空中合金弹头,都玩过哪些经典游戏机游戏?
哇噻!这个问题对于我来说真是聊上几天都聊不完,但是时间有限咱就简单炫耀一下我童年的游戏史,哈哈,接下来我所介绍的游戏和游戏机,对于像我这样一位伴随了几乎半生(哈哈这话可能说的有点过)都与游戏不离不弃的爱好者来说不仅是我自己满满的回忆也是跟我一样伴随着那个年代的伙伴们满满的回忆吧!
接下来我们就开始吧!
准备:时间回到1985年,这是我在游戏记忆中玩过的第一台游戏机,记得那时候都是在街边露天,老板支张桌子摆台按现在来比撑死了就是一台18寸彩电(这算条件好的很多比这小多了)边上连着一台雅达利就构成了街边小巷的一道靓丽的风景,尤其是夏天那地方简直就是我们小孩以及当时的年轻人的天堂,热闹非凡。
看到这画面又想起那熟悉的声音:嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟,嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎!!就这样,大家都玩的乐此不疲!!
对了,那时候还有这款街机游戏你还记得吗!!
日子过得真快,就这样来到了1988年,那时候的我是一名“优秀的”少年先锋队队员(小学二年级),记忆中那又是一个夏天,放学回家的路上一直都不起眼的那个五金小店里今天突然间挤满了人,在店外就听到了那个至今都让我永远忘不了的音乐“魂斗罗”;至此,正式开启了我的游戏时代。
魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇曾经红白机的四大天王,那个时候打游戏不像现在一个游戏通关后很难让我再去重新打一遍,而当年一个魂斗罗几个小伙伴在一起这8关能打好几遍还乐此不疲。
四大天王里重点说说《赤色要塞》这款游戏,我喜欢他的程度胜过另外三款,可能也是因为当年看《独闯龙潭》、《突袭贝鲁特》这类特种兵解救人质的电影受感染的缘故,但我认为对于当年一款8位游戏机《赤色要塞》这款游戏的画面,战斗细节的打造、宏大的关卡设计,加之解救人质升级武器的细微创意使得此款游戏已经把8位机开发到了极限。
热血硬派、荒野大镖客、双截龙、1944、忍者龙剑传、超级玛丽有谁告诉我这些当年红白机鼎盛时期耳熟能详的名字你不知道?!
慢慢的,时间推移到了90年代,就在任天堂一统天下的时候从夹缝中钻出一匹黑马“16-BIT”世嘉16位游戏机,之后简称md,但这个时候因为价格的因素对于我们这些整天要让父母救济的穷学生来说只能望尘兴叹了,东西虽好但不可及也,唉!也只能周末站在游戏机店柜台边看看眼瘾罢liao,罢liao啊!
世嘉16位早期最经典游戏《战斧》和《格斗三人组》你可曾还记得!
言归正传,MD买不起看看人家玩就得了,回家继续咱们的“小霸王”,但这回玩的可就不是老八强了,毕竟过了好几年了本王也从少先队换装成为一名“优秀的”初中生了,也不能整天还抱着幻想打那个所谓的水下八关打个没完是吧(这里有谁能告诉我你进去了),所以本王也与时俱进了,其实对于我们那个年代的孩子来说除了任天堂还有两个东西是不可忘怀的,那就是“日本漫画”和“变形金刚”,《七龙珠》就产自那个年代,我那时绝对是《七龙珠》的忠实粉丝,海南出版社版的《七龙珠》漫画是当时最权威的版本,留到现在估计能值点钱,哈哈,又跑题了!接着说咱的游戏,那肯定就是当时我最爱的漫画改编的游戏啦!
FC上《七龙珠》我玩了一共两代和三代,其中我认为最经典的是二代,虽然在画面上不及三代但是游戏的剧情和战斗画面体验忠实了原著的风格,这对一个忠实粉丝来说只要是忠实于漫画内容的就是最好的。
在这期间也有很多经典之作啊!赤影战士、魂斗罗2、三国志之霸王大陆、冒险岛、松鼠大作战、迷宫组曲,唉!实在太多了,除了松鼠大作战和魂2我打穿了其余的都没坚持下来,惭愧!
随着FC版《七龙珠》三代的结束,在我的游戏生涯中FC的时代就此也告一段落。
这就是我那段童年里对FC经典游戏的描述!也用下面这幅画来结束我的回答吧!感谢楼主给了我又一次重新燃起那段童年的回忆!
记忆中游戏里的那些事,伙伴们咱们抽空接着聊哈!!!
为什么魂斗罗就这么没落了?
感谢邀请!
《魂斗罗》没落了吗?
