dota 召唤师,自贡哪里可以看英雄联盟总决赛?
可以在虎牙直播和b站观看。
1、2021年总决赛可以在虎牙直播和b站观看。
2、你也可以登录英雄联盟官网观看比赛重播。登录官网后,往下拉页面,可以找到赛事中心,在赛事中心中可以找到你想观看的比赛,点击视频观看。
《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
lol召唤师峡谷新地图该如何进入lol召唤师峡谷新地图进入方法?
是在你按完PLAY以后会出现一个界面,共分左中右三栏,左边是游戏模式,要想和AI玩就在那里,中间就是目前位置的两张地图——召唤师峡谷5V5和扭曲树林3V3,在那里可以选择地图,右边是选择随机盲排和天梯赛RANKED的目前除了召唤师峡谷,就是3V3的扭曲树林,里面野怪不同,有很多不一样的野怪BUFF,譬如增加移动速度的,大BOSS是一条龙,杀掉后会得到一个BUFF,增加N%的攻击力,N是你的等级数,扭曲树林里面道路很扭曲,草丛众多,打得比5V5激烈得多上面的比较无语~新地图羊刀同学说了,应该在美服出完蝎子以后的下一个版本出,和DOTA没关系~~
DOTA召唤师怎么玩?
先出护腕,攻击攻速对加,有大出大。可以考虑作为肉、DPS或者推塔。这么强的英雄做辅助太浪费。由于你前期有加攻和攻速,射程又远。所以除非对付路霸,剩下的英雄和你对线都不会占太大便宜。
DPS的话,保留火雷的最强技能即可,装备就是血精DPS装,比如什么圣剑、金箍棒、大炮、辉耀等等。
如果是肉,前期就要出冰,但是效果不会太好。召唤师最棒的就是推塔,他甚至强于传统意义上塔王蜘蛛、DP和火枪等人。
召唤的对线能力很强,如果出召唤生物,还能分裂。所以配上梅肯、祭品、强袭,对方的塔就如同没有。
假如DOTA2的装备乱入到LOL里?
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DOTA和LOL一直是MOBA界的两个标杆,一个代表了绝对的竞技型。一个代表了娱乐和竞技相结合的MOBA游戏。那么如果脑洞大开一下:DOTA里的装备如果乱入到LOL里,会是怎样一种体验呢?
体验一:BKB成抢手货——要问DOTA里的哪件装备在LOL里最受欢迎?第一名毫无疑问就是BKB,这件装备可是可以提供10/9/8/7/6/5的魔法免疫的装备哦(随着使用次数时间下降),而LOL又是一个几乎全民丢技能的游戏,所以哪边的肉或者打野先出到BKB,那么团战可以肆无忌惮的开团切后排,十分的无解!
体验二:跳刀成为ADC必备——那么DOTA里最受欢迎的第二件装备应该就是跳刀了,这个装备相当于一个CD几十秒的闪现(不能在收到英雄攻击时使用),而ADC现在常常一个闪现都不够逃命,恨不得两个召唤师技能都是闪现,而跳刀就很好的成为了ADC的选择,闪现逃命,跳刀追杀,非常的完美。
体验三:诡计之雾成为翻盘利器——LOL里的英雄滚雪球的非常强,一旦前期有了劣势,劣势一方很难在太过于简单的地图上进行抓人等GANK行为,只能是期盼团战打回来。而诡计之雾的出现就完美的解决了这一点,使用后群体的移速加成附带隐身(被英雄见到后显形)适合GANK,偷龙等一系列行动!
体验四:TP替换传送——如果说LOL的死板很大一部分原因是三条线无法互通有无的话,那么TP就能完美的代替传送,相比于传送,它只有几十秒CD,但是只能传送到塔的周围,可以说要是LOL有tp,游戏的多样性一下子就会提升百分之百!
这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!
一个只会lol的小伙伴去玩dota是什么体验?
