星际争霸2破解补丁,为什么星际争霸没有中文版

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星际争霸2破解补丁,为什么星际争霸没有中文版?

把里面的两个程序都安装就行了一个是中文补丁,一个是源程序,而你如果已经安装星际了的话,就只要安装补丁了,在运行游戏前先打开补丁,进游戏后就直接变中文了

星际争霸108怎么调中文?

可以通过以下步骤调整星际争霸1.08为中文版:1. 下载和安装中文语言补丁;2. 找到游戏安装目录下的“StarCraft.exe”文件;3. 右键点击该文件,选择“属性”,在弹出的窗口中选择“兼容性”选项卡;4. 在“兼容性模式”下拉框中选择“Windows XP(Service Pack 2)”;5. 勾选“以管理员身份运行此程序”和“禁用桌面组合”;6. 点击“应用”和“确定”,重新启动游戏即可。除了通过上述方法调整游戏为中文版外,也可以在游戏界面中直接进行设置操作,具体方法可以查看游戏帮助文档。此外,还可以通过一些第三方工具或修改游戏文件来实现中文化。

星际争霸2破解补丁,为什么星际争霸没有中文版

魔兽世界战场BUG不断?

《魔兽世界》怀旧服的1.13.3版本补丁,也就是跨服战场和钥匙圈的内容,总共耗时六个小时才真正维护完成。虽然从内容上看并没有什么大的变化,但从维护时间上看,则是开服至今用时最长的维护。而长时间的维护并不能让战场获得了完美的游戏体验,BUG大量存在,有些甚至已经影响到游戏的公平性,有意思的是暴雪的BUG列表只公布了几个无关痛痒并已经修复的漏洞。

以玩家的实际体验遇到的BUG,最为严重的就是在跨服战场里面,可以实现跨服交易金币的行为。这是玩家最早反映的战场BUG,好在该漏洞只短时间存在,在经过热修之后,战场内跨服角色的互相交易被取消,当点击交易之后只会显示错误信息。但这样的一个不应该存在的漏洞,即使被修复也引来不少玩家的吐槽,开发团队到底有没有真正完成跨服的各种数据设定。

战歌峡谷也存在极度影响游戏公平的漏洞,那就是术士可以直接开门拉旗手到基地。这意味着战歌峡谷有术士的情况下,没有术士的一方对于抢夺旗子已经变得毫无意义,术士直接开门会让即使扛起旗子也跑不过对方。还有就是牧师的救赎之魂状态有时候可以一直存在,简直BUG当中的BUG。当然,这几个BUG都在短时间内得到修复,可留给玩家的影响已经存在。

而蓝贴方面,对于这几个比较严重的BUG并没有提到,只是简单地说明了战场里面的图形适配问题,比如战场的部分NPC并没有使用到60级版本的原始模型,战歌峡谷的联盟旗帜粒子效果太强等等。只是,在蓝贴的最后,暴雪建议玩家在发现BUG之后,应该严格遵守游戏行为准则,不要把影响游戏体验的BUG提前发布到魔兽相关论坛里面,而是应该把漏洞的详细内容直接提交给魔兽团队,以便开发团队第一时间进行修复。

那么多的严重BUG,已经引起了部分玩家的不满,一个十四年前的版本,在以当前的技术水平经过数年的重制,得到的却是“BUG世界”。战场的开启足足维护了六个小时左右的时间,开启跨服战场更是直接出现影响到游戏公平的漏洞,即使进行修复也让玩家留下了怀旧服到底有没有真正的重制完成的质疑,怀旧服当真准备好了,还是如伊利丹说的“你们还没准备好”?

总之,跨服战场引出了不少的问题,就像之前的熔火之心,战场在怀旧服里面也变得快捷简单,对于后续的黑翼之巢还能有难度?以目前的情况看,基本就跟熔火之心一样,怀旧服的整体节奏会快到难以想象,唯一的不同就是会出现各种新的BUG给玩家全新的游戏体验,这也算是惊喜之一吧。

暴雪游戏现在的游戏环境如何?

大家好,今天X博士不给大家安利新版本了,咱们来理性分析一波。

2017年已经结束了。今天,X博士想带大家一起来从“努力”这个角度,回顾一下暴雪游戏的2017年。让我们来看看,哪款暴雪游戏在2017年最勤奋,哪一款游戏又“一事无成”。

第一名:《风暴英雄》——一年出15个英雄,其他MOBA你们比得上吗?

X博士认为,在2017年里最努力的暴雪游戏是《风暴英雄》。和游戏本身的人气无关,风暴在2017年的更新不仅频繁,而且对游戏体验也有很大改善。

↑一年推出15个新英雄,每个月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新频率上,《风暴英雄》碾压了其他主流MOBA。在2017年,《风暴英雄》更新足足15个英雄,平均下来一个月1个还多。要知道隔壁的LOL一年才更新了两个英雄,而DOTA2在2017年只上线了俩新英雄。

而且,风暴上线的这一批新英雄都算是很有特色,其中还有一批像源氏和卢西奥这样的“非ban必选”的强势英雄。

《风暴英雄》2.0版本加入了开箱玩法,为游戏增添了养成元素。而且和其他“坑钱”的“开箱子”不同,在风暴里每次升级都能拿到免费箱子,开出英雄和稀有皮肤的几率也很大。

第二名:《魔兽世界》——劳模“蛋哥”再次便当 你还忍心黑WOW吗?