并没有,我们看到在最新的游戏主机wii平台和switch中仍有《魂斗罗》最新的版本发布。
其实多年来《魂斗罗》一直紧跟时代,在各大主主机平台都有魂斗罗的影子。
给玩家印象最深的应该是FC版的两代《魂斗罗》,这是几代人的回忆。当年多少玩家为了这款游戏如痴如醉,在游戏匮乏的年代,这款游戏很大程度的满足了玩家的需求,成为这几代人的回忆。
最初的两代魂斗罗其实是街机版的,但是由于年代比较久远,很多玩家并没有在街机厅接触过,不过游戏的难度比FC可是大多了。
后期《魂斗罗3》在SFC发行,后移植到GBA,但是当年的玩家们并不知道这款游戏的存在,那时候大人对游戏的看法都不是很好,非常抵制玩游戏,认为那是不务正业。因此没有多少玩家能拥有SFC游戏。
没有见证游戏主机的发展史,这不得不说是广大玩家的遗憾。
那么,《魂斗罗》系列经历了哪些比较有影响力的经典巨作呢?1994年,《魂斗罗4:铁血兵团》在MD平台推出,由于本游戏其默认的发行平台是世嘉MD,所以知道这款游戏的人并不多。当年被玩过的玩家还误以为游戏就是《魂斗罗4》,其实算起来这款游戏只能算是外传,因为游戏的玩法和子弹已经有了很大的变化。
2007年,《魂斗罗四》出现在NDS平台,并且被独占,玩家不买这款掌机就别想玩到这款游戏。这款游戏在当时可以说是画质的巅峰,各种BOSS做得非常宏伟,超越时代的经典巨作,在当时来说只能用“”震撼”来形容,是最经典的游戏之一。
2009年,《魂斗罗.重生》在任天堂Wii发行,2D画质已经达到当时相当高的水准,画质和操作性甚至超越了《魂斗罗四》,在当时很多人就是因为这款游戏购买了wii。
看得出来,《魂斗罗》多年来一直保持更新,而我们似乎并没有太多的激情去追随这些游戏主机。
或许是没落的并不是游戏,而是我们的情怀。
合金弹头觉醒王之陵寝boss怎么打?
1.
据了解玩家想要在合金弹头觉醒中打王之陵寝boss,首先在通关过程中要特别注意走位,不然很容易被密集的子弹秒掉,在空中飞行的子弹可以用下蹲/跳跃躲过,地面移动的攻击跳过去就好了,玩家操作不熟练的话,推荐用射击距离远一些的枪械,让玩家能有时间反应走位。
2.
关卡的许多场景中都有能跳上去的二层、平台之类的,小兵、怪物的攻击都有固定方式,有时候玩家跳上高处就不会被攻击到。
3.
大部分敌人的背后都是其弱点部位,玩家跳到他们身后攻击可造成更高伤害,出现红色感叹号的时候代表他们要转身了,记得要及时跳到另一侧。
4.
玩家安排上阵阵容的时候,要充分考角色技能特点,这里推荐几个阵容给玩家,开局由游戏官方送的三人组马可+英里+菲奥,马可主要输出,英里、菲奥提供所需异常增伤、射速,伊娃、格鲁、迪纳亚,伊娃为主力,由纳迪亚来提供异常增伤、无视防御属性。
为何贫铀弹可以轻松击穿装甲?
