oceanhorn攻略,现在的游戏应用软件有没有不用充钱游戏体验依然比较高的推荐?
海之号角2是一款画面精美的生存探险游戏,游戏画面精致逼真,3d立体动态效果,玩家将在海岛上开始全新的冒险旅程,与怪兽进行战斗,进行古物探索的冒险,学习不同的剑术以及法术
《海之号角》在销量与口碑上的双重暴走让不少人对于该系列的新作相当期待,而为了延续这种强势的势头,开发商 Cornfox & Bros 也在去年的8月份公布了正在开发的游戏续作《Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm》(海之号角2:失落王国的骑士)。而它最终的神秘面纱或许将在5月份正式被揭开。
近日,开发商 Cornfox & Bros 在《海之号角2》的官方网站上正式发出公告,表示游戏的制作已经基本完成,并且为了能够让玩家今早体验到这款游戏,本作将会在今年“北欧游戏峰会(Nordic Game Conference 2017)”上正式亮相,据悉本次峰会将在5月的17-19日在瑞典首度马尔默举办。
在这款续作当中,玩家将会以“Arcadia王国骑士”的新身份开始一段全新的冒险之旅。据悉本作将会采用虚幻4引擎开发,希望能够给广大玩家带来更加优秀的游戏体验,而此前公布的截图也证明了游戏在画面上相较前作要更加精细,无论是游戏场景的构筑还是角色建模当中的皮肤纹理都十分惊喜,甚至可以媲美主机游戏。而与此同时,全新的3d画面加上第三人称越肩视角相信也能够给玩家带来全新的游戏体验。
至于广大玩家比较关心的游戏玩法方面,新作在战斗系统上将会进行比较大的改进,更加考验玩家的走位与思维反映速度。当然作为《塞尔达》系列的忠实致敬者,续作在内容设计上也将延续此前的塞尔达风格,迷宫、探险、宝藏、机关等元素应有尽有。想要体验手机端的《塞尔达》故事?那么你一定要试试本作。
有没有什么值得推荐的单机游戏?
IOS上的游戏没有安卓那么丰富,但其实精品却不少,有很多制作精良的游戏在IOS平台都有很不错的表现。
今天球球就给各位介绍几款。
聚爆按照规矩,仍然要把这游戏拿出来说一说,尽管推荐了无数次,但却并不妨碍它作为优秀游戏的典范。
聚爆这款游戏出自数年前,但画面仍然显得精致。
不论是剧情还是其战斗都拥有着满满科技感,而在音乐方面,雷亚从来没让我们失望过。
游戏本身流动出的未来感即使放到现在都不过时。
或许,这才是好游戏该有的样子。
纪念碑谷1&2同样,如果说聚爆是经典,那么《纪念碑谷》则是经典中的经典,简单几何拼凑出的宛如艺术品的游戏。
一眼过去,赏心悦目,仿佛内心都被净化。
而游戏性,则被藏在了一个又一个柳暗花明又一村的几何里。
或许一个旋转,一次脑洞大开的想法,就能找到答案的谜底。
辐射避难所这款末日生存游戏更多的考验我们对游戏的理解和逻辑的完善。
而且对于玩家而言,如何去合理布置整个框架以便幸存者活得更久也是十分烧脑的事情。
辐射避难所的好玩之处在于如何让每一个环节环环相扣才是重点。
看似轻松的风格下,其实还是蛮硬核的。
刺客信条:海盗虽然披着《刺客信条》的名头,但实际本身是个航海游戏,说他更倾向于《大航海时代》的玩法也不为过。
游戏更像是一个带有收集和成长系统的冒险游戏。
你需要不断升级你的船只,提升你的技能才能在海上安全航行,比较难受的是这游戏没有贸易系统。
NBA2K系列目前最新的2K19已出,但实际上,整个2K系列在IOS上都有着很强势的表现。
不过介于各方面的因素,2K似乎已从IOS国区消失了,但其实若是有心,还是能搞到下载的。
而这款游戏的品质和游戏性对于IOS而言,也无需多言,值得就是了。
开罗游戏(各种)IOS上其实还有各种开罗游戏同样非常出彩。
开罗游戏像素风格十足,游戏性比起一些披着华丽外衣的游戏而言要高明不少。
而开罗游戏球球认为最为出色的就是模拟经营一类的,喜欢这类型的朋友不要错过啦。
以上几个是球球想给各位推荐的,但却远远不止这些,事实上,IOS好玩的单机很多,主要是很多都是英文,这是让人头疼的地方。
苹果手机独有的游戏有哪些?
