蝙蝠骑士出装,如何看待一些Dota玩家将LGD的失利归咎于AME?
这个问题提得特别好,出现这种现象,主要就是观众的心理,ti比赛后很多人都把锅甩给ame,导致不管是新闻报道还是dota热搜都有人带ame的节奏,这点很不好。
当年zhou怎么退役的?ti2夺冠后所有人全都觉得他躺,队友也说他菜,结果呢,换掉zhou后,ig一蹶不振,再也起不来了。
其实真的是ame的问题吗?我觉得更多的问题出在了求胜心切,欲速则不达,所引发的就是一系列团战上高肉山等各种决策问题(我相信仅凭ame一个人不会导致lgd决策出现这么多的失误),问题综合出现后个人的失误被无限放大,因为输了总有错,大错不问追究小错,那么永远不会进步,永远赢不了。
那么原罪到底是什么呢?或许说说得具体到底是什么,我觉得有以下几点:
1.心态,夺冠的心态很重要,当你比你对手强的时候你轻敌了(lgd)会输,当你比对手弱你隐忍等待的万中之一的机遇,抓住了会赢(og)。老干爹之前打vp的翻盘小黑蓝猫就是这样,因为vp很强,lgd不敢轻敌,所以整场都是很有节奏的等待翻盘的时机,这样的lgd会赢,og对线不强,甚至小团战也不如lgd,所以上高无所谓,反打无所谓,肉山团无所谓,因为我比你强所以我无条件能赢,我半只手都摸到了不朽盾为什么要松开?前后期心态不一样了。行百里路半九十。
2.享受比赛,夺冠的心态很纯粹,就是享受比赛享受游戏的乐趣,劣势翻盘优势守住局势扩大战果,拿出自己的阵容发挥阵容的优势,这点概念很模糊,但是我觉得外国人在玩游戏这块看的比较开,不会像我们这边背负太多东西。
3.观众期待,这点也算是我们共同的弱点了,因为年纪大了所以要娶老婆,因为要抱孙子所以催着赶快生,你妈逼你生孩子式的中国传统文化跟lgd拿不到冠军所以你ame没打好必须背锅这样的思维逻辑是不是穿越大洋的相似?打不好就要被喷,总结错误不应该是自己总结错误吗?为什么会有键盘侠帮别人指出他的错误?小学没毕业的说博士生你这道题算错了为什么这么菜?好笑啦。
4.国内dota氛围和环境,这个能比我会说的人太多了,为什么新人这么少老玩家不断流失,大家心理没点数吗,topson这样的玩家把一个英雄玩到极致的纯粹的游戏爱好者,有吗?有好的环境好的战队能组到这样的天才吗?豪门互相挖角,各种混吃等死的老选手重组排列就能赢了?
所以,lgd不夺冠不怪ame一个人,我们自己都没做好自己,为什么要怪别人。
你认为英雄联盟制作的最成功的英雄是哪一个?
你认为英雄联盟中哪些英雄设计的很成功?
