赛尔号魔域仙子,索伦森到底是怎么衍生出来的?
先说游戏中我所认识的谱尼,和谱尼的来源:
谱尼(Pony)首次登场是在太空站勇者之塔的神秘领域,动画中讲述的是被封印。不知道它从哪里来,什么时候诞生(游戏中有着上古三杰这个设定,就说明它和麒麟、玛法里奥是同期的精灵。而谱尼的实力要高于麒麟和玛法里奥,玛法里奥并不一定比麒麟弱)。第一只圣灵系,是继强大的龙系以上更强的属性。
早在精灵太空站开始建设勇者之塔的时候,就突然发生了这样的事,当时天空豁然荡漾起来,层层空间波纹传荡,宏大而又崇高的气息在宇宙高空中汇聚,从中出现了一只全身环绕圣光气的精灵!事发突然,它的能力实在是太过强大,在大家齐心协力下才镇压了它,这个事件一直没有被提起。那么,在当时的赛尔号上,外传中提到:是雷伊和贾斯汀英卡洛斯的联手下,谱尼七道封印显现,才进入了自我保护系统,进入了休眠状态。(如果是全盛时期的谱尼,它们俩绝对不行)谱尼被镇压在神秘领域之后,能量波开始错乱,这时候的谱尼其实已经没了当时全盛的实力。第一道轮回开始恢复,所以当时赛尔号捕捉和压制的谱尼,是已经没有了实力的谱尼。
派特研究之后才知道谱尼身上的秘密,谱尼身上有七道枷锁,当七道枷锁全部破除完毕之后,才是真正实力的谱尼。现在的谱尼只是被禁锢住了,这点联合动画可以想通,但是迪恩在游戏中是好人,索伦森并不是来自于谱尼身上。第一道封印 虚无 谱尼的内心世界,第一道封印就跟混沌有关系,索伦森后来的出现,也不是没有原因,如果我不知道后面的事情,我还就真以为索伦森就是谱尼的黑暗面。(在动画中它却是,因为动画走的路线和游戏不同,所以不按游戏来也正常)第二道封印 元素 谱尼是能量体,是光明和黑暗所在混沌当中构造出来的实体。构造本身来源于元素,谱尼能使用多种元素,是因为它本身就是元素形成的生命体。一半是光明,而另一半是黑暗,按照这一点出索伦森,我觉得动画做的顺理成章。第三道封印 能量 无限能量,生生不息,时时不灭,谱尼拥有着世间最强大的能量供应。这就是为什么谱尼能成为强者的原因。联合动画在赛尔号第九季中,我们能看到的是,如果索伦森不吸取谱尼的能量,那么,单从实力(动画中)它打不过拥有无限能量的谱尼。能量,其刚不可折,以柔克刚,能量瞬间灰飞烟灭。就是这道轮回,用越弱的招式去削弱它,它就会土崩瓦解。
第四道封印 生命 能量在体内无限循坏,于是生命就诞生了。是不是拥有了能量就能拥有无限的生命?并不是,虽然看起来无穷无尽,但是它还是要遵循生命的法则,它只是活的久一些,但并不代表它不会被杀死。当遭受的伤害超过界限时(包括谱尼),你就发发现,世上就根本没有什么“无穷无尽”。谱尼是个神话,但是它也有终点。第五道封印 轮回 谱尼为什么强?就是因为它已经死过一次重生之后实力变强了。这点也可以联想赛尔号第八季谱尼想要斩断自己的黑翅而去重生,在太空站接受了新机缘再次重生改变新的轮回本质。只有在生死交替之后,生命能够继续延续。第六道封印 永恒 不死不灭,宇宙最强,只能这样分析它。在别的精灵眼中,它就是一个传说。第七道封印 圣洁 谱尼的最后一道封印,解除之后,赛尔号首先知道了它是好是坏。在只有完全的站在“光明”的这一方,才让它一直呆在赛尔号,而赛尔号神秘领域,也是谱尼第二个驻足的地方。这就是谱尼的7道封印,而索伦森的来源,现在只有两个说法:
一、逆界之门的坍塌,因为玛法里奥(上古三杰之一)的动作,逆界之门打开,谱尼前来阻止。于是索伦森降临凡域(现在我个人认为它们嘴里所说的凡域就是指克里奥星域之外的星域),索伦森降临之后在凡域发现了最完美的载体——谱尼,于是按照它的身形幻化出了一个一模一样的载体,于是索伦森就和谱尼长的很像了。当时完过主线的应该知道,初始登场的索伦森的实力那是非同凡响。谱尼要是对上,绝对打不过。二、动画中它来源于谱尼自身,是谱尼的黑暗面,说实话我感觉这个靠谱。要是当时赛尔号游戏按这个主线走,也不至于到现在收不住边,什么东西都有,随便一个出来就能毁灭一个星球。并且动画中也做的比较实,也许它后面会加东西,但我认为没那么逆天。至少暂时不会出什么混沌教派、圣光联军什么的。
赛尔号索伦森为什么变坏?
