魔兽世界漫画,魔兽是啥意思

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魔兽世界漫画,魔兽是啥意思?

魔兽是指一个虚构的幻想世界,其最初来源于网游《魔兽世界》,后逐渐发展成为一系列的小说、漫画和电影等产业。这个世界中有各种各样的种族、魔法和战争,形成了一个史诗般的故事情节。

宿命之环休在第几章出现?

宿命之环在《进击的巨人》漫画的第一部第二十五章中出现,也就是动画第一季的第十三集。当时,艾伦等人在调查巨人的弱点时,发现了宿命之环,这是巨人的一个重要弱点。它是指巨人的身体内部存在一个弱点区域,如果将这个区域摧毁,巨人就会失去行动力。宿命之环的出现让人们对巨人的弱点有了更深入的了解,也为后面的故事铺垫了重要的基础。

魔兽世界漫画,魔兽是啥意思

魔兽世界为挽回玩家推出年度重磅剧情?

谢邀~

大家好,欢迎来到本周的X博士暴雪周报。

本周《风暴英雄》的机甲风暴活动正在如火如荼的进行中,并且在接下来的一周《魔兽世界》就将迎来艾萨拉女王。

划重点一:魔兽世界艾萨拉的崛起即将上线

《魔兽世界》的8.2版本艾萨拉的崛起即将于6月27日上线。从现在的爆料来看,8.2的剧情将会十分纠结,版本的全貌自然让玩家更加好奇。

最关键的是艾萨拉女王也将正式与玩家们见面了,你准备好迎接挑战了吗?

除此之外,全新的地图,全新的副本,新的装备获得模式也等待着你。至于大家关心的团本和大秘境,倒不会在新版本的第一时间开放。

X博士点评:

不知道8.2版本的上线是否能够挽回WOW目前的颓势,作为一个将要收束大量伏线的版本,8.2既是机遇,也是挑战。

划重点二:风暴英雄机甲风暴活动上线

《风暴英雄》本周更新了全新补丁包,其中就包含了最新的主题活动机甲风暴II。

在活动中玩家能够通过完成一系列的任务来解锁金币、头像、皮肤等等奖励。和往常一样,无论是人机还是快速都能完成相应任务,菜鸟也能肝的舒心。

当玩家完成全部任务之后,还能够解锁英雄泰瑞尔(不过大家应该都有了吧)。

X博士点评:

不论《风暴英雄》“火”与“不火”,游戏在周期活动设计上的思维已经较为明确,提升玩家的参与度,同时让玩家能够反复获得奖励,有效地刺激玩家进行游戏。

简单说来就是只要你够肝,游戏里的宝箱就任你搬,别说了X博士这会肝还在隐隐作痛。

划重点三:守望先锋漫画联动活动上线

本周《守望先锋》的回放功能终于上线,同时还推出了一篇巴蒂斯特的短篇故事《往事如烟》。

并且配合新内容的上线,游戏还推出了一系列的奖励,即日起至7月2日,玩家可以赢取共计10款全新奖励,包括一个头像、八种喷漆,和一款巴蒂斯特的一款史诗皮肤:战地医生。

X博士点评:

奖励将会在7月2日下线,所以肝完《风暴英雄》的箱子之后,记得把《守望先锋》的皮肤也一起拿了。

划重点四:今年暴雪嘉年华或有新游戏公布

说起《守望先锋》X博士最近在外媒上看到一则报道说《守望先锋》的新游戏正在开发中,如果顺利的话今年暴雪嘉年华我们应该就能够听到最新的消息。

与此同时,《暗黑破坏神4》也被外媒证实在开发进程中,不是《暗黑:不朽》手游,不过就目前看来恐怕这两款游戏都不会在2020年与我们见面。

X博士点评:

暴雪的套路大家应该知道,如果我们今年能够在暴雪嘉年华看到游戏的完整CG,那或许就代表着游戏的发布时间接近了。

划重点五:星际争霸竟然更新新皮肤

最后让我们来一条来自于《星际争霸:重置版》的新消息,暴雪与CarbotAnimations合作,在《星际争霸:重置版》中推出“爆笑星际”主题风格的画面。

这个DLC预计将在7月10日更新,包括游戏的CG、海报都将一并更新,最重要的是这些完全是暴雪官方支持的。

X博士点评:

X博士已经打开了《星际争霸:重置版》的战网更新,就算一个MOD救不了日渐没落的RTS,但这和我们喜欢玩有什么关系呢?

看到这游戏画面,X博士不禁回想起当年在小黑网吧里玩着《星际争霸》的各种魔改MOD 。

有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?

我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。

说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。

一、《军令如山》全新SLG攻城类三国手游

这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。

武将系统

三国手游《军令如山》的武将也是采用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。

不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。

世界攻城

没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。

攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。

还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。

二、萌系战略手游《萌军天下》

这个游戏可以简单叫做休闲版率土之滨了,大体玩法相似,但细节处理上休闲了很多,现在里面的玩家也大多数有率土经历,都是肝伤坏了来这里疗养的。

世界采用十三州的模式,田字格地块,最大区别是我们出征不需要铺路这个繁琐的操作了。萌军天下采用的是地图迷雾,所以只要能看到的地方我们就可以出征过去,同盟好友有地图信息共享,方便了很多。

武将也是搭配玩法,每个武将两个自带技能,一个装配技能,技能依旧是指挥计和主动计和被动计。

3、王者级休闲微氪卡牌《骁将三国》

《骁将三国》属于原画级产品,画面非常精致,在卡牌策略游戏里面属于一流了。战斗采用即时对冲模式的,不是传统回合式的,同时小屏实时显示各个武将的伤害数据。

卡牌游戏玩的是副本和养成,这方面做的也很好。养成可以说是全面的,几乎找不到哪个东西是不可以养成的,包括顶级的武将和道具。如果你玩的时候还没有,那说明级别还不够,随着级别升高很多高级物品也会加入到养成兑换的行列。

4、《志霸三国》

这个也是一个卡牌我游戏,这个游戏只说一点吧。

战斗很特别,完全是RPG的感觉,空间感很好。武将可以全方位活动,高度实现手动操作,当然也没有放弃自动选项,否则就太伤手了……

如何评价腾讯游戏?

极客君有话说

中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。

现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?

果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。

对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。

然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。

被围攻的腾讯游戏

如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。

在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。

马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。

在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。

▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟

《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。

▲没有熟悉的商城按钮

而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。

▲求生欲极强

腾讯游戏的新出路

腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。

端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。

而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。

▲网易在 RPG 这块还是很强大

新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。

在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。

虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。

▲神作《美国末日》

当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。

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