dota 6.48,英雄联盟ADC命名的真正来源?
MOBA类游戏的始祖是魔兽争霸的DOTA地图也接触了十多年MOBA游戏,我来说说我所知道的,不一定正确,供大家参考
AD,即物理伤害[Attack Damage]的意思。所谓物理伤害也包括远程和近战英雄,当初的物理输出涵盖英雄很多
可以说AD起源于DOTA这款游戏
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运营在S3之前,下路都是肉搏,就是没有射手,有点类似于当前的无ADC版本
甚至那个时候在RANK过程中,经常出现212的分路,没有打野
正统adc出现在tsm,他们首次发明双人走下路,只是当时LOL比赛没有现在这么多观众,也没有太多渠道去看,更没有现在的关注度,但是这是最初的一个定义
但是微笑的确是将ADC发扬光大的人,现在的ADC已经从物理输出变为我们所称的射手S2结束之后,WE豪取49连胜,27个杯赛冠军,一连十冠,霸占拳头世界第一战队长达半年之久。
拳头官方给出的评价是:
He may as well have revolutionized the way the AD carry role is played with his sheer dominance.
凭着他绝对的统治力,微笑让ADC的定义产生了革命性的改变。
RIAD是什么意思啊?
[1] ADC(Attack Damage Carry)是伤害输出类型英雄的简称,主要应用于DOTA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)[1] 》中。
该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。Dota2中你最喜欢的英雄是哪位?
《Dota2》虽然是《魔兽争霸3》中RPG地图《Dota》的衍生产品,但是早已和《魔兽争霸3》完全的割裂了关系,这两者之间唯一的联系可能就是亘古不变的欧美式审美了。那种过于写实的审美实在是让人喜欢上其中的英雄,很多英雄也因此被人冷落,即使有着再优秀的游戏机制,也很难得到出场机会。作为一名颜控玩家,在《Dota2》中,最喜欢的英雄当然就是卓尔游侠崔希丝了。
虽然被称为卓尔游侠,但根据背景故事中的表述来看,崔希丝并不是矮小、类似于侏儒的卓尔人,而是一个失去双亲被卓尔人收养的人类女性。悲惨的身世自然可以得到一些同情分,主要是外表看起来并不像其他女性英雄一样有着“强硬”的欧式外表,更加符合东方人审美。最为主要的是,崔希丝的外表总能让人想起希尔瓦娜斯·风行者,而这个角色经历实在是让人难以忘怀。
抛开外表不谈,实际上卓尔游侠的游戏机制也是很不错的。作为一个常年的AD/法师玩家,保持与敌方的距离是最为重要的事情。霜冻之箭这个技能可以减缓敌人的移动速度,无论是进攻还是撤退都很有帮助。狂风更是保证自身安全的神技,作为核心英雄的前提就是要保证自身安全,其次才是输出。拥有这两个技能的崔希丝绝对是核心中的核心。
作为游戏玩家来说,自然是可以拥有自己喜欢的英雄,但更为重要的还应该是顺应版本的更新,一些版本强势的英雄实际上就是拥有着吊打其他英雄的能力。因此,大家还应当是在保持本命英雄熟练度的同时,去适应版本,这样才能体验游戏的快乐,而不是先天就选了一个地狱难度。
魔兽争霸3怎么调AI玩家?
玩dota我会调遣ai玩家,在6.48里就是按回车输入“-cui”,然后自己选;6.51里面按回车输入空格就可以了。
至于3c什么的好像不能,普通游戏你只能选择是否听电脑的调遣,不能调遣电脑。
你最喜欢哪个刀塔英雄?
要是问最喜欢哪个英雄?
每个阶段我都有一个喜欢英雄
(一)起篇
09年大一,当时校园机房还是刷卡上机,1小时1块钱。去机房玩人人网(当时叫做“校园网”)的时候,无意间看到好多人坐在一起玩魔兽,仔细一看不是对战,打听一下才知道是dota。
虽然看别人玩,但是我一直没参与其中。正赶上09年是六十年国庆阅兵,我们大一新生作为群众方阵,暑假不走天天演练。不演练的时候我们就看《仙剑奇侠传三》(当时唐嫣演的紫萱真是美翻了),要不就是去机房上网。
(二)承篇
偶尔一次和室友玩了一把刀塔,当时我啥都不会,问选哪个英雄好,室友说“巨魔战将,巨魔战将猛啊?”我就结识了我的“初恋”。
巨魔当时一技能是狂战士之怒,远程进程切换,近战加攻击和眩晕;二技能是致盲,指向性技能,15秒44%的miss;三技能是热血战魂 ,攻击一个目标会越来越快;四技能是战斗专注,全地图队友加攻速。
线上远程压制,贴身加速+眩晕+致盲,在当时站撸的年代绝壁是无敌的,流行出装吸血面罩☞支配头盔,水晶剑☞大炮,鹰角弓☞蝴蝶,就是直接简单暴力。
然而随着版本更迭,酱油装频出:推推,风杖,盘子,绿杖,微光。巨魔这种缺少切入和硬控,需要输出环境的英雄,越来越无用武之地了。所以冰蛙才把二技能致盲改为旋风飞斧,提高巨魔的留人能力;同时出装也出隐刀和bkb等有切入和站撸保障的装备了。
(三)转篇
大三大四准备考研,错过了校园风靡aa(校内局域网)和11平台的风口,那时候几乎每个寝室都会传出开黑互相喊叫的声音:“X,网又卡了”,“你tm倒是上啊”
我也是玩的少看的多,看的过程中逐渐了解“节奏”的意义,也沉醉于“末日”爸爸当时无情的霸气,怀念他的等级炮。
中单末日,两级等级炮,到六级输入-ma,看准哪路tp走起,上去给末日大,焦土一开边追边大,一发等级炮大半管血,太爽了;中期撑肉出跳,有大就单提。后期刷新冰甲,一下废俩。处处讲究一个节奏!!
现如今快节奏的版本,末日爸爸的发挥空间也越来越受到限制,前期线上弱,中期点金手,后期摔个大,末日由原来的gank型逐渐变为大招功能型选手了。
(三)合篇
研究生那时候的确很闲,经常在实验室玩dota,没有09平台,依然是11天梯。后来用着低配笔记本玩起了dota2,完全被精美画面和补刀质感吸引了。
那时候喜欢小鱼人,那时候强势,的确强势!灵活多变的打法风靡一时。线上就强势,突袭既能逃生又能留人;黑暗契约低CD、高伤害、解buff,全能型技能;能量转化为小鱼人作为后期提供了基础;大招迅速回血,团战无敌4秒,杀人于无形。
现在虽然版本削弱,小鱼人沦为小弟人,但是我依然感觉小鱼人有强势之处,TI9中ana的散失小鱼人也给了玩家一些放弃隐刀刚正面的启示。
(五)终篇
现在已经工作四年了,成了家有了娃,dota2从以前天天玩,到现在一个月玩不了一次。但是dota仍然是我的牵挂,CNDOTA夺冠仍然是我最大的希望!!CNDOTA BESTDOTA!!(破音)
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