怎么制作外挂?这几个步骤让你快速上手!

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今天心血来潮,想搞个小外挂试试,嘿你们懂的,就是那种能在游戏里稍微“开挂”一下的小玩意儿。别误会,我可不是要做什么破坏游戏平衡的坏东西,就是纯粹出于好奇,想研究研究这玩意儿到底是怎么弄出来的。

准备工作

我得有个目标?不能凭空瞎搞。我找个以前玩过的老游戏,画面简单,规则也比较清晰的那种,方便我下手。

怎么制作外挂?这几个步骤让你快速上手!

然后,我得有个工具。听网上那些“大神”说,一般都用C语言。得,咱也别落后,搞起!

摸索过程

我真的是两眼一抹黑,啥也不知道。到处找资料,看那些乱七八糟的代码,头都大。不过咱是谁?这点困难还能吓倒我?

我先是研究下游戏是怎么运行的,发现它会跟服务器进行各种“对话”,交换数据。那我是不是可以拦截这些“对话”,然后做点手脚?

  • 第一步:拦截“对话”。 这一步可真不容易,我试好几种方法,才终于找到一个能用的工具,可以抓到游戏跟服务器之间的那些数据包。
  • 怎么制作外挂?这几个步骤让你快速上手!

  • 第二步:分析数据。 这些数据包看起来就像天书一样,全是些数字和字母,完全看不懂。不过我发现有些数字好像跟游戏里的某些数值有关联,比如金币数量、人物血量什么的。
  • 第三步:修改数据。 我试着改几个数据包里的数字,然后发回给服务器。你猜怎么着?游戏里的金币数量真的变!

初步成果

虽然只是改个金币数量,但对我来说,这可是个巨大的进步!至少说明我的思路是正确的,这玩意儿真的能做出来!

我还尝试用“动作式”的方法,就是模拟鼠标和键盘的操作,让游戏里的人物自动打怪。不过这个比改数据要复杂多,弄好久也没搞定。看来,我还得继续学习!

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说实话做这玩意还挺有意思的,就像在跟游戏开发者斗智斗勇。他们想尽办法保护游戏,而我想尽办法“破解”。我可不是为破坏游戏,只是想解一下这背后的技术原理。

今天就先分享到这里,以后有新的进展再跟大家汇报!

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