我是dota2玩家,发小是lol玩家,我们俩互相安利了一波,最后他没入dota,我成了双修玩家。
dota是公认比较难入手的游戏,基于你本身常玩的游戏,做减法会轻松很多,相反做加法会出现很多不适应的地方。
下面介绍lol玩家玩dota非常差的几个体验:
tp和回程的区别dota的回程依靠回程卷轴,售价是100元,可以传送回家或者防御塔,升级为飞鞋后可以传送小兵及友方非英雄类单位,二级飞鞋可以传送友方英雄。
lol每个英雄自带b回程技能,传送线上依靠召唤师技能,技能cd较长。
当dota的回程卷轴作为回家的作用时和lol类似,让lol玩家不适应的是非控制技能无法打断dota回程,发小之前玩dota时控制技能一交对方当面tp回家气的直拍桌子。当dota的回程卷轴作为回线或支援手段时和lol传送技能类似,lol玩家不习惯的是回程卷轴的冷却太快,而且每个人都可以购买回程卷轴,所以当你想单杀/压制对面时经常会遇到对手突如其来/三番五次/的支援,甚至在线上都能打起团战。而在lol游戏中只需要记忆对方哪几个人带了传送技能,以及他们的cd就行了。发小在玩dota时关于这点跟我说过,他说dota很难去记忆对方tp时间,因为队友不报对面是否tp了,或者队友也不知道和他对线对手的tp情况,存在很多不确定因素。分路的摇摆性lol的分路基本是稳定的,上单,打野,中单,ad和辅助在下路,极小几率上路会出现ad和辅助,下路下单。
dota的分路基本是稳定的,劣势局3.4号位,中路2号位,下路1.5号位,4.5看情况换路,但人数稳定。会出现小几率的3人路,战术性的中路2人(一个辅助去中路),以及经常出现的1.2.3号位线上混的不好转打野。
lol玩家最不能理解的就是打着打着自己大哥没了,或者对面核心消失了,因为lol和dota野区差别太大,刚入坑的lol玩家经常会出现线上占不住也想不起来去野区发育,或者线优对面进野不去骚扰,以为像lol一样占住线对方就无法发育,最后对手比自己还肥。lol分路固定的同时换路也相较固定,ad推完塔后帮中路推塔,下路线中单去吃,上单一直看着上路。dota中期换路没有固定的说法,核心吃安全资源,辅助也可以一直去带线,需要关键装备关键等级的辅助也可以吃优质资源,所以玩dota只要是为了团队,你都可以去和队友沟通。中期节奏的不同现在lol和dota一样存在中期强势阵容或者后期无敌阵容,同样作为后期阵容中期避战的同时要去带线牵扯,但lol有先锋及小龙资源,大多玩家要围绕这些资源去打/守,dota基本是守着野区,或者开5抓人,给团队的选择更多的同时对玩家的要求更多,例如核心总被抓或者被骚扰,大哥不舒服了会说你们做点事啊,但是关于做什么事又没有标准,就看玩家的水平能不能拉扯出空间了。
核心玩法的不同lol和dota关于上单/劣势路,中单传统法师的玩法类型区别不大,但ad对标的1号位区别很大,lol的ad都是脆皮,中远距离的炮台输出,而dota的1号位除了类似ad的火枪、小黑等炮台,还有着幽鬼、猴子等近战输出的核心,他们的输出模式反而更像lol里的上单。
道具的区别道具的区别是lol和dota巨大的分水岭,lol的道具几乎都是以属性为主,而dota的道具一半是属性为主,令一半是功能性,比如跳刀、bkb等,最让lol玩家不能接受的莫过于这俩道具,跳刀会让对手在视野外突然到你面前,bkb短时间技能免疫让lol玩家在这段时间不知道该怎么打,发小一直说bkb这个道具就像无敌一样,可是他自己玩的时候却不喜欢出,这是为什么呢?我也无法理解
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