妖姬加点指导:闪避流派
闪避流派的优点
远古时期的网游时代,躲避BOSS技能被称为“走位”,而躲避玩家技能就叫做“闪避”,因为在那个年代,闪避是无法被概率赋予的。但在当今MOBA游戏盛行的时代,几乎所有的游戏都加入了“闪避”属性,“一闪”更是让操作的天花板提高到了一个新的层次,下文中我们将为各位读者展示出闪避属性对MOBA游戏以及英雄联盟里面的妖姬有何影响。
闪避属性对MOBA游戏的影响
一个MOBA游戏中的闪避属性,一般有防御性闪避属性和进攻性闪避属性,简而言之分别为防御闪避和攻击闪避,LOL中的妖姬便是后者,也就是拥有攻击闪避属性,可以理解为妖姬的攻击带有概率性的闪避属性,能够对敌方的攻击进行闪避,从而使得妖姬在战斗中存活率大大提升,在一些高端局对战中,闪避流妖姬甚至能够达到100%的攻击闪避属性,让敌方玩家成为“空气”。
但攻击闪避和防御闪避的计算公式并相同,而是根据玩家自身等级进行判定和数值赋予,以等级一为基础赋予1%、3%、5%以此类推的百分比进行累加。这样我们可以发现,如果一个玩家达到十八级,基础攻击闪避已经有18%,再加上额外技能天赋赋予的属性值能够达到30%,那么他的闪避几率便是48%。
而LOL这款游戏有的更高端局中,玩家的等级普遍高达三十级,这时我们用同样的计算方法可以看到,他的闪避几率高达63%。从这里我们就可以得出一个无论防御闪避还是攻击闪避,提升玩家自身等级便能够大幅度提升闪避属性。
接下来我们再来看一下LOL中另外一项属性“暴击属性”,作用便是可以忽略目标防御,造成额外的伤害,同样以等级一为基础赋予1%、3%、5%以此类推的百分比进行累加。
在实战中,如果一个玩家达到十八级,基础暴击几率为18%,再加上装备和铭文赋予的暴击几率达到30%,他的暴击几率将接近50%,也就是平均攻击两次必暴击一次,而高手玩家在游戏后期,三十级的暴击几率也将高达63%。
根据上述内容,我们来进行一个很简单的对比,如果攻击闪避和暴击几率都是63%,那么这场对战中,敌方玩家的暴击被我方克制,无法打出暴击伤害,依靠普攻根本无法击杀,而我方玩家还能享受闪避的加成,完美克制对手,笑看对面玩家抓耳挠腮也无济于事。
闪避流妖姬的天赋符文推荐
闪避流妖姬前期无论是线上对拼还是游走切人都很强势,如果你在排位中选择了这种搭配,那么在符文天赋的选择上,主宰系选择电刑、猛然冲击、幽灵魄罗、贪婪猎手,副系选择精密系的凯旋和致命一击,属性碎片选择攻击力、法术强度和护甲。
闪避流妖姬的出装推荐
闪避流妖姬的出装核心在于攻击速度和法术穿透,以达到双穿的效果,这里推荐幽梦之灵、法穿鞋、纳什之牙、帽子、法穿棒、金身。
闪避流妖姬的加点推荐
闪避流妖姬的加点主W副Q,这样能够让妖姬的前期对线以及gank能力得到加强,三级的时候我们选择先点两级W,四级补上Q技能,前期两级的W技能可以大幅度提升妖姬的清线能力,配合打野抓人能够快速用技能清掉敌方的兵线,加快妖姬的游走速度。
闪避流妖姬的对局思路
在前期对线的时候,我们应该利用自身的清线优势和闪避属性,多用W技能清兵,这样能够加快妖姬的发育速度,在到达六级后,我们可以配合打野进行gank,落地先手EWQ眩晕敌人,然后等待队友跟上打出伤害,在对拼的时候尽量使用W技能规避敌方的技能,这样能够让我们在团战中拥有更高的生存能力,为队友创造更多的输出空间。
在中后期团战的时候,妖姬应该利用自己的技能优势,配合打野对敌方的C位进行切入,一套技能打出敌方后排,秒杀敌方C位快速收割,让团战以最快的速度结束。
问题与讨论
闪避流妖姬是否适合所有玩家?
闪避流妖姬在对战中有哪些优势和劣势?
除了闪避流,妖姬还有哪些常见的玩法流派?
如何针对闪避流妖姬进行游戏对局?
你认为闪避属性在MOBA游戏中是否平衡?
结语
闪避流妖姬是一个需要一定操作和意识的玩法,并不是适合所有玩家,但如果你是妖姬的忠实玩家,并且对自己的操作和意识有信心,那么不妨尝试一下这种套路,说不定能够在排位中大杀四方。欢迎大家在评论区分享自己的观点和经验,让我们共同探讨更多关于英雄联盟的玩法和策略。
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