索伦森本来就是坏的,
索伦森,网页游戏《赛尔号》登场虚拟角色,暗影圣灵系精灵,来自魔域灾星,谱尼倒影,圣灵系精灵谱尼暗黑复制体,有暗黑魔君称号(动画与谱尼800年前是兄弟)。
索伦森,网页游戏《赛尔号》登场虚拟角色,暗影圣灵系精灵,来自魔域灾星,谱尼倒影,圣灵系精灵谱尼暗黑复制体,有“暗黑魔君”称号(动画与谱尼800年前是兄弟)。
赛尔号有哪些针对新年费的精灵?
之前我们解析过这个强度超标的新年费,一旦不削上线,将对当前巅峰联防格局产生致命的打击,但是同为神灵系,她与圣谱真的是一样无解吗?
下面分析一下目前对新年费可以造成伤害的一些精灵:
神灵这个属性比起其他年费属性优秀的地方就在于,最高被克制倍数仅为2倍。而比起双防低的帝君、星皇一发神秘石教做人要好太多,天尊也怕石头,更怕电系精灵。好像是个电系的都能直接让它带盾回去,当然这也是极少数,毕竟天尊虽然属性被电系四倍克制,但他的实力能担当七核,还是有他强的地方。如果不出意外,这个精灵普遍刷攻体或盾体,用石头直接打死的可能性很小,因此在属性上能彻底针对住神灵的很少。当前神灵系被克制的有:机械、神秘、混沌这三个2倍克制,就目前来说,有的攻盾星皇都不畏惧神秘石头,就更不要说双防高的新年费。机械系:目前机械系最强还是机王(马尔修斯),之前有人说过马尔修斯算不上二线精灵,我觉得他应该是玩得少,或者是不懂机王这个精灵。机王的前身算是融合和三大机甲的特点,然后做出了一个字数长达几百字的魂印,能力机制优秀。综合能力超强,要输出有输出,要联防有联防,不仅能打控狗,而且自身能力也很强。就拿成型的机王金属风暴来说,只要金属风暴增伤效果起来,没有机盖、犀牛这样的精灵你换一个其他的能拦得住?切葱神器切的就是神灵系,所以精灵可以。但站在新年费的角度,实力来看的话,机王虽强,但爆发却慢。慢热型精灵的劣势就在这块,启灵元神完全可以凭借先一去无脑盔死机王,而且看当前的技能,先四完全压制住机王,成型不起来的机王很明显打不过。混沌系:索伦森作为圣谱的一大对头,1V1的情况下可能打不过圣谱,但6V6不一定。圣谱两命强,但索伦森爆发也不差。逮住机会就能废掉一命,然后切走等待机会再上场。新年费初稿强,但正式出来后肯定会削弱,要不然她即使是进BAN位,我们也要想一下狂野出了帝君或螳螂之后怎么打?免粉免控直接让索的混沌魔域废掉,而刷体的启灵元神是难以被强化粉死的,而索一旦强化,先四双消直接叫索伦森做人,而如果索将其粉到低血线,先四连击上限加强加上真伤,运气不好攻速索很难抗住,对上启灵元神,前面不能强化,只能找空子强化来削对手血线,之后接上控制及时控住,才能处理。辛:作为一个大R精灵,辛你说这个精灵有用它确实有用,不过要看对上谁?怼上其他的精灵,大R毕竟实力摆在那里,说削你体力就削你体力。我实战过一段时间,这精灵没有想象中的那么强,只能说对肉盾打压有效,但比起新至尊,背包放至尊不放它,性价比不在一个档位上。极限刷攻速去压体的辛,理论上是可以压制住启灵元神的,但如果启灵元神不主刷速度的话,仅凭140种族快不过辛的速度,这样压体辛的魂印先一是可以快过启灵元神的大招先一的,配合零度套装,150增伤未必秒不掉启灵元神。神秘系:目前神秘系没有强者,我们只能期待秘王的自我突破。一旦秘王突破战斗力飙升至一个高度,它也许还能成为新一轮的巅峰精灵,但如果出点意外再自创出一个混沌/神秘,四倍克制神灵倒也有点意思。毕竟赛尔号讲究精灵在克制这块均衡,一旦出现强的,必然要用另一个进行打压。圣灵系就是一个活生生的例子,最后没办法圣灵混沌互相克制。导致在一些双属性精灵的战争中,其实你完全可以抛开它们的二者附加属性来看,你就看它本身的属性,原双属性也背弃。1.5倍克制有14个,但2倍都没什么伤害,1.5倍就更造不成多少伤害了,而且1.5倍属性的精灵没有多少出众的。