劲舞论坛,你们最喜欢哪个游戏?
英雄联盟
英雄联盟距离国服公测已经过去了七周年的时间。作为一名老玩家,在这七年时间里曾有过辉煌,也曾跌落低谷,经历感动,更经历失望。LOL有许多很炫酷的历史,但随着游戏的发展往往都被人们遗忘了。所以我觉得,回首看看LOL是如何发展到今天这个样子的会是很有趣的一件事。看看这曾经在我们每位玩家的青春时期所带给我们的感动与回忆。 在2006年开始,那时Brandon beck 和MarcMerrill一起创立了拳头游戏公司。随后,他们邀请Steve Feak和Steve Mescon也就是Guinsoo{羊刀}和PenDragen加入一起组成了主创团队。
Brandon beck 和MarcMerrill
在2006年9月LOL的开发正式开始这个地图的灵感来自Dota,那是当时魔兽争霸3的一个热门地图,这个地图创意实在太棒且有趣,以至于它自己形成了一个独特的类别且值得开发全新的引擎,加入更多的功能。
dota
在2007年和2008年。开发而在继续直到10月7日《英雄联盟:命运的膨胀》向公众公开,这是英雄联盟第一次正式公布于众,而且名字里还带上了“命运的碰撞”这个字眼。到了2009年的2月21日LOL的内部亲朋好友测试开始了,这时候,我们也第一次看到了这款游戏的宣传视频。
宣传片里的老版js
2009年4月10日,这款游戏进入了Alpha测试阶段{共有17名英雄},封测开始。这时候这款游戏开始了真正的发展并在8天之后就发布了第一个新英雄,炼金和基兰都是在封测时被加入的。 2010年5月9日,召唤师峡谷的第一张冬季版本地图可以玩了,也加入了自定义游戏选项。
冰雪风格地图
10月10日,游戏加入了商城,这时候我们第一次看到了拳头的“免费游戏”商业模式,这也让它在刚开始的发展阶段与其他同类付费作品竞争时脱颖而出。
第一代商城
没过多久,10月22日开放测试开始了,游戏并在10月26日正式发布,这是游戏去掉了“命运的碰撞”的字样而是一《英雄联盟》的名字在北美和欧洲发布,游戏模式免费共有40名英雄可玩。{牛头,木木,冰鸟,安妮,艾希,机器人,虚空恐惧,飞机,寡妇,稻草,船长,风女,贾克斯,死哥,卡萨丁,卡特,大天使,石头人,莫甘娜,蒙多,内瑟斯,努努,王八,瑞泽,萨科,炼金,塞恩,战争女神,索拉卡,宝石,提莫,炮娘,蛮王,卡牌,老鼠,小法,狼人,易,基兰,大发明家}
英雄联盟
2011年的3月29日扭曲森林的测试阶段结束,可以正常使用。这是第一个新游戏模式让拳头进入了新地图的开发阶段。 7月6日,第一次英雄重做落在了凯尔{审判天使}头上从那之后他们一直有重新设计英雄。
重做后的天使
7月13日,S1正式开始,这时,单排、3v3和5v5排位也被加入了游戏,全新的征召模式系统被加入了所有的排位,游戏使用了基于elo的评价系统来帮助玩家配对并且开始记录玩家的rank值{隐藏分}。在同一天,全随机模式被加入到自定义游戏,玩家社区呼吁加入这个全随机的模式作为一个更加轻松的模式来体验游戏。仍是在7月13日《正义日报》开始定期出版,这个网络报纸开始展示LOL的背景故事并且直接被植入游戏客户端也让它更容易被玩家接受。
英雄联盟于2011年9月22日在国服正式公测!青春年华一去不复返,但我们至少还能回顾这款陪伴我们多年游戏的发展史。
怎么评价腾讯?