在安卓系统还未崛起之前,iOS系统确实有不少的独占游戏,当初的无尽之剑,还有后续的独立作品,都是很多iOS独占游戏,但是后来,很多厂商看到了庞大的安卓市场,也不在乎安卓机型碎片化的问题了,只要有钱挣,干就完了,现在只有部分游戏是iOS先上架,安卓暂未发行。
比如,手机端赛车巨作GRID™ Autosport,iOS版都上架一年了,安卓版还未上架,之前虽然有公布安卓版本上架,但似乎没有动静了?
下图是iPhone XS Max实测截图(来自网络),画质没啥好说的,虽然是早期的PC游戏,但是放在手机端就不一样了,画质和细节要比早年的真实赛车3好不少。
除了上面那款游戏,还有一款也是移植自PC,来自机械迷城家的脸黑先生(CHUCHEL),虽然当初官方公布安卓和iOS版同步上架,但iOS版国际服已经上架两个多月了(中国区暂时没有),安卓版似乎还没上,应该是在等待国服版的iOS和安卓要一起上。
现在的一些新游戏基本上都是iOS和安卓双版本发布,有些游戏甚至是安卓版先行,所以iOS独占游戏将会逐渐消失。
ipadpro用xbox手柄有哪些游戏?
1. 帕斯卡契约
这是我们能在移动端玩到最好的类魂游戏之一,同时也是对手柄支持得最棒的游戏之一。包括打斗、UI、菜单在内的界面,玩家都能用手柄进行交互和操作,他们就连用顶部按键切换菜单栏选项这个主机独有的交互方式也带了过来。
如果把 iPad 连上显示器,真有点主机游戏的感觉了,然而画质方面还是略逊一筹,不过这至少让我们看到了移动设备在游戏体验上的潜力,未来取代主机也不是不可能的事。
2. 神界:原罪 2
我在之前《抱着 iPad Pro 玩了两天游戏》一文里提到过这款游戏,它的原作属于 CPRG,本身是为 PC 平台而造,UI 界面元素众多,更适合用键鼠那一套交互方案,不过它也同步登录了主机平台,所以那时候也把手柄操控给加上了。
于是当它在 2021 年初移植到 iOS 平台时,也顺理成章地把「键鼠+手柄」那一套操作方案搬到了这里。
3. 重生细胞
这款游戏在 Steam 上把我虐得够惨,但不服输的我还是在 iPad 上买了一份。不过我依旧选择用手柄游玩,操作起来要比触控舒服许多,而且也很少出现误操作的情况,这游戏本身就是 Roguelike 类型,没必要再给自己添加操作难度了。
我对比 PC 和 iPad 两个平台上的重生细胞,除画质有些许区别,且 iPad 上的手柄没有震动反馈,其余方面给我的体验几乎相同。如果你跟我一样,恰好有一台 iPad 和一个 XBox 手柄,那么不妨试试。
4. 原神
大伙都说原神是跑分软件,但米哈游对这款游戏还是十分上心的。RPG 类型天生就适合用手柄进行游玩,所以制作组在手柄优化方面没少下功夫。
调整视角、移动、锁定对象、攻击等操作,与手柄上的按键一一对应,游戏界面顶栏的按钮统统集合到顶部左键上,按下后再用摇杆选择次级界面,这下几乎可以把 iPad 当成一台小型主机去玩了。
之所以说是「几乎」,是因为当进入到公告界面后,或许是程序员小哥忘了给这个界面设置映射,在此界面手柄功能全失,回归到触控交互,只好把手伸前去按关闭键。
出了公告界面,手柄才像是又通上了电,恢复了所有功能,上下左右 ABAB 又都回来了。
另外在选择了手柄交互之后,触控功能就被屏蔽了(除了公告界面)。
5. 鬼泣 巅峰之战
主机上的经典动作 IP,当然得用手柄玩才对味,事实也正是如此。强烈建议鬼泣老玩家一开始就用手柄去玩,只有用手柄搓出连招才最有成就感。看着但丁在 iPad 上以 120Hz 的流畅度打出无限 Combo,不也蛮有成就感的吗?