你好,我是游戏领域创作者,我高兴能为大家回答这个问题。下面我就给大伙儿聊聊英雄联盟中有哪些英雄的设计很成功。
上单位置:诺克萨斯之手——德莱厄斯改版前的诺手和改版后的诺手完全两个英雄,对诺手的改动应该是拳头最成功的的改动之一了,尤其是Q技能的回血机制大大提高了这个英雄的操作性。搭配上被动和大招的高额斩杀能力,加上高额的技能伤害和单挑能力,个人觉得是上单位置设计最好的英雄之一。
打野位置:盲僧——李青盲僧有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank。同时盲僧也是检验一个玩家手速的最好的英雄,不管是基础的摸眼回旋踢、R闪,还是后面开发出来一系列看起来很炫酷实际上并不是很有用的操作,这个英雄想要玩的炫酷对于手速有极高的要求。Q技能的位移+斩杀高伤害,W护盾回血+位移,E技能小aoe+减速,大招高伤害加强制位移,还有被动的加攻速,我一直觉得盲僧的技能机制可以说是LOL里面最全面的之一,个人觉得是打野位置设计最好的英雄之一。
中单位置:法王——瑞兹瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易的压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。而且瑞兹还是一位不断被改动的英雄,就像不断被削的刀妹一样,为啥一直被改,还不是因为太强了。但我不得不说,现在的这个瑞兹我真的不怎么会用,以前用的最多的时候还是老版本雷电法王那个时候。时光+大冰心,这个法术机关枪伤害又高又肉,搓键盘的时候不要太快乐。可惜后面拳头改了以后我就没练过了,现在的瑞兹对新手不是很友好,但是职业赛场上永远有他的一席之地,而且可中可上,可单带可打团,非常全面的一位英雄。
ADC位置:暗夜猎手——薇恩她是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式(百分比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。S8的时候我练了很久时间的VN,如果说每个位置都有一个信仰英雄的话,那下路的信仰一定是VN,虽然卡莎很好,但是我们就是爱VN。但是VN真的是一个上下限差距超大的英雄,会玩的人手上就是一个诡谲的刺客,净化一切。不会玩的人么,线上被各种消耗和压线,打团开大隐身Q翻滚到关键技能上然后融化,队友都知道你不是演员你是真的菜。
辅助位置:魂锁典狱长——锤石s9冠军皮肤得主,锤石在辅助的地位不需要解释太多,看技能机制就能明白,除了不能回血以外,应该没有哪个辅助英雄能像他一样全面了,而且他也是唯一能秀的辅助了。
以上就是个人觉得每个位置设计最好的英雄之一,如有疑问欢迎大家评论区留言。最后祝大家s10轻松上王者段位。嘻嘻
王者荣耀芈月应该怎么出装以及带什么铭文?
芈月重做定位依旧还是法坦,但是新的被动和普通攻击强化注定会涌现出一批沉迷输出无法自拔的芈月玩家,六娃给大家讲点芈月改版的一些心得。
芈月的输出主要来源于被动,六个小仆从帮你吸血是不是美滋滋。
技能就不展示了,讲一讲操作心得。
一技能理解为一个位移技能,除了飞行速度有点慢,其他的真的很棒。是主要秀的一个技能,可插入可撤退。在团战的过程中,大家往往很难注意到一只很不起眼的蝙蝠飘过,而退场也是一样,往有墙的位置放,之后反方向走位,再二段跑,就连韩信追你也费劲。
二技能是芈月的主要输出控制技能,一般六娃都是主2,为什么说还是控制技能,虽然不能造成眩晕击飞,但是技能效果会抽取目标生命值、攻击力和法术强度,进场标到后排后,非常强悍。
大招相比于之前并没有多大改动,依然是两段伤害并且无敌2秒,重点的释放技巧是,一定要在二技能标中的之后,放大跟人。二技能加被动,加大招伤害,后排脆皮根本扛不住。
装备上,推荐两种:
没有什么特别讲的,两套装备差在冰杖和不详,第一套是对面AD比较强势下出,比如对面阿轲玩的很6,芈月很怕高爆发的英雄,没有机会持续伤害。如果对面AD并不太强势,第二件装备能打出很不错的伤害。
其次,很多新手玩家都误在了这个地方,导致芈月前期被拖了经济。吸血书要后出,芈月在没有装备支撑的情况下,前期对吸血书的需求并不是很大,而且耽误前期经济,因为芈月不像诸葛,貂蝉,露娜等英雄,能打出爆发伤害,所以建议还是后出比较稳。
现在给大家说一下我在使用这个英雄的时候的一些心得和技巧。首先,一级的时候建议点2技能,一般中单或者上单,上线以前可以清一个小野怪,上线后吃一个兵的经验就2级了,避免一级尴尬得对线。
前期没有大招的时候尽量猥琐,吃塔下兵就可以了。团战尽量去骚扰敌方脆皮,被集火的时候开大招躲避伤害,大招结束后往安全的地方放一技能,然后一定要记住,不要跑,尽量往相反方向走位,然后在一技能消失之前再次点击,对面就突然失去你的踪影,惊不惊喜?意不意外?
