没有时间照顾家庭,钱又没有想象中的多,为何还要去做行长。
在银行晋升有两条主要的选择,一条是走业务条线,另一条是走管理条线,走管理条线的话,想以后进入分行等机关单位担任管理职务,就需要到基层支行锻炼,只有担任支行领导岗位满足年限要求,才有机会往更高的职位发展。
能够做到支行行长代表在单位里也算各方面能力相对突出的人,管理一个支行少说也要管理几十个员工,在中小城市一家银行城区加上县域也就10来个支行行长,应该说做到行长的位置也是自身价值的体现,对个人而言可以获得满足感和成就感。
最后告诉大家一点,支行行长的收入区间跨度很大,不同地区不同银行的收入很难横向比较,只是说在该行系统内还是比上不足,比下有余的。steam上有什么一生推的好游戏?
今天猫猫为你介绍的是:
Steam上超高质量又超级畅销的游戏!
森林(The Forest)折扣¥46
现在很多沙盒生存类游戏一味的追求可玩性,真实感往往不够,忘记了沙盒生存类游戏最重要的一点——就是真实感和带入感,让玩家身临其境的感觉。这点森林做到了。游戏的剧情发展很慢,但到最后你一定会为其惊叹。故事开头讲的是主角乘坐的飞机失事,落入荒岛上,在昏迷前看到一个红色野人抱走了儿子。于是醒来之后开始求生、寻子,殊不知,这其实是一个死循环……
冰汽时代(Frostpunk)折扣¥84
这个游戏看上去像个城建游戏。但仅以模拟经营类游戏衡量这个游戏的话,它无论是自由度还是可重玩性都比这个标签下其他游戏差上很多。相反,如果你把它当作一个标新立异的单流程线性游戏,特别是你很看重游戏氛围和代入感的话,《冰汽时代》依靠极致的视听效果和剧情影射,以大约十个小时的流程上演了一部发人深省的灾难电影。
神界原罪2(Divinity: Original Sin 2)折扣¥106
乍一看,原罪1和原罪2的差异似乎很小,但并不是。他们虽然是同一个引擎,但设计思路已经有了天翻地覆般的进化。如果你仔细观察,会发现2代对1代做不到位的地方做了全面的反思和改进,不仅补上了补上叙事和任务设计的短板,更在原罪1就很出色的环境互动和自由度上做了加强。
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)折扣¥63
CD Projekt RED以一个大气磅礴的作品巫师3,结束了白狼杰洛特的传奇人生故事。这部游戏的亮点主要有两个,第一是选择的力量,第二则是人物刻画与故事设计。每一代的《巫师》都有不同的主题,但是政治与针对邪恶力量的抗争却贯穿了巫师系列的三部。第三部的主题是整个巫师系列的升华之作,更加直观地表现了战争的残酷以及杰洛特对于命运的抗争。
求生伐(Raft)¥68
刚进入这款游戏的时候会以为笔者误入了一款海洋环保游戏,出生只有一大块漂浮木板,和一个钩子。玩家所有的资源都来自于海洋垃圾,基础物资有四种,木板、塑料、棕榈叶、桶,桶拾起之后可以较小概率得到石头、碎片等其他物资。游戏的建造自由度很高,尤其是它允许物件以任意旋转角度摆放,而不是固定的四个朝向,这个很贴心。建造系统不限范围不限高,玩家可以自由地发挥想象力。
人类:一败涂地(Human: Fall Flat)折扣¥24
人类:一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏,却把根植在了动作喜剧的土壤里——我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面,因为主角的这两只手,简直比假肢还难用!