▲ 制作者还贴心地附上了不同手柄的出招表
然而,当我结束战斗,进入剧情时,交互又回到了触控模式,说实话这有点出戏。这也是许多支持手柄操作手游的通病了。
6. 狂野飙车 9
说真的,我在狂野飙车 9 中用触屏和手柄操作,得到的是截然不同两种游戏体验,前者总觉得像是在玩华容道,只能在屏幕上左右生搓,而后者则让它更像一款正经赛车游戏了。
我终于可以用摇杆控制车辆的左右转向了,虽说车辆前进路径依旧是线性固定的,但就是有了方向盘在我手,路由我走的感觉。这样的改变,便能让这款游戏生出更多乐趣。
7. 使命召唤手游
我在主机上玩 FPS 游戏遭过的罪,在使命召唤手游版上被完美复刻。这是句玩笑话,但这游戏确实把用手柄玩射击游戏的感觉全盘移植过来了,连辅助瞄准都带过来了。
我作为 3 年射击手游老玩家,切换至手柄游玩的前几分钟时间里,确实有点不太习惯。转向的效率和精度都不是很高,不过一旦习惯了辅助瞄准的逻辑后,也能很快将准心定位到敌人身上,再花点时间练习右摇杆压枪,基本上手感就回来了。
不过它跟前面提到的《鬼泣》差不多,手柄只在打斗时接管交互操作,一旦战局结束,退回至匹配或设置等菜单界面后,就自动切换回触控模式了。
是好是坏,全看玩家习惯了。
此外当我用手柄去玩时,游戏会判定我为外设玩家,会自动给我匹配其他手柄玩家,所以不必担心公平性。
8. 流星蝴蝶剑
这款游戏的名字如雷贯耳,当年武侠动作 IP 的巅峰,如今被搬到了移动端。可以随时随地玩到这款经典作品固然是好事,但用触控操作去玩,总觉得不太对。
但我打开 iPad,接上手柄之后,过去熟悉的手感又回来了,手柄与游戏之间没有明显延迟,出招迅速,打击感不错。
就是这初始化的转向速度仍然依照触控模式去设计的,转向幅度太大、速度太快,或许会导致头晕,建议看完开头动画立马进设置调整一番。
9. 光遇
光遇所讲述的故事,无需我赘述了。而这样一款诗意满满的游戏,对手柄设备的优化工作做得还算可以,或许是这种交互方式,更能让玩家心无杂念地沉浸在作者想要讲述的故事里吧。
游戏过程中的操作并不复杂,角色动作类交互都能在手柄上进行,但它也遇到了我在前文里提到的通病:在菜单界面和剧情交互时,还是只能用点触去操作。
10. 元气骑士
我曾有半年左右的时间,一直在玩这款游戏,元气骑士把「像素风」、「动作」、「刷刷刷」这几个要素集合起来,创造出了一个爽快的休闲动作游戏,此外它对手柄也进行了部分优化。
在打斗过程中,移动、射击、切换武器都能用手柄进行操作,但弹窗和菜单就只能用触控了,所以我更偏向用搓屏幕的方式去玩,毕竟它本质上还是一个让人随时随地来一把的游戏,外接手柄反而破坏了这种随意游玩的感觉。
海之号角一共有多少岛?
11个。在《海之号角》中玩家将要扮演一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧来利用乘船、徒步旅行等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后将长久统治无名海(Uncharted Seas)的海怪 Oceanhorn 消灭,而在冒险的途中还会遭遇各种魔怪和陷阱,此外解谜元素也会充斥其中,对玩家的思考和动手能力都有不小的考验,感兴趣的朋友不妨现在就准备好“切糕”,迎接这即将到来的奇幻之旅吧。
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