玩好芈月记住两点,第一点,一技能逃跑,往回逃跑方向释放之后再返方走位,这样距离更远,对手更蒙。第二点,放大之前一定是先二技能连上线,否则光大上去光靠被动,伤害非常低。
铭文方面没有什么特殊造诣,并竟六娃也是个屌丝,暂用都是AP通用的。当然,如果大家还有什么不同看法,可以留言一起讨论。
dota毁灭守卫出装?
这位童鞋,那不叫毁灭守卫,应该是叫末日使者吧。 carry加法 1.吞噬 [E] 2.焦土 [T] 3.吞噬 [E] 4.死亡 [V] 5.吞噬 [E] 6.末日 [D] 7.吞噬 [E] 8.焦土 [T] 9.焦土 [T] 10.焦土 [T] 11.末日 [D] 12.死亡 [V] 13.死亡 [V] 14.死亡 [V] 15.死亡 [V] 16.末日 [D] 17.附加属性[U] 18.附加属性[U] 19.附加属性[U] 20.附加属性[U] 21.附加属性[U] 22.附加属性[U] 23.附加属性[U] 24.附加属性[U] 25.附加属性[U] 这种加点方法放弃了前期的高爆发能力,需要使用者安心farm,仅仅在6级的时候利用VD对敌人进行一波压制或击杀,这种加点方式虽然前中期不会给予敌人太大的压力,但对自己的发育却非常有好处,焦土在提高速度的时候还可以增加恢复能力,提供部分输出,末日的高攻击配合上焦土的伤害回复以及吞噬带来的金钱,可以让他很快的做出辉耀等核心装备早日进入战场。 前期装备: 推荐出门装备:树枝*3+吃树+大罐子+补刀斧/小鸡/魔棒/圆盾/守护指环 出门装解析:对于近程英雄,吃喝一定要多带一些,以免被压制造成中期困难,树枝用来称属性,根据个人爱好也可以选择拳套或头环,剩下的钱根据情况选择出装,如果对自己补刀信心不足可以选择补刀斧,如果想及早补出圆盾对线打法凶悍可以考虑圆盾,如果对方有蝙蝠BB萨尔一类英雄并且可能对线则可以考虑出一个魔棒,守护指环则考虑出圣殿,当然,这个装备全凭个人喜好,秘法鞋的出现让魔法不会在缺乏的让人头疼。 中期装备: 推荐中期装备:秘法鞋/假腿/飞鞋/+先锋盾+大魔棒/魔瓶/魂戒+辉耀 中期装解析:gank型的末日优先做魔瓶和秘法鞋,之后可以速度做先锋盾选择后续装备。而后期型的末日则可以考虑直接做飞鞋,如果对点金也有爱好的话可以先点金在飞鞋,这样更加节省时间,之后作出先锋盾在做辉耀,原因是在20分钟以前先锋的效果要远远强于辉耀。 后期装备: 理想后期神装:飞鞋 先锋盾 龙心 A仗 刷新 强袭 辉耀 装备解释:这些装备中,飞鞋和辉耀是核心装备,无论那种路线最后都会有这两样装备,剩下四格的选择,如果走肉控路线,可以考虑A仗刷新龙心盾或强袭林肯,如果走输出路线则可以根据情况选择,比如有分身系优先狂战,对于输出装备来说个人认为除了蝴蝶略有争议外其他选择均可,法球可以选择暗灭也可以选择疯狂,蝴蝶个人认为更加适合敏捷英雄,而有些人则认为均可,所以根据个人喜好,输出装没有必须选择的,但有一点要注意,走DPS路线,吸血的续航能力要高于回血装备,对于末日的先天体质来说,提高攻速尤为重要。 隐刀和跳刀比较 对菜鸟 - 都没人带粉 插眼 于是隐刀更好 对中手 - 各种跳大啊逃跑什么的 于是跳刀更好 对高手 - 各种跳刀被断 各种隐刀抢先手 各种隐刀高输出 于是隐刀更好 对顶尖高手 - 各种卡阴影极限逃生 各种切入切出无鸭梨 各种意识跳抢先手 而且便宜一半钱 于是跳刀更好 差不多就是个人理解吧 无所谓好坏 按照适合自己的出就行 如果打钱慢 半天都出不了隐刀 那还是跳刀好了 如果出个跳 还是被复仇没事乱锤一下锤个半死 还是隐刀保命好了 克制的英雄 较为惧怕的英雄: 沉默,几乎所有英雄都比较讨厌沉默,一个持续减血减魔技能让人在对线期就吃不消。 DPDR等远距离沉默技能的英雄,正如别的英雄惧怕末日的沉默一样,末日也惧怕其他英雄的沉默,尤其是那些施法距离较远的英雄。 最喜欢的英雄: 末日是所有人的爸爸,几乎一切英雄,越依靠技能越喜欢,如果对上全能只需要去吃一个净化萨特就可以破掉魔免套子。 .总结 末日这个英雄在过去的版本中一改再改,不断地翻新,但他从之前大改后到现在却能够一直留在CW舞台,关键在于他的farm速度和大的超强禁魔效果,在大部分的英雄攻略中我们都能够发现在相生相克的一部分内容中几乎都比较惧怕末日,这里就需要我们准确的判断将大放给谁,什么时间放,需要我们对形势有准确的把握从而获得胜利。
刀塔有哪些英雄因为一个选手的出色发挥而改变了打法?