怎么评价腾讯呢?首先有一个基调,腾讯和华为、阿里一样,都是中国非常伟大的互联网科技公司,其次就是腾讯在软件自主知识产权做存在严重瑕疵,这个是腾讯最严重的问题,但是总体来说,我觉得瑕不掩瑜
提到自主知识产权,大家可能都对腾讯喜欢抄袭的事情耿耿于怀。其实由于美国互联网发展的非常早,因此中国的互联网企业初期都在抄袭国外。我们看到搜狐新浪抄袭雅虎,阿里巴巴抄袭的ebay,百度抄袭的谷歌,滴滴抄袭优步,说白了全中国的科技公司一开始都在抄袭美国,这个是没有办法的事情
首先我们可以肯定的是,对于一个科技公司来说,总是抄袭肯定是存在问题的。腾讯过去有很多游戏的确抄袭了竞争对手,并且依托QQ巨大的用户抢夺了市场,在过去法制观念比较薄弱时,这点尤其可恶,我们肯定要需要予以谴责,这也是腾讯抹不掉的污点
另一方面,“抄袭”和借鉴其实就是一墙之隔。尤其是软件行业,如果只是idea,那么就是你可以用我也可以用的模式,全球都一样。那么其实对于腾讯而言,最重要的是“抄袭”后可以发扬光大,有自己的特色,比如腾讯QQ一开始抄了ICQ和MSN,但是腾讯不断的修改和发展,充分引入了自己的特色,最终QQ生存至今,而ICQ早就不知道哪里去了
至于微信这个应用,很多人说是抄袭了小米的米聊,其实微信和米聊都是抄袭了KIK这个国外的软件。但是腾讯把微信的体验做的最好,而且通过语音这个特点,非常充分的抓住了3G部署这个中国移动互联网的利好,将微信的各种功能开发的可用性非常强,目前导致连Facebook也开始向微信学习,这还是很不容易的
所以我们可以看到,腾讯在自己主营的社交领域,在前人的基础上充分创新,为我们提供了非常大的便利,这点是毋庸置疑的,甚至你可以想象在没有淘宝的日子可能还有苏宁京东,没有微信的日子真是不可想象目前有什么应用可以替代微信
然后我们来看看腾讯具体的业务情况吧,然后我们就知道腾讯为何也是一个很伟大的科技公司。
腾讯在世界500强内排名478,阿里巴巴排名462,两者相差无几,中国没有几个科技公司位列世界500强,同时腾讯的研发投入和阿里也几乎是并驾齐驱,这点是值得尊敬的。虽然不及华为,但是中国没有几个公司会有阿里腾讯这种研发投入体量
从业务来说,腾讯除了主营的社交和游戏业务之外,腾讯云排名第二,仅次于阿里云,这点也是值得肯定的,腾讯由于在云计算发力比较晚,因此能够在国内排名靠前,超过天翼云和华为云,这也是实力的象征。同时腾讯和阿里一样,在AI和物联网上均有所建树,但是都不如百度
再从另一个角度来看,腾讯和阿里都致力于创业公司的投资,阿里系和腾讯系一样有名。但是业界对腾讯的感觉都比阿里好,都不太喜欢阿里的投资,原因非常简单,凡是腾讯系的创新企业,创始人都会保留,腾讯提供资源,而凡是阿里系的创新公司,创始人无一例外出局,这是非常尴尬的事情。
这是因为,阿里是非常高调的公司,从阿里平时的宣传手段来看,马云是非常高调而且具有掌控欲的,网上或真或假的马云语录一把一把。所以对于阿里涉及的不管是产业链还是投资的公司,都是高调的绝对掌控,而且阿里的供应商也都活的很难过。而腾讯马化腾是非常低调的,平时即使我们骂腾讯抄袭,骂腾讯爱财骂的再厉害,也很难见到马化腾发声说什么,因此腾讯对于产业链或者关联公司,并不是掌控而是提供资源为主,这点腾讯还是非常令人钦佩的
所以我觉得,国人对腾讯意见很大,一方面是腾讯的确过去做了一些侵犯知识产权的事情,另一方面是由于腾讯几乎不高调的宣传自己。但是这些不能否定腾讯是一个好公司,毕竟世界500强不是靠吹牛得来的。
事实上阿里巴巴吹的很多东西目的都是把自己放在道德的至高点,然后赚群众的钱赚的满满(互联网金融就是一个例子,明明知道存在巨大风险,缺大肆宣传全民互金)。所以我认为相对腾讯虽然贪,但是总归是白纸黑字赚你的钱,反而令人可以接受一些。所以都是赚老百姓钱企业,阿里的高调掩盖了他的本质,腾讯的低调让老百姓喜欢批判。
我这个答复想必会引起很多人的不爽吧,不过我觉得说的是实际情况
腾讯和阿里谁更有长远优势?
