拳皇96boss,被誉为篮球皇帝的张伯伦?
哈喽,大家好,我是阿Q很高兴来为大家回答这个问题。
在开始今天的回答之前,我先带大家了解一下张伯伦的一些生平以及记录。张伯伦出身于1936年,不过遗憾的是在1999年的时候张伯伦因为心脏衰竭而去世。张伯伦之所以被大家称为“篮球皇帝”并不是没有道理可言。
当他17岁进入费城的欧弗布鲁克高中时身高已经有了2.12米,体重99kg,高中三年,张伯伦率领母校从1952-53赛季起连续打出19胜2负,19胜0负和18胜1负的胜率,1955年张伯伦宣布将为堪萨斯大学篮球队效力。这时他的身高已经达到了2.16米,体重108kg。1958年5月,感觉大学篮球已毫无挑战性的张伯伦决定加入NBA,但由于联盟的相关规定被迫滞留一年。
而他的一些身体数据也是相当惊人,甚至于他自己的一些个人记录也是至今无人能够超越。可以说他的职业生涯就是一本传奇的史书!
臂展基本齐膝
从下面这张照片中可以看出,放松状态下他的手臂都已经超过了常人很多,大有过膝之势,据有关数据来说,张伯伦臂展有2.34米,这在内线已经是顶级,可想而知他的如此臂展能够给他带来多少的优势。
逆天的弹跳
据说张伯伦跳起来能够摸到篮板上沿,在小编看来这有点夸张的成分在里面,不过,张伯伦的弹跳确实出色,据有关消息统计,张伯伦的弹跳应该在1.1米以上,即使这样加上张伯伦的身高也是远远不够的。因为篮板的高度为395公分,不过这充分的可以说明,张伯伦至少在那个年代的弹跳惊人。
速度“超音速”
张伯伦不仅仅有过人的身高,惊人的弹跳,还有与身高极为不匹配的速度,我们都知道,在那个时候没有“黑科技”几乎就是板鞋比赛,张伯伦一样在百米跑出了11秒的成绩。这成绩在当时,可以媲美专业短跑运动员,如果他不改行,说不定在田径赛场一样大放异彩。由此可见,他的速度是多么惊人!所以在球场上的他一般来说无人能敌。
如同“绿巨人”的臂力
在很多报道中,我们都可以看到他举起一名成年人的图片,我们从图片中来分析,这名成年人根据图片来分析,可以看出来他和张伯伦的身高还是有一定的差距的,那么我们腿短两人身高差距50公分的话,那这名男子应该也在将近170公分,而这个身高的男子体重一般都在120斤左右,张伯伦平举120斤的成年男子也是相当可怕的一件事情!
我们总结一下来看,对于篮球而言,身高、力量、速度、臂展都具备,再加上还有不错的技术,这几种因素放在NBA刚开始的那几年,我们可想而知是多么惊人的一种存在,也就使得他的传说一直流传于篮球界!
请问拳皇96神乐千鹤和Mrboss?
神乐千鹤厉害。
。。。不管是剧情或者实用性。。。。。如果是剧情。。。那三个人一起上也不是神乐的对手。。。。神乐千鹤是三神器之一。。。与八神和京齐名的人物。。。至于吉斯和大先生、克劳泽这几个人都是龙虎系列里面的BOSS人物。而吉斯和大先生属于黑帮。。他们又怎么比的过有大蛇神器力量的千鹤呢拳皇系列中有那么多人物?
感谢邀请!
如果说要在拳皇中找出一个人气最高的角色,必定是:八神庵。
但是,我们要知道的是八神在游戏中并非是主角的设定,第一主角是草薙京,在拳皇94发行的时候根本没有想过会出现八神这个人物。随着94的人气攀升,拳皇95SNK为游戏加入了卢卡尔之外的故事线,大蛇篇正式登场。
在拳皇95,为了衬托出草薙京的人气和家族背景,八神作为草薙家族的宿敌首次登场。之后三神器、背叛、缔约、苍炎、暴走的设定让八神人气飙升,和草薙京最终成为拳皇系列最具代表性的两个人物。
八神狂傲、冷酷、帅气,加上超越时代的朋克打扮、凌厉的八稚女、桀骜的发型、酷炫的苍炎、和草薙京背后的日月映辉,让其成为一代年轻人模仿和崇拜的对象
多年来,两人一直相爱相杀,八神庵名义上是草薙京的宿敌,不允许他死于其他人。就是这种傲娇的性格将两人紧紧联系在一起,多次成功配合击溃强敌,这也是游戏中最精彩的故事线。
于是我们看到了,卢卡尔的失败、暴风的消逝、大蛇的封印、无界的败退......