作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。
《刀塔》这款游戏其实是非常依靠团队协作的,如果团队中有大哥级别的人物,那肯定是要围绕大哥打的,保护大哥,给大哥做视野,为大哥保驾护航,为大哥牺牲等等。如果你玩的冰女这样的人物,其实处境是非常尴尬的,你死的多了,怪你送人头;你不买眼说你太抠,看不懂局势;你团战一个冰雨收割了一个人头说你不会为大哥着想,总之,冰妹妹这样的英雄,活着还不如死了,实在太累!那接下来,就听本人给大家娓娓道来几个可以改变队友打法的英雄。
1、矮人火枪手自古就有“十个火枪九个坑”的说法,矮人火枪手这个英雄四个技能都有很强的作用,散弹枪、加射程、爆头、狙击。四个技能都那么凶狠,唯一的缺点就是没有逃跑技能,矮人火枪手的成长其实不太理想,脆皮的很,很需要队友的强力保护,当然了,矮人火枪手的补刀非常舒服那咱们在这里不提。火枪手如果真成了大哥,我确实有幸目睹过一次,火枪手撒旦大炮强袭飞鞋蝴蝶,射程又远又能吸血,几乎处于无敌状态。这可能是很多玩火枪手的玩家梦寐以求的状态,但是想玩好矮人火枪手,真的需要强有力队友的控制和保护,如果大家没人照顾矮人,那矮人很难发挥出作用,走位再风骚,对面只杀火枪,火枪也很难有所发挥。
2、军团指挥官特斯丁军团指挥官是我最喜欢的几个英雄之一。前期军团指挥官虽然比较平庸,26的力量(2.6的成长)其实已经相当不错了,加上12对点,23对点的技能加点都会让军团指挥官得到很快的发育。线上配上婚介,有压倒性优势就能让军团财富经验双丰收,即使打野,8级就可以杀两拨远古野怪,出跳刀根本就不在话下。一旦出了跳刀,就是军团强势期的到来,感觉只是比斧王的强势期慢了5分钟之内,一旦有了跳刀军团指挥官见到脆皮英雄都是屠宰,循序渐进,决斗胜利几次,几乎对面5个人都要发憷,不敢自己一路了!队友也会因此而得到很快的发育,可见军团指挥官的能力之大。
3、影魔影魔这个英雄,玩的好都夸他厉害,玩的一般都怪影魔。影魔有“团战可以输,影魔必须死”的说法,如果影魔侥幸的捉满了魂魄,加上黑黄权杖的影魔可以瞬间给地方造成非常大的杀伤。但是影魔的技能,没有控制技能,要非常自强的去捉魂魄。感觉玩影魔,补刀是真的舒服,经济也不会太差,就怕对方针对,针对几次影魔也很难有所作为了!10个玩家,大多数都要围绕这影魔打,只有大哥们自己再等待后期的强势回归,但是影魔一旦成为了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕双猫的炸啊!
好啦,感谢大家的支持和关注!
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