我是Lake,持续分享互联网科技公司见解,欢迎你的关注。
对于未来战略的布局,我一直认为阿里巴巴比腾讯做的更好,无论是阿里云、菜鸟网络、还是蚂蚁金服,都是领先于腾讯的布局的,战略决定未来的格局。阿里目前也在走国家化路线,东南亚Lazada、支付宝国际化、菜鸟网络的 eWTP,每一步都印证着,阿里做国际化,要比腾讯更加快速。
2008年,当王坚博士从微软亚洲研究院来到阿里时,第一次提出云计算,所有人都觉得云计算非常陌生。什么云计算,云计算是干什么用的,干嘛要投入资源做这么奇怪的东西。所有人都对王坚博士持怀疑态度,不相信云计算能做出来。
当王坚博士再次提出云计算概念时,几乎所有人都觉得现在有开源的大数据项目,为什么还要进行自研云计算基础设施,于是这就有了云梯1和云梯2的内部竞争。云梯1为开源的Hadoop大数据系统,云梯2则是阿里云的内部自研ODPS机群。
没有人相信云梯2能够获胜,但马老师却一直支持着王坚博士,马老师说:“我每年给阿里云投10个亿,投个十年,做不出来再说。正是这种相信以及对未来的投资,战略的布局,才能让阿里一直发展更好,阿里云最终成功跻身国际3A云公司,亚洲云计算公司第一。
菜鸟网络在2013年5月28日正式成立,其肩负着全球72小时必达,国内24小时必达的使命。菜鸟成立之初,给自己的定位就不是一家物流公司,而是通过大数据、物联网、人工智能等技术,赋能快递公司,降低中间环节时间损耗,通过人工智能,更好的提升包裹运输和分拣产能。
其实,你有没有想过,淘宝天猫的包裹交给快递公司运输就可以了,那为什么还要自己成立菜鸟网络。因为马老师觉得,包裹运输作为电商非常重要的一个环节,直接和消费者连接,物流体验好、物流速度快,才能让消费者购物体验更好。要把物流做好,做快,让世界的包裹能够快速的到达消费者手中,这也是在践行让天下没有难做的生意的使命,对于未来物流战略的布局,让阿里在电商领域更加牢固。
阿里平头哥公司2018年10月31日正式成立,主要经营半导体、芯片的开发研究。我们都知道,芯片这一领域,一直都是外国公司所垄断。阿里平头哥公司的成立,为芯片国产化走出了非常重要的一步。
今年7月份,平头哥发布了玄铁910芯片,目前全球范围内可选择的CPU并不多,玄铁910芯片的诞生,为未来物联网的发展,打小坚实的基础。阿里对于国产芯片的支持,让更多外国人认识到,阿里已经不仅仅是一家电商公司,阿里正在往多元化方向发展。
总结总体来说,阿里要比腾讯更能占得未来市场的先机,阿里注重战略的发展,虽然短期的战略决定不会为公司带来丰厚的利润,但是从长远角度来看,每一步战略的执行,都为阿里在未来赢得战略格局。当然,这两家公司都是非常伟大的公司,希望它们发展越来越好,这样我们的生活也才会更加便利。
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荒野行动、终结者2、小米枪战再到刺激战场。。。下图的游戏小瑀哥基本都玩过~~网络游戏,只要是枪战类的哪一个没有外挂啊。
话说,小瑀哥网上搜索“刺激战场 外挂”跳出来的就是一个外挂网站,做的还有莫有样的,专业的售后团队、完美的技术支持~~这广告语做的。。最可怕的是连装逼功能都有~~~是不是太给力了啊😥😥😥小瑀哥好想买一个看看怎么装逼来着~~~
荒野行动好好的游戏,小瑀哥当时为啥放弃,转到刺激战场?一方面是刺激战场的画面还原的好,另一方面还不是因为挂太多~什么加速上色挂还能打打,毕竟多打几枪猥琐一点还有一战之力。但是到最后遁地+透视+锁血挂,这些就不是常人能玩的了~~网友们戏称:我们这打的哪是枪战求生啊,分明是诛仙之战啊~
NO zuo NO si~~好景不长,越是火爆的游戏外挂越多。这句话不是瞎说说的~~刺激战场人越来越多,外挂也是越来越多。小瑀哥好奇,加了个群(上图)售前售后客服技术指导样样俱全啊~~外挂制作容易,利润暴力~然鹅游戏厂商监管不力,或者说根本不想管!!!还有的玩家举报同队外挂,不成想自己也被关小黑屋的例子~~小瑀哥前几天写了个问答是DNF铁马外挂拿300万跑路,源代码交给腾讯,这里面难道没有猫腻?为啥一更新,外挂也马上更新?是否无间道?
玩游戏要的就是公平公正,大家平衡。外挂的出现就打破了这个平衡,对于这种行为,强烈要求游戏厂家严打重打、重拳出击~~~抓到封号一万年,联合有关部门一起打击外挂工作室,从外挂源头抓起,还玩家们一个公平公正平衡的刺激战场~最后,希望腾讯不要走上荒野的不归路~且行且珍惜!