黑暗之魂3(DARK SOULS III)折扣¥67
黑魂系列的最高杰作,成为神作毫不夸张。继承了黑魂1的情怀,又凭音画效果和流畅无比的动作体验将其超跃,并填补了黑魂1留下的剧情空白。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。
彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six:Siege)¥68
彩虹六号:围攻是育碧蒙特利尔工作室旗下即将推出的知名第一人称射击模拟系列游戏的最新作品,灵感来自于反恐。在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,它却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏。
古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)折扣¥48
《古墓丽影:崛起》在《古墓丽影9》的基础之上强化了突突突炸炸炸跑跑跑的体系,把战斗放在了主要地位。总的来说,这是一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。
狙击精英4(Sniper Elite 4)折扣¥48
很少有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。
天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)折扣¥173
天国拯救是个如此奇怪,而又突破惯例、背离常规的游戏。一款关于中世纪波希米亚的模拟RPG游戏。模拟、RPG、中世纪、波希米亚,简直是“最不可能被改编成游戏的关键字大集合”。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子并拿起剑誓言反抗。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。你需要做好每个能影响剧情的选择。
自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)折扣¥40
第一人称射击和战略游戏的结合,集骑马与砍杀和武装突袭,战略战术,养成于一体的射击游戏。你得做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。让你在吃鸡之余体验另一种不同风格的战术射击游戏。
不知道以上几个游戏题主是否喜欢,要想了解更多好玩的游戏,关注我哦~
忘记了dota2绑定的邮箱怎么办?
第一点:提供相应的交易记录和确认码,标题:感谢您在社区市场的购买 第二点:提供Invoice,就是发票码,这个你买完游戏也会给你发一封邮件。 第三点:提供第一次注册steam 的邮箱账号。第一次注册的邮箱账号。 第四点:如果账户绑定过dota2的完美账号,就用完美通行证截图给客服作为证据。 这上面四点都做好了,基本差不多了。 再不济,你去找你在其他第三方买的cdkey,只要你用你账户激活过这个cdkey,给客服也能解决问题。 总之,越详细越好。就能找回自己的账号,但是还是推荐安装steam 的手机令牌。这样盗号 的几率会减少。
你觉得最堕落的大学生能有多堕落?
菜鸟来谈谈吧,欢迎大家关注菜鸟!*^O^*
睡觉睡到自然醒,熬夜熬到大天亮。
这是当代部分大学生的真实写照。菜鸟见过比这还夸张的事情。那就是上课的时候,不知道带书为何物?上课的时候坐在VIP区。上课去的时候,永远都是手机+耳机的标配。这样的事情,在菜鸟读书的时候很常见。
这是各位大学生上课的坐次的分布情况。想必大家都不陌生,这个图片其实很形象的。甚至于,学霸区其实一直是人数最少的地区。想必大家在读大学的时候,遇到过这样的事情,前两排可能一直都是空着的,因为没人愿意去坐在第一排给大家挡老师。这样的事情不在少数。
这两张图是不是形象的表达现在大学生上课的状态。当然,这只是极少数的学校,或者是在某一课上的真实写照。可能这门课对大家来说是可有可无吧,也可能是老师讲的太过于无聊,大家都想坐在VIP区享受一下放松自己的过程,这都是有可能的。
现在大家上课的课本逐渐被手机所取代。因为上课已经是次要的了。书本的吸引力完全被手机取代。尤其是当代大学生们,已经被手机所奴役,已经被异化。这确实也是一件比较可怕的事情,熬夜已经成为一种常态,机不离身,身不离机这种可怕的病毒正在扩散蔓延。
现在好多高校也设置了,上课的时候的手机存放处。有一定的效果,可是对于一些有两个以上手机的同学来说,其实并没有多大的影响,这确实是值得思考的一件事。
菜鸟可能说的有点跑题,但最终的罪魁祸首其实就是手机。至于能堕落到什么程度,一步手机,永远有电,他们可以不吃不喝,玩到天荒地老。菜鸟曾经读书的时候,有两个舍友,连着包夜玩电脑游戏,整整持续了一个月。网费从伙食费里面扣,他两整整吃了一个月的馒头。这就是现在有些大学生的真实写照。但是,这种人毕竟是少数,也希望大家不要浪费在大学学习的大好时光,学点东西,做与社会有用的人。
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