魔兽争霸防守,如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛?
刚接触魔兽争霸的玩家在一些比赛解说中,常常会听到游戏主播说双方目前都压着50人口,这句话是什么意思呢?想要玩好魔兽争霸,有些知识是你必须要了解的。
war3为了避免兵强马壮太过强大的一边倒,特定设置了在不同人口时资源获取情况不同,像50人口以下便是100%资源收取,民兵采集的金矿一人次是10金币,但是人口一旦突破50哪怕是51,这个情况一人次采集到的金矿数量就会降低30%只有7金币,在游戏里这种情况被提示称为低人口维修费用。当人口继续向上走到达80人口以上时,这个时候单次获得的金矿金额会进一步下降到4金币,这个时候资源获取只有50人口以下时的40%,整体经济增长速率会极速下降。
因为50人口时是金币获取是否减少的分界线,所以许多职业选手在发展阶段都会压着50人不去过快的爆兵。这种情况一般出现在局势初始阶段相对比较平和的时期,这个时候双方着重以各自发展为主,没有过多交锋正面战场压力小,因此可以压着50人口先积攒一波经济,之后快速爆兵到达一定数量之后,进行一波正面交锋,一般这种情况就是双方一波定输赢,比操作看谁在大规模交锋上细节处理更加得当。
此外设置50人口为节点也是比较合理的安排,一般1 多个农民占10人口 一个英雄5人口,剩下的如果都是占2、3人口的兵力,那么整体部队将会是一名英雄加15人左右的部队,或者是两位英雄加12人左右的部队,看到这个配置很熟悉吧,人族二本大法师、山丘加4步兵、4男巫4女巫,这几本上就是一个小范围作战的成型部队,其他种族也一样,50人口的时候既能保证资源最大化, 又可以有一定作战能力,才因此会可以卡着50人口进行发展,确保自身后期实力得到有力保障。
我想和人一起玩魔兽防守类的地图哪个平台好?
肯定是11对战平台啊。现在玩儿魔兽几乎逗是这个平台,塔防,dota什么的。
在魔兽争霸3游戏中?
魔兽3中都有哪些反隐手段呢?
我们一起来分析分析!
大家知道,魔兽3中英雄或者单位的隐身去侦查,偷袭或者抢对方的经验宝物通常使得对方深恶痛绝……
我们常见的有剑圣隐身去抢经验或者偷宝,得其真传后,各族英雄也是去商店买个隐身药水去白捡对方辛辛苦苦打掉的宝物,然后扬长而去……
亦或是人族英雄经常是黑血,女巫来个隐身技能施法使得英雄幸免于难,精灵族的一些女人单位关键时刻来个隐身跟你捉迷藏……
再或者是不死族阴魂不散的阴影常年对你进行着尾随,总让你感觉屁股后面凉酥酥的,非常不踏实……
以上的种种,我们有没有去破解呢,答案是肯定的!
1.人族
人族商店我们可以买到或者农民建造的升级过反隐技能的瞭望塔来反隐形;人族的直升飞机天生就是一个侦查反隐形高手;迫击炮烟雾弹也有很强的侦查反隐效果;魔法驱散性的男巫也能驱散掉隐形buff效果,等等……
2.不死族
不死族的阴影既作为一个尾随高手,同时又是一个侦查反隐高手,不死族的毁灭能吸掉隐身buff效果,商店的反隐粉。
3.兽族
兽族的巫医插的棒子有很强的反隐及侦查能力,先知的探照技能有很强的反隐及侦查能力,白牛的盲驱也能反隐身buff效果。
4.精灵族
精灵族的白虎召唤猫头鹰有反隐技能,女猎挂树的猫头鹰也能反隐,同时小精灵的自爆也能反隐身buff效果,商店的反隐粉。
5.其他
野外商店的反隐粉,打野暴的侦查棒能反隐,兽王的召唤战鹰能反隐,地精商店的探照灯能反隐,等等……
不知各位是否还有其他补充,欢迎留言互动,也欢迎加关注!
魔兽争霸中守卫剑阁的攻略?
配合才是王道
给你列几个数据:
削铁151 破甲80 爆裂66 恐怖72 盘古50 玄铁75 问天90 古锭刀30=减防614,作用于魔免是542。而蚂蚁基础防御是305。(以上操作共4英雄)
鱼鳞116 冰甲138 心灵之火100 水神50=404。如果作用于拿轩辕 玄武甲 大象 追日 青龙 乌龟(孟的防守套装)的孟获身上的话,那就是771。(以上操作共4英雄)
剑阁里没有全面英雄,攻高则防就低, 防高攻就不行,技能强的英雄装备不好配。
魔兽争霸护甲类型和攻击类型?
不同版不同
-----中型 重型 轻型 建筑 英雄 无装甲
普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%
穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
《魔兽争霸3》伤害计算详解(强烈推荐)
[03-12-19 21:50] 作者:MP5-WIN 责任编辑:jingji
有些朋友对魔兽3的伤害计算还不太清楚,这里我详细的解释一下。
攻击/防御类型:魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。
攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos
防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑
#普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,
对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。
大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害.
精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。
举例: huntress对footman有一定优势。
#穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲
造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害
对建筑造成35%的伤害。
大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。
举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。
#攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。
每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。
空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。
举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。
#魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成
75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害
顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。
举例 blizzard打建筑速度慢。
#chaos.
恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)
属于chaos伤害的有:
精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。
#轻型盔甲
轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%
大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。
举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。
#中型盔甲
所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。
大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。
举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。
#重型盔甲
穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。
最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。
举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星.
#英雄盔甲
只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。
全部的英雄都是英雄盔甲
举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。
#建筑类盔甲
攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%.
除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。
举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。
攻击力计算.
我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。
3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19
防御力计算。
防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
如果防御力是负数。
最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力
具体说来
1点防御相当与减少低5.7%的伤害。
8点防御可以而减少33%的伤害
16点防御可以减少50%的伤害
防御越高, 伤害降低的幅度就越小。
顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50%
基本等同与无视对手8点的防御力.......
实在过于厉害了.......
另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。
我的建议.
首先攻击对手建造中的建筑。
使用远程部队对付对手的高级兵种。
使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师
使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。
使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。
魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。
使用地面远程部队/魔法对付空军。
使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师
高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。
避免空军与防御塔交火。
空军应首先消灭对手的高级地面部队。
一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。
使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。
使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。
人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。
集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。
人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。
使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。
不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。
远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。
野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物
尽早升级攻击防御。
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