在2017年顺利推出了7.0版本,还挖下了8.0的“大坑”的《魔兽世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪游戏。虽然大家对于7.0版本的评价褒贬不一,但《魔兽世界》的努力我们还是有目共睹。

↑7.0一上来就把瓦王“献祭”了↑

7.0的剧情设计就可以说很上心。在7.0中,《魔兽世界》几乎把压箱底的设定全部拿了出来:泰坦,燃烧军团还有守护者纷纷出镜。虽然被一些玩家质疑剧情无厘头,但基本的诚意还是有的。

↑神器也是WOW的一次尝试↑

至于游戏设定上,在7.0中,为了引入新人,《魔兽世界》添加了诸如神器、大秘境、世界任务和橙装这样的系统,并且在之后的更新中不断对这些新事物进行调整(比如神器点数和橙装的获得)。

即使有一些老玩家质疑7.0让WOW失去了一些核心玩法,但《魔兽世界》为了变革做出的努力也不应被否认。

第三名:《炉石传说》——听说你们觉得游戏无聊?45个Boss够不够玩啊

2017年,《炉石传说》依旧在按部就班地进行一年三次的大更新,不过这一年里,炉石的每一次更新都很有分量。至于努力的成果,有功有过,功大于过,给个第三没问题。

今年炉石推出的两个PVE玩法,无论是冰封王座的9职业挑战巫妖王还是狗头人的地下城探险都受到了玩家的欢迎:从内容容量(地下城的45个Boss)到细节设计(巫妖王与九职业的不同对话)都能看出炉石在PVE设计上确实是花了功夫的。

不过在PVP上,炉石的努力成效却一般:虽然很努力地设计了诸如三大家族和任务这样的新机制,但是年内几个扩展系列的天梯环境都曾因为这些设计出过问题(X博士代表各位控制玩家点X任务贼和青玉德)。

第四名:《守望先锋》——“暴雪乐园”即将上线,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先锋》可以说是“低开高走”:上半年的更新“混吃等死”,结果到了下半年突然像打了鸡血一样。综合全年表现,可以给个殿军。

在下半年的“暴雪嘉年华”上,OW公布了新地图“暴雪世界”。据网易内部的“舅舅党”告诉X博士,各位守望玩家期待的新地图“暴雪世界”很快就能上线了。

作为一个“占点+推车”的混合玩法地图,和上半年推出的玩法单一而且平衡稀烂的月球相比,高下立判。

在年末公布的新活动“雪国仙境”也是完全的原创新内容,和之前炒冷饭的“国王行动”、“运动会”一对比,谁更用心不言而喻。

第五名:《星际争霸》系列——出个重制版辛苦了 所以为啥不出国服?

2017年的《星际争霸》系列在更新上可以说是“不痛不痒”:既没有出奇的勤奋,也没有大胆的创新。总之,“打卡上班”的星际也就只能排个第五。

↑是强心针,但不是救命稻草↑

先说高清重制的星际1,虽然大家也都清楚这是炒一波冷饭卖一波情怀,但是明明都有中文配音和简中文字,结果你不给咱出国服是几个意思咯?

↑战争宝箱的皮肤设计倒是很有诚意↑

再说说星际2的更新。在2017年,星际大部分的精力都放在了更新合作模式和战争宝箱上。但是相信很多玩家和X博士一样都对这些东西没什么印象。或许本年度星际2的最大“更新”大概就是免费了吧……

第六名:《暗黑破坏神》系列——这群人把青春献给了排名第二的那个游戏

凉凉。本文结束。#滑稽

好吧说正经的。在2017年,暗黑3最大的更新就是死灵法师的扩展包,但是说实话,X博士觉得这个扩展包买80多块,暗黑3你亏不亏心?死灵的职业创意和大部分技能设计都继承于暗黑2,有些技能还被大幅整合简化,炒冷饭还要克扣,是不是过分了点???

↑结果进了国服,死灵的召唤和鲜血技能还被和谐了↑

在万众期待的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》既没有公布资料片,也没有公布高清重制暗黑2,更没有公布手游。展区小得可怜不说,甚至还在一开始发布了“并没有新内容”的公告……到底是制作组太懒,还是暗黑已经被抛弃了?

↑祝可怜的暗黑系列21岁生日快乐↑

不过X博士觉得这也怪不了暗黑3,毕竟设计师都被抓去做魔兽了……哎,连设计师都被挖走了,难道我们只能给21岁的暗黑系列唱一首《凉凉》了吗?

如何评价2018年暴雪嘉年华Blizzcon?

刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。

这次的嘉年华主题是“失望”

与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。

可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。

至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。

暗黑手游——真的不是换皮吗?

一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。

当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。

根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。

事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。

反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。

如何Make Blizzard Great Again?

随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。

一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。

喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。

或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。

从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。

暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。

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