最近也不知道咋回事,翻箱倒柜找东西,居然把我那台吃灰多年的老伙计PSP给翻出来。充上电,居然还能开机,里面还插着张记忆棒,翻翻,看到个熟悉的名字——《游戏王GX 卡片力量2》。这可真是老古董,当年可是没日没夜地肝。
索性没事,就开游戏,熟悉的开场动画,还是那味儿。这游戏,说白,主要就不是让你去走什么惊天动地的剧情,它就是拉着动画里的那些角色,跟你组队打牌。
开始捣鼓
一进游戏,先是选人。咱肯定得选主角十代,看着就亲切。选完伙伴,就开始漫长的“刷好感度”之路。这游戏的核心玩法,或者说逼着你玩下去的动力,就是跟搭档搞好关系。得不停地找学校里的路人甲乙丙丁,或者剧情人物打牌。赢牌,就能加点好感度,屏幕上那颗心就慢慢变红。
刷心过程是真有点枯燥。 就是决斗,决斗,再决斗。赢,搭档对你的好感就“蹭蹭”往上涨一点。每天游戏里时间有限,能干的事儿也就那么多,大部分时间都耗在找人打牌上。
组卡组的乐趣与痛苦
打牌赢除加好感,还能拿到DP点数。这玩意儿就相当于游戏里的钱,能去商店买卡包。这可就是这游戏的另一个核心乐趣——开包!
- 每次攒够DP,冲去商店买几包,心里就跟猫抓似的,盼着能开出几张好卡。
- 开出想要的强力卡,比如“元素英雄”系列的核心卡,那真是能高兴半天。
- 但更多时候,开出来的都是一堆用不上的废纸,心里那叫一个憋屈。
当年玩的时候,网络还没现在这么发达,找卡组攻略挺费劲的。基本上就是自己瞎琢磨,看着卡片效果说明,一点点试。好在我当时玩的好像是个汉化版,卡片说明都是中文的,不然对着日文或者英文,那真是两眼一抹黑,根本没法玩。
自己组卡组的过程,虽然磕磕绊绊,但组出来一套能打的,用自己琢磨的套路赢对手,那种成就感是真足。
通关?就是刷满好感
这游戏所谓的通关,主要就是把一个搭档的好感度刷满,好像是8颗心。刷满,就会触发一段特殊的剧情,然后就算完成这个角色的路线。剧情嘛也就那样,挺简单的,主要还是看你跟搭档的关系。
老实说,GX2剧情方面确实没啥深度。 就是给你个理由,让你不停地去打牌,去收集卡片,去跟不同的人物互动。但你还别说,当年就吃这一套。看着一个个熟悉的角色,听着他们的语音(虽然听不懂日语,但语气在那),跟你一起并肩作战,感觉还挺不错的。
把十代的好感刷满后,我又试着攻略其他几个角色,像是凯撒亮、万丈目什么的。每个人的卡组风格都不一样,跟着他们组队,也得调整自己的卡组策略,倒也算有点新鲜感。
总的感觉
现在重新捡起来玩,感觉还是挺有意思的。虽然画面跟现在的游戏没法比,操作也就那样,但核心的卡牌对战乐趣还在。收集卡片、构筑卡组的吸引力,对喜欢游戏王的人来说,还是挺大的。
可能也是有点情怀加成。毕竟是当年在PSP上投入不少时间的游戏。现在玩起来,更多的是一种怀旧。如果你也喜欢游戏王,手里还有台能跑PSP模拟器的设备,或者干脆还留着老PSP,那找来玩玩,体验一下当年刷好感、开卡包的感觉,也挺不错的。
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