合击外挂,米拉奇战记布阵大师4怎么过?
在米拉奇战记布阵大师4中,过关的关键是合理布置队伍和技能搭配。
首先,根据敌人的属性和技能,选择合适的英雄组成队伍。
其次,合理安排队伍的站位,将坦克放在前排,输出和辅助放在后排。同时,根据敌人的攻击方式,选择相应的技能进行释放,如控制技能、治疗技能等。此外,合理利用队伍的合击技能和羁绊效果,提升整体战斗力。
最后,根据每个关卡的特点,灵活调整布阵和技能搭配,不断尝试和优化,才能顺利通关。
三国名将传最强辅助将?
1、关羽张飞组
上阵:主角、关羽、张飞、刘备、黄月英、魏延/徐庶
羁绊:诸葛亮、徐庶、关银屏、黄忠、张星彩、孟获、阿斗、庞统
好处:关羽张飞主力输出,对前排威胁大;黄月英全队免伤和回怒;魏延/徐庶提供控制。选择黄月英作为光环是因为黄月英保护性强,关羽张飞定点爆发高,可以 很容易造成敌方减员,因此提供保护的收益比提供伤害光环的收益更大(伤害光环可能造成伤害溢出)。
2、黄忠姜维组
上阵:主角、黄忠、姜维、魏延/徐庶、庞统、刘备
羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、诸葛亮、张飞、徐庶、孟获/阿斗
好处:输出比关羽张飞组高,光环将选择庞统舍弃黄月英,是因为庞统都是伤害性质的光环,对黄忠和姜维的输出收益更大(因为有追击),黄月英的光环偏向于保护;
控制武将还是优先选择魏延,这样羁绊更多,同时激活姜维的合击。徐庶可以激活庞统合击,但是庞统作为光环辅助,本身不依赖他的输出,所以没有魏延收益高。
3、黄忠张飞组
上阵:主角、黄忠、张飞、刘备、庞统、徐庶
羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、姜维、魏延、孟获/祝融、阿斗
好处:黄忠张飞双攻击前排,双追击,对前排威胁极大;光环选择庞统舍弃黄月英,输出最大化,当然也可以用黄月英,输出低一些,生存会好一些。羁绊优先点亮黄忠和张飞的,庞统的徐庶的有血量羁绊就可以。
4、典韦许褚组
上阵:主角、典韦、许褚、甄姬、张郃、荀彧
羁绊:司马懿、徐晃、于禁、夏侯惇、张辽、曹操、曹仁、乐进
好处:典韦许褚组的暴击很高,伤害很可观,本身的坦度也还可以。阵容在突破+5时就可以有不错的发挥。缺点也很明显,没有控制!
5、张辽张郃组+曹丕甄姬组
上阵:主角、张辽、张郃、曹丕、甄姬、荀彧
羁绊:夏侯渊、许褚、典韦、夏侯惇、曹操、司马懿、曹仁、郭嘉
好处:当前魏国热度相当高的人气组合,可以激活2组合击;羁绊多,几乎所有大羁绊都点亮;伤害能力不俗,尤其对后排的威胁很大。
6、太史慈孙权组+陆逊甘宁组
上阵:主角、太史慈、孙权、陆逊、甘宁、吕蒙
羁绊:孙坚、凌统、韩当、孙策、张昭、周泰、孙尚香、鲁肃
好处:目前比较主流的吴国阵容,非常万金油;前后排输出和前后排纵火都有比较稳定的配合,吕蒙群体眩晕控制。
7、太史慈孙权组+三美女组合
上阵:主角、太史慈、孙权、小乔、大乔、孙尚香
羁绊:孙坚、陆逊、甘宁、孙策、张昭、周瑜、步练师、诸葛瑾