八神最让玩家们津津乐道的则是拳皇97中的暴走形态,暴走之后戾气大增,速度加快,攻击增强,声音都变得非常凶残。成为本作游戏最大的亮点。可以这么说,游戏中要是没有出现疯狂莉安娜和暴走八神,拳皇97的人气必定受到有很大的影响。
之后,草薙京和八神两人的实力一直抗衡,草薙京研习出“神尘”、八神就敢玩“焰甌”;你敢弄“天丛云”,我就能打出“八咫乌”,两人的招式一直相呼应,保持常年的势均力敌。
在游戏背景中,八神最迷人的地方就是,虽然表面上和草薙京是死敌,却在最终关头选择了三神器的尊严;在草薙京被音巢抓捕后,八神只身前往寻找,并成功救下草薙京被困的女友小雪;在极限冲击阿修放火烧南镇时,八神两次阻断,并为草薙京解围;在威尔斯爆炸之后,大蛇封印松动之初,八神选择取回了勾玉,这也就意味着取回了三神器家族使命,最终联手草薙京和神乐再次成功封印大蛇,最终回归正途。
这样的八神我们怎么可能不喜欢!
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴
各位大大,喜欢的话还请点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?
大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:
笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......
好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:
90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。
90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。
游戏素质不高,系统硬伤太多
前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。
以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。
《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。
自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。
《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。
《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。
新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。
《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。
之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。
《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。
拳皇各版本现状:
No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!
No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!
No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!
No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。
答案来了!两个问题的:
《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?
如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。
哪一部算是巅峰之作?
这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。
拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。
笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!
(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)
0 赞 踩 评论 分享设置删除回答禁止评论编辑王者天黑君 赛事分析师 优质游戏领域创作者02-02 19:30 关注拳皇游戏是很多玩家心目中最经典的一款格斗游戏。从拳皇的94版本开始,一直到现在的14,间隔已经有二十多年了 ,时间过的是真的快。每个版本都有其不同的特点,那么众多版本当中哪一部才是巅峰之作呢?
拳皇94:拳皇的开始拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。
拳皇97:热评最高,剧情巅峰拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的总结,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。
拳皇98:竞技巅峰拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。
拳皇01:BOSS巅峰这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。
拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。
小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。
拳皇97中八神庵没有队伍吗?
在《拳皇》系列中的所有人物,想要参赛的话必须组队。因为对战制度一般是3V3,因此一个人的话不大可能能参加大赛。八神孤僻又傲娇的性格在整个游戏中很难找到朋友和队友。而且他的习惯就是没有利用价值的人,都没有存在的意义。因此每次大赛之后第一件事就是将队友打残,后期除了特工们都没有人敢和他组队了。
《拳皇95》比利和如月影二跟着八神混经验,其实两人的实力还是不错的,问题就在于他们人气不够高,为了衬托出八神的狂暴桀骜,只能用他们来开刀。于是在大赛之后,两个人混到了一定的经验值,但是被八神直接打残,害得两人以后见了八神就躲。
后期的游戏中,两人只要对上八神就会有特殊的开场动画。
《拳皇96》卢卡尔消亡之后,暴风高尼茨安排薇思和麦卓接近八神庵,目的是为了观察八神体内的不纯之血,在大蛇即将降世期间到底能有什么变故。麦卓、薇思和八神才能算是真正的最佳搭档。
在结局的时候八神突然暴走将两人直接杀死,这也是玩家们比较遗憾的。两个勾魂的尤物就这么死了,太可惜了。直到现在薇思和麦卓都没有复活,参赛还要编点理由,什么灵能状态。
《拳皇97》在八神并没有队伍,主要原因是他没有参加大赛,而是通过暴走形态乱入到大赛场地中的。我们在后面就能够遇到暴走八神或者疯狂莉安娜。
另外,矢吹真吾在游戏中也是被强行安排进来的,因为大蛇篇章节即将结束,让他们收割人气接替草薙京。因此他的位置和八神庵是相对应的
因此我们就能在游戏中看到没有队伍的矢吹真吾和八神庵了。
在打死麦卓和薇思后,八神很长一段时间都没有合适的队友。拳皇99中和草薙京并没有出现在主线中,因此成为了隐藏人物。后期很多时候为了参赛也不得不屈尊降贵,和一些特工组织参赛,拼凑队伍。不过这类剧情玩家一般也没有重视,强行拼凑的队伍,剧情都是随便乱盖的。
拳皇2003中京八乐组队,这才是玩家们能接受的队伍,于大蛇篇剧情相互呼应。让昔日的最强人气组合再次登场。而在《拳皇11》中,八神和草薙京再次联手,而神乐千鹤深受重伤,只能由矢吹真吾来代替。结局就是八神暴走痛扁两人。
发展到《拳皇13》《拳皇14》时期,麦卓和薇思再次回归八神队,终于让漂流多年的八神拥有了真正属于自己的队伍。麦卓和薇思非常了解八神庵的想法,平时也能施展浑身解数让其满足,或许正是这个原因,他们三人才是真正的最佳组合。不过,看剧情我们就知道,薇思和麦卓始终是在利用八神庵,不过八神似乎并不在意这一点。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
还没有评论,来说两句吧...