黄钟大吕:音乐与言辞的最高境界?别闹了!
“黄钟大吕”,这四个字听着就沉闷,跟游戏有什么关系?我玩游戏图的是什么?是刺激,是快感,是突破极限,是征服一切! 这些“庄严、正大、高妙、和谐”,你拿来糊弄谁呢?
说实在的,我看到这个游戏第一反应就是:这游戏能玩吗?名字起得这么高大上,游戏内容要是跟不上,岂不是要被玩家喷死?
好吧,我承认,我是一个严苛的玩家,对于游戏的要求很高。 游戏开发者们,别再用这些虚头巴脑的词语来掩盖游戏内容的空洞了! 你们以为用“黄钟大吕”这样的成语就能提升游戏格调吗? 我告诉你,真金不怕火炼,好游戏自然会吸引玩家,而不是靠着一些空洞的词语来博取眼球。
我玩过太多打着“艺术”旗号的烂游戏,表面上冠冕堂皇,实际上却毫无内涵。 他们总是喜欢把一些深刻的哲理、复杂的理论强加到游戏里,结果却弄巧成拙,让玩家看得云里雾里,不知所云。
游戏,本质上是一种娱乐,它应该带给玩家快乐,而不是沉重的思考。 如果一款游戏不能带给玩家乐趣,那它还有什么存在的意义?
言归正传,我今天就来好好审判一下这个叫做 “”的游戏,看看它究竟是名副其实,还是徒有虚名!
我们要明确一点,游戏,尤其是音乐游戏,它的核心玩法是:节奏!
这个游戏,从名字上来看,似乎要将音乐和言辞结合在一起,打造一个充满艺术气息的游戏世界。 这可是一个巨大的挑战,因为音乐和言辞本身都是非常抽象的概念,想要将它们完美地融合在一起,难度可想而知。
我们打开游戏,界面简洁,没有太多花里胡哨的装饰,这也算是一个优点。 游戏主界面上只有几个选项,分别是:故事模式、挑战模式、自定义模式。
我首先选择的是故事模式,游戏一开始便抛出一个看似很有深度的命题:“音乐与言辞,究竟哪一个更能表达情感?” 说实话,我看到这行字的时候,内心是崩溃的,这简直就是哲学课题啊!
游戏故事以一个古老的传说为背景,讲述了两个分别代表音乐和言辞的种族之间爆发了战争。 玩家需要在两种力量的碰撞中选择一方,并通过不同的关卡来展现自己的选择。
游戏关卡的设计不算复杂,但也不算简单。 玩家需要根据音乐节奏来操作,并通过不同的按键组合来释放不同的技能。 整个游戏过程,可以用“枯燥乏味”四个字来形容。
游戏中的音乐虽然算不上糟糕,但也没有什么特别的亮点。 大部分音乐都是一些简单的旋律,节奏也并不复杂,很难让人产生共鸣。 至于游戏中的言辞,更是乏善可陈,很多台词都是一些老套的俗语,毫无新意。
游戏开发者,你们真的以为用“黄钟大吕”这样的词语就能掩盖游戏内容的空洞吗? 你们真的以为靠着一些虚无缥缈的哲学思考就能打动玩家吗? 我只能说,你们实在是太天真了!
也许,你们应该认真地思考一下,游戏究竟应该是什么? 游戏应该带给玩家快乐,而不是沉重的思考。 如果一款游戏不能带给玩家乐趣,那它还有什么存在的意义?
当然,我并不是说游戏就不能有深度。 一个好的游戏,它能够在娱乐的也能够让玩家思考一些人生哲理,并从中获得启迪。 但前提是,游戏本身要足够优秀,要能够吸引玩家,要能够让玩家乐于接受。
“黄钟大吕:音乐与言辞的最高境界”这款游戏,它并没有达到预期的效果。 游戏内容空洞,音乐平庸,言辞乏味,让人失望至极。
我建议,游戏开发者们应该认真地反思一下,他们究竟想要打造一款什么样的游戏? 他们究竟想要给玩家带来什么样的体验? 如果他们想要打造一款真正能够打动玩家的游戏,那么他们就必须用心去打磨游戏内容,用真实的体验来打动玩家,而不是靠着一些虚无缥缈的概念来蒙蔽玩家的眼睛。
我想说,游戏,应该是一件轻松愉快的娱乐,而不是一种沉重的负担。 我希望,未来能够出现更多能够真正打动玩家,能够给玩家带来快乐的游戏。
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