好处:主力攻击前排的阵容,太史慈突5、突10和装备陆逊锦囊都是关键节点,太史慈纵火成功率直接关系到阵容的输出发挥。 相对于太史慈孙权+陆逊甘宁组,阵容更加平滑,毕竟有二乔的稳定光环和治疗,孙尚香还可以弥补一些输出。
8、陆逊鲁肃组+甘宁吕蒙组
上阵:主角、陆逊、鲁肃、甘宁、吕蒙、大乔
羁绊:小乔、周瑜、韩当、孙权、太史慈、孙策、凌统、张昭
好处:主力袭击后排的阵容,同样十分依赖陆逊的灼烧(请把陆逊神兵25阶,再配个陆逊锦囊),甘宁对灼烧目标的高暴击加上追击, 基本上可以稳定造成敌方后排减员。此阵容输出几乎全部依靠甘宁,吕蒙和鲁肃的控制为甘宁赢取时间。
9、华雄董卓组
上阵:主角、华雄、董卓、公孙瓒、貂蝉、华佗/贾诩
羁绊:袁绍、吕布、颜良、文丑、张让、贾诩、袁术、陈宫
好处:有肉盾有输出有控制有辅助光环有治疗,很平滑的阵容,伤害上可能会有欠缺;特别是boss图和过关斩将,很可能10回合打不死对手。 把华佗换成贾诩,可以弥补输出,特定战斗可以用用。
10、贾诩+于吉组
上阵:主角、贾诩、于吉、张角、公孙瓒、华佗
羁绊:董卓、左慈、孔融、袁绍、袁术、华雄、文丑、蔡文姬
好处:贾诩和于吉的放毒,可以造成持续伤害,有可观的输出;张角和公孙瓒可有效控制,掌控局面。这套阵容相对比较理想。
曙光英雄伏羲如何触发阴阳合击?
曙光英雄伏羲可以通过在合适的时间释放技能,和搭配站位上的阴阳角色,来触发阴阳合击。这个技能需要在阴阳配合的特定时刻才能发挥出最大作用,所以释放的时间和站位都至关重要。比如,在群体战斗中,可以在阴阳角色之间施展配合,提供更强大的输出和辅助效果。而在单挑中,可以通过观察对手的技能释放情况和站位变化,选择最佳时机释放阴阳合击,快速获得胜利。
传奇真的有那么好玩吗?
我听着时间的沙像首歌,有多少曲折轻轻哼着,你是否还记得皇宫里的熊熊烈火?你是否还记得挖矿的日子?是否也在离开的那一刻杀得血红,泪流满面?太少时间值得去怀念。在这个快节奏的社会,小编认为我们需要激情,更需要释放压力。
上面是沙巴克火爆场面,恋战行会强势占领沙巴克,只不过其他行会没有集中起来,集中起来还是可以一战的,排行榜前面的有些高手都没来,希望下次散行会能团结起来等你来战。
很多体验过的朋友都知道,这个版本的微变手游传奇和180完全不一样,比如180版本进游戏之后升级任务还可以到了后期,确实玩不懂的有点难干,但是复古微变版本手游是在180的基础上提升了爆率和升级速度,而且升级也比较快,和180截然不同的感觉,比如想获得沃玛装备前期主线送的为25级套,这个时候建议完成主线任务后,去沃玛大厅,通过界面右上方的图鉴,找沃玛教主传送过去打紫色的沃玛精英怪和沃玛教主,若感觉有难度则可选择去沃玛一层或二层继续刷小怪,普通小怪也是出30级装备的。大概刷上2~3小时沃玛小怪即可打满一身30级沃玛装备,这个时候可以选择交易行出售多余的,或者和行会内的人交换缺少的星级越高装备越好,也可以去打触龙神获得比如战士4星幽灵手镯,法师4星生命项链,道士4星心灵手镯。
当凑齐一套30级沃玛装后,可以前往祖玛寺庙去打祖玛级装备了,这个时候的祖玛教主需要多人组队打,单刷的话建议在祖玛三四层打精英,爆率较高,还有几率出40级武器和衣服!