神秘/超能:目前这个属性有两个精灵撑得起台面,第一个就是【噬梦之灵】和其超进化【噬梦魔灵】,第二个是【奇佐郭嘉】。机械/超能:这个属性目前就一个【异星装甲·赛伯斯特】算最强,下来就是转打PVE的索比斯。远古/神秘:当前这个属性最长的一个精灵应该就是【大势威明王】,但这精灵的定位是拦截(辅助),输出不怎么样。其余的就都不行,从最近的新精灵菲克曼看属性,这属性都属于渣属性、渣精灵。神秘战斗:这个属性针对圣灵系没有问题,但对于神灵系来讲一般。因为只有1.5,目前这个属性能拿得出来的精灵有三个,分别是【鬼蚀豹尊】【阿尔蒂克】【鬼剑罗刹】,我个人感觉今年百鬼夜王说不定会出来。机械/龙:这个属性目前也是一个冷门属性,目前最强的是【钢翼巨龙】。飞行/神秘:目前这个属性中最强的精灵只有【风殇影翼·飞镰】,潜力股到还有个波斯蒂加,但至于它还会不会进化是一个未知数,毕竟在早期这精灵的设定可是和索伦森差不多。我们对神域还是了解较少。混沌圣灵:【魔君索伦森】目前已经进阶为单属性混沌,我想今年这个属性有可能会加入新成员。混沌战斗:目前这个属性有几个厉害的,拿得上台面的精灵有三位【余罪魔女】【混沌魔眼耶里梅斯】【混沌埃兰】。混沌飞行:出了三个,但巅峰常见的没有一只,飞王黑化反倒是弱了三分。机械战斗:由扫荡之锋开创出来的新属性,我不知道它这个属性的存在意义真实是为了什么?混沌龙:由黑化之后的哈肯萨创造出来的一个龙系混沌属性,目前最强的也是它。说完属性针对,可以说说机制针对,启灵元神缺点其实也很明显,一旦怼上封属或是高闪避的精灵,会让其很难受,其技能只有第五是必中,其余均为非必中技能。宇宙海盗老大是谁?
宇宙海盗老大是NEO,NEO是赛尔号的反面人物,是星际海盗欧比组织的老大,并且是幽灵号的船长。
《太空海盗》是一款由真人出演的FPS射击游戏。在太空活跃着一群为非作歹的海盗,他们的首领叫Talon。海盗在Talon在领导下,日益强大,经常劫持来太空游玩的[1]游客。太空治安管理局决定对这群海盗予以严厉打击,并派遣主角---银河系最好的太空骑警,解救被囚禁的人质,打败Talon和他手下的海盗。
大家玩过最经典的游戏有哪些?
我说一个我认为很经典的游戏《寂静岭2》。这是我在大学宿舍里,需要舍友陪着才敢玩下去的,也是至今我玩过这么多寂静岭系列游戏中唯一玩通关的游戏。
寂静岭最初是PS1上的游戏,主要内容是平行空间,有表世界和里世界的概念,也是我最感兴趣的内容。这里我分享感受,不写废话。
寂静岭2是PC版的,毕竟是02年左右的游戏了,配置要求很低,但是剧情却非常非常牛逼!虽然操作感受跟翔一样,但是正是因为这种你明明知道身边有危险,却死活转不过视角的感觉最为恐怖。
剧情我不多说了,游戏里并不讲究真枪实弹的去跟怪物拼杀,因为子弹有限,冷兵器又不一定打得过,所以还是以躲避为主。游戏里大量的谜题,难度非常高,你英文不好不看攻略都解不开!
我说说我觉得寂静岭2是经典游戏的原因吧!
首先它的制作人请了很多心理学的专家来设计游戏,所以游戏里你会在不知不觉中感到恐怖,这种感受直到我再玩生化危机7的时候才再次感受到。就像制作人被采访时说的,你是看到一具尸体感觉恐怖,还是看到一些沾满血迹的刑具、听到恐怖的声响却不知道危险在哪里觉得恐怖呢?
寂静岭2就是这样的感觉,同时我觉得它经典就是还有一个贯穿所有寂静岭系列的一个设定——收音机。当怪物逐渐逼近,收音机会发出巨大的滋啦声,通过这个声音可以判断周围有没有危险。尽管是个报警系统,但是却更加增加了危机感。
送上一张寂静岭系列中我最喜欢的护士照片
其实说这么多,还是建议各位去玩玩这款游戏,绝对是恐怖游戏类的经典之作。如果你不介意马赛克,那么寂静岭1也是经典。3代不太好玩,但是4代密室也很不错,可惜后面就做的不好了,建议玩2代和4代,同时BGM也非常好听!
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