轻松倒是不一定轻松,但是就现阶段来说,常用的尾翼稳定脱壳穿甲弹都是长杆形弹芯,这种大长径比外形的穿甲弹对材料自身的性能要求很高。而在同等条件下,用贫铀合金制造的穿甲弹比钨合金穿甲弹的穿甲性能普遍要高10-15%。举个例子,对于同样的匀质装甲钢板,在钨合金穿甲弹所有复合材料技术没有大的发展的前提下,普通钨芯弹要想达到贫铀弹的穿甲效能,仅以动能算的话可能得比贫铀弹的打击速度高200米/秒(但是增加动能,又会给钨芯弹带来其他负面效应)。至于为何贫铀弹的性能较为优异,且听我们细细道来:
▲尾翼稳定脱壳穿甲弹出膛后的脱壳过程示意(速度约1650米/秒)
什么是贫铀弹?要了解贫铀弹的性能,我们首先要知道什么是贫铀。自然界中存在的铀主要是由“铀-238、铀-235和铀-234构成”,其含量大约分别为99.28%、0.714%和0.006%,我们提取出用于制造核燃料或者核武器的U-235后,剩下的大量U-238就被称为贫铀(DU)。而用于制造贫铀弹的材料其实是用这些铀-238与其他合金元素合成的合金,比如美国早期的贫铀弹就是用铀-238与0.8%的钛制成的铀钛二元合金作为基础材料。在当时,美国人在贫铀中加入钛,并且通过固溶和时效处理使U2Ti析出,强化U-0.8Ti合金,使其抗拉强度达到1400MPa以上,断面收缩率超过42%,延伸率大于25%。显然拥有不错的机械性能,但是这只是贫铀合金的早期发展,后来通过不断研究又发展了“铀钨钼、铀钛铌、铀钛铪”等综合性能更好的贫铀合金。
▲铀-238的衰变历程
贫铀既然含有大量的铀-238,其放射性及危害自然不能忽略,在衰变过程中主要释放α、β、γ三种射线。其中α射线是氦离子,穿透性很弱,随便整点什么薄薄的一层材料基本都能挡住,但是其电离能力很强,如果不慎进入人体内将产生严重的内照伤害;β射线是高速电子,穿透性强而电离能力弱,有很强的外照伤害而内照风险低;γ射线是光子,穿透能力远超前两种射线,是外照辐射伤害的主要来源。同时贫铀弹在穿甲过程中经高温氧化,会形成贫铀氧化物,如果进入人体会部分溶解与生物分自反应,导致人体细胞毒性效应。
▲海湾战争中,被美军M1A1坦克发射的M829A1贫铀穿甲弹侧向贯穿的T-72坦克
贫铀弹为何拥有不俗的穿甲性能贫铀弹的穿甲性能主要是得益于其材料性能,比如说其动态屈服强度极高,以早期的U-0.8Ti贫铀合金为例,其动态屈服强度可以达到2100MPa,比起静态屈服强度(约850MPa)高出两三倍,这一点就比钨合金更适用于穿甲弹这类动能弹药。同时,贫铀合金的抗断裂能力远远高于钨合金且高速冲击载荷下的塑性变形范围极大,因此在穿过多层倾斜装甲的过程中遇到弯曲应力不易断裂,可以更好的发挥侵彻效应。
▲日本从德国引进的钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹
此外,贫铀弹具有高密度特性,同等结构体积下比钨合金的重量更大,这一点有利于增大弹芯的动能,也就是说其致密性有利于增强穿甲能力。而我们说起贫铀弹,又常会提到其“自锐性”,通常金属材料在冲击载荷条件下,会发生绝热剪切现象,这一种普遍存在于高速撞击、侵彻、冲孔、高速成型等高速变形过程中。当穿甲弹弹芯在撞击、侵彻过程中出现局部材料失效进而造成该部位材料承载力丧失或下降,就形成了独特的绝热剪切带。
▲贫铀合金(DU-Ti)与钨合金(WHA)穿甲弹在侵彻过程中的变形对比
在穿甲过程中,看似不好的“绝热剪切”反而会造成更好的穿甲效果,贫铀合金拥有较强的剪切失稳和局部变形敏感性,所以比较容易出现绝热剪切变形,而“易绝热剪切变形”则被称为“自锐”现象。这种特性使得贫铀弹体在撞击侵彻装甲的过程中,使得弹尖部分容易发生剪切破坏,使得弹尖部位的材料不断发生剥落,结合弹芯圆柱段的高屈服极限和受力不同,使得弹尖始终可以保持较小的截面积和尖锐外形,也就是说因为“自锐”从而使贫铀穿甲弹能够始终保持较好的侵彻体外形(如上图a);但是普通的钨合金则是“绝热剪切不敏感材料”,在撞击侵彻过程中,主要发生塑性变形,随着穿甲过程的深入(超过钨合金的屈服极限),弹头形状会被“压缩堆积”为蘑菇状,弹头截面积逐渐变大,不利于继续穿甲,自然穿甲效果不如同条件下的贫铀弹了。
▲尾翼稳定脱壳穿甲弹的基本结构
综上所述,贫铀弹相较而言有更好的穿甲特性,主要是还由于其高密度、高强度、高塑性以及“自锐”效应等特点综合造成的;此外,贫铀合金的“自燃”性能对于其穿甲后效也很有好处。关于贫铀弹暂且说这么多吧,但是随着人们对贫铀合金自燃危害的日益担忧,以及复合材料钨合金的发展,贫铀弹的优势还能保持多久,还有待观察。
▲美国号称“最强”贫铀穿甲弹M829A4
你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?
首先,感谢邀请。
然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。
小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。
那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。
少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。
那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。
尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。
很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。
曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。
青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。
那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。
仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。
传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。
热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。
那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。
现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。
现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。
再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。
这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。
暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。
剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。
人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。
装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。
符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......
这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。
英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。
它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?
最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。
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