以上是小瑀哥的观点,如有不足之处,欢迎大家下方评论区踊跃发言哦。众人拾柴火焰高,大家一起进步才是王道。
你对网络游戏是什么看法?
大家好,我是游戏答主顺哥哥。
关于这个问题,前面已经很多人说过了,这里我想谈谈自己的看法。
首先我觉得这个问题问的非常好,就像有人问,抖音有什么好,快手有什么好,综艺节目有什么好?电视剧有什么好?音乐有什么好?网络游戏有什么好?
以上的问题,你能说出电视剧有多么好,就一定有人能说出多少电视剧的不好,比如你说电视剧让人们看到了不同的生活,那么低俗电视剧呢?所有的电视剧都好吗?所有的音乐都好吗?所有的网络游戏都不好吗?
台湾导演杨德昌曾经说过,在电影发明以来,人类的寿命至少提高了三倍,因为他们可以再电影里体验到不同的人生。
而电脑游戏由于发明的时间较晚,对人类有怎样的推动,我们还不敢随意下定论,不过,新技术一直在推动人类寿命的增长,让人类生活更加丰富多彩,这是事实。
谈到网络游戏,就得先说说电脑游戏,电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为"电子游戏之父"的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司--雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。这是第一款真正意义上的电子游戏,人类的历史在有了绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影八种艺术之后,终于迎来了第九种艺术,电子游戏的艺术,也称第九艺术。
第九艺术的最大特点就是参与感,是交互式的艺术,他不同于电影戏剧,却又和他们相辅相成,于是成就了一种更高价值的艺术。
我想每一位游戏玩家,不论是网络游戏,还是单机游戏,都会因为极强的参与感让自己体会其中丰富多彩的乐趣。好的游戏讲述的故事,丝毫不逊色于任何电视荧幕上的作品,随便说一些游戏改编电影,就足以证明这一点。
港台影视喜欢曾经最喜欢改编的《超级学校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街头霸王》虽然都是动作类游戏,但却是因为当时动作电影流行导致的。而其他的各种荧幕大制作,比如2001年的《古墓丽影》由知名女影星安吉丽娜·朱莉饰演了剧中性感女主角劳拉·克劳馥。
次年,另外一部经典作品《生化危机》也登上了荧幕。改编自Capcom电影的本作,在遵循了原作基本剧情之上,又加入了大量的动作场面,并且完美还原了游戏中丧尸潮的惊悚画面。我们抛开游戏改编的外衣,单独作为一部丧尸电影也极为出色。
21世纪后的电影改编作品不仅有标准的好莱坞动作电影诸如《古墓丽影》、《杀手47》这类,有惊悚恐怖电影《寂静岭》,有飚车动作电影《极品飞车》,有枪战电影《毁灭战士》,另外还有知名网游改编的《魔兽》。
可以说电脑游戏的制作给了其他艺术更多的发展,精致的游戏背景音乐,绝佳的配音,完美的画面,感人至深的剧情,将其称为艺术的综合表现形式毫无问题。
这里再以答主这些年来玩网络游戏的经历来说说别的一些游戏相关的体会。
《魔兽世界》曾经是最为吸引玩家的经典网络游戏,每一名魔兽玩家都能讲出让自己迷恋它的理由,其他网络游戏也是如此,有人喜欢做任务看剧情,有人喜欢和游戏好友一起经历异世界,有些人喜欢团队打副本时候团队配合时的那份努力的成就感,每个人在这个世界里都在寻找着自己的目的,如果说网络游戏的世界是虚拟的,谁又能说得出身边的世界是真实的?庄周梦蝶,到底你是蝴蝶,还是庄周?生活中的人们已经有很大压力,每个人带着面具,在家人面前报喜不报忧,在朋友面前也不敢坦诚自己的一切,生活,工作,学习的压力此起彼伏,结婚有的结婚的难处,单身有单身的不甘,工作有工作的辛苦,生病有病体的难过,如果有一个世界可以快意恩仇,摘下生活中的假面,让人找到一个放松心灵的地方,为什么这不好呢?
就像有人问心理医生有什么用?可是心理医生却是治愈了很多人的心灵,网络游戏也有其自己的魅力,治愈了太多人的心灵,任何事物极端地说好与不好,这真的是对的吗?
生活是复杂的,并不是非黑即白,游戏也是如此,能够被世界上那么多的人认可,国家和政府也从抵制变成了发展壮大整个行业,必然有其道理。
刀是做菜还是杀人,在于用刀的人,而不在于刀。
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