再比如,看过我文章的小伙伴们知道我最近更新的文章都是180复古的重装
赤月级别的战法道都有,衣服很多人都说很难打,虽然可以合成但是几率也不是很高合成的次数多了几率就大些所以有些人就会选择放弃或者是等区服成熟了这洗衣服都不怎么值钱之后才能穿上,这样一来就几乎体会不到打群架的乐趣,帮会也是希望自己的队伍强大,自然会选择那些大号能够一个干几个的玩家。然后咱们后期的复古微变版本确截然不同,像赤月级别的装备武器都很好打到,比如你可以去牛魔寺庙寻找牛魔王,而且有固定的时间基本上出现的地点也很容易获取,所以至少在这些方面微变比180 想很胜一筹了。
再加上咱们180 的战神级别的衣服是少之又少,微变手游却不是,全靠打都可以打得到,当然你要是想从头打到尾一毛不拔,那这件衣服根本想都不要想了,要是这样你都可以得到你说让区服的里的大哥怎么办,别人还能觉得自己混的下去吗,是吧,所以在提升等级的同时,也要把自身的装备武器强化提高战斗力,喜欢大家一起玩的,一起群攻的在这里就是个优势,就能找到自己的组织,多好。
最后游戏内有一个开服悬赏的活动,在界面右上方,击杀对应的BOSS和提交装备可获得元宝!这个时候建议组队去清理BOSS,这样队伍的人都可获得元宝;其次多留点不同种类的30级的装备在背包,每半小时刷新一次的世界目标一定要手快提交就是元宝,抢到就是赚到!顺便也可以打打宝,既体验了游戏,又获得了收益,当然要是单纯的冲着收益去的个人建议还是不要玩了。
游戏中那些奇葩设定你都还记得有哪些吗?
热血传奇这款游戏已经陪伴了我们十几年的时光,早期的热血传奇设计并不完美,再加上盛大当时技术有限游戏中也存在很多BUG。有的漏洞问题不大不影响玩家的游戏体验,但是游戏中的奇葩设定却令玩家们苦不堪言。热血传奇这款游戏在早期的奇葩设定可不少,今天我就来为大家一一介绍。
不知道你在玩热血传奇发现过没有,有的怪物看到法师的火墙直接就钻进去,但是有的怪物却会躲避他。我当初玩热血传奇的时候就发现过这样的情况,当时是在猪洞烧猪,在我释放一片火墙想引怪的时候,很多野猪都是直接就钻进火墙中,但是有的野猪无论你怎么引他都会避开火墙。随着之后的实验,我就发现越是高级的怪物很大几率都会避开火墙。这个奇葩设定不知道是不是官方故意的,但是我没看到这种怪就感觉头痛,毕竟要打死他实在是太费劲了。
在热血传奇中想要升级是要打怪获取经验的,但是在早期的热血传奇中玩家的装备普遍较差,而且等级也都不会太高,因此打高级怪就成了所有玩家头痛的问题。之后有人发现只要把怪引到大刀面前大刀就会帮你打怪,要知道大刀护卫可是游戏中的BUG基本都是一刀一个怪。这种打怪方式也迅速就在玩家群中散播,但是玩家再尝试这种方式打怪之后却发现大刀打死的怪根本不会获得经验,而且怪死了之后爆的装备也会成为很多玩家的目标,因此那时候我每天就在大刀跟前等着抢装备。
热血传奇最吸引玩家的便是装备,因此玩家们都很喜欢打怪,但是很多玩家都经历过被怪打死捡不了装备的情况。但是有一个玩家却发现死后只要是你还站在装备的位置只要点击左下角一样能把装备捡起来。这个奇葩设定便成为了当时战士玩家的福利设定,那时候在祭坛里总会有一群不怕死的战士在里面抢占装备,每次碰到这种情况玩家们都无可奈何,人家捡了装备就直接回城了根本不给你反映的机会,所以当时打怪的时候不仅要注意其他怪物还要注意战士玩家。
玩家PK一直都是热血传奇的精髓,两个玩家的实力高低一场战斗过后就能看见出来。不过当时有一个自杀设定,就是在你跟其他玩家PK时只要你玩的战士玩家,在血量极低的情况下用野蛮撞墙是可以被系统判定自杀的,但是显示杀死你的玩家确实你的对手,因此很多战士玩家都喜欢用这个办法害人。
游戏中还有最坑人一个设定就是攻击后仰,虽然这个设定在当时的确起到了维持游戏平衡的效果,但是对于一些玩家确实一个极其坑人的设定。在游戏中就有一些玩家喜欢围殴那些有好装备的玩家,被欺负的玩家想要反抗那是不可能的,毕竟对方攻击你一下你就或有一个后仰动作,就算是你实力再强也会被这些玩家耗死,因此那个时候这个设定上还很多有仇人玩家的噩梦设定。
《龙门神途》176经典复古传奇,这里有你想要的。让我们再聚沙城一起在想当年征战时的辉煌
还没有评论,来说两句吧...