dota国士无双,说一句最经典的游戏台词?
单机游戏之所以容易让人沉迷,是因为有着丰富的剧情和各种可互动的NPC。特别是NPC的存在,它让游戏充满了生机,也让单机玩家不在孤独,有的NPC厂商还特意为它们制作了独特的台词,而那些有着特殊意义的游戏台词,也是小编最喜欢的台词。
《尼尔:机械纪元》A2的遗言:世界竟然如此美丽,我却一直都没注意《尼尔:机械纪元》的游戏背景设定在人类消失的未来,星球上只有机械人,但是它们也拥有感情,也有喜怒哀乐。可能正因为它们是机械人,所以玩家才会更加注意到它们散发出的“情感”。游戏中的A2是悲惨的,她似乎永远在追求生命的意义、在为战友而活,或为2B和9S而活。也只有到她死,她才明白,这个世界美丽的东西有很多,只是你未曾发现她,而这这句话可能也是《尼尔:机械纪元》的核心所在。
刺客信条之所以能留住玩家,很大一部分原因是他丰富的剧情和感人的NPC,而一些NPC说的话,还被收入了刺客信条语录中,堪称游戏界的“刺客哲学”。这些语录中小编最喜欢的是“如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了”,这句话是游戏大海盗黑胡子的遗言。它告诉人们,有些事情就都是逼不得已,如果条件运行,可能你真的可以活成自己想要的样子。
《辐射》旁白:战争,从未改变如果说辐射系列的核心是什么,那就一定是游戏中旁白的台词:“战争,从未改变”。它几乎贯穿了辐射系列的每一部作品,而辐射的整个系列也是永远伴随着战争。它可能也警示游戏中的玩家,战争是多么可怕,战争给世界带来的伤痛是无法磨灭的,就如同《辐射4》中描绘的联邦废土一样,它因为核战争的爆发,变得一篇荒芜。
《最终幻想7》扎克斯:想成为英雄,就一定要有梦想!《最终幻想7》中的主角一直在努力着,努力着有一天能成为神罗公司的神兵,然而当她遇到扎克斯后,这一切都变了,成为神兵是远远是不够的。还要成为“英雄”,要有一变得更强就一定要有梦想,而扎克斯说的这句话,在艾莉丝死后,就彻底的激发了克劳德,它觉得自己完全不够强大,无法保护自己心爱的人。而它也继承了艾莉丝的意志,去对抗萨菲罗斯,保护地球。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”刀塔有哪些英雄因为一个选手的出色发挥而改变了打法?
作为一个资深的刀塔爱好者,我来回答这个问题。
《刀塔》这款游戏其实是非常依靠团队协作的,如果团队中有大哥级别的人物,那肯定是要围绕大哥打的,保护大哥,给大哥做视野,为大哥保驾护航,为大哥牺牲等等。如果你玩的冰女这样的人物,其实处境是非常尴尬的,你死的多了,怪你送人头;你不买眼说你太抠,看不懂局势;你团战一个冰雨收割了一个人头说你不会为大哥着想,总之,冰妹妹这样的英雄,活着还不如死了,实在太累!那接下来,就听本人给大家娓娓道来几个可以改变队友打法的英雄。
1、矮人火枪手自古就有“十个火枪九个坑”的说法,矮人火枪手这个英雄四个技能都有很强的作用,散弹枪、加射程、爆头、狙击。四个技能都那么凶狠,唯一的缺点就是没有逃跑技能,矮人火枪手的成长其实不太理想,脆皮的很,很需要队友的强力保护,当然了,矮人火枪手的补刀非常舒服那咱们在这里不提。火枪手如果真成了大哥,我确实有幸目睹过一次,火枪手撒旦大炮强袭飞鞋蝴蝶,射程又远又能吸血,几乎处于无敌状态。这可能是很多玩火枪手的玩家梦寐以求的状态,但是想玩好矮人火枪手,真的需要强有力队友的控制和保护,如果大家没人照顾矮人,那矮人很难发挥出作用,走位再风骚,对面只杀火枪,火枪也很难有所发挥。
2、军团指挥官特斯丁军团指挥官是我最喜欢的几个英雄之一。前期军团指挥官虽然比较平庸,26的力量(2.6的成长)其实已经相当不错了,加上12对点,23对点的技能加点都会让军团指挥官得到很快的发育。线上配上婚介,有压倒性优势就能让军团财富经验双丰收,即使打野,8级就可以杀两拨远古野怪,出跳刀根本就不在话下。一旦出了跳刀,就是军团强势期的到来,感觉只是比斧王的强势期慢了5分钟之内,一旦有了跳刀军团指挥官见到脆皮英雄都是屠宰,循序渐进,决斗胜利几次,几乎对面5个人都要发憷,不敢自己一路了!队友也会因此而得到很快的发育,可见军团指挥官的能力之大。
3、影魔影魔这个英雄,玩的好都夸他厉害,玩的一般都怪影魔。影魔有“团战可以输,影魔必须死”的说法,如果影魔侥幸的捉满了魂魄,加上黑黄权杖的影魔可以瞬间给地方造成非常大的杀伤。但是影魔的技能,没有控制技能,要非常自强的去捉魂魄。感觉玩影魔,补刀是真的舒服,经济也不会太差,就怕对方针对,针对几次影魔也很难有所作为了!10个玩家,大多数都要围绕这影魔打,只有大哥们自己再等待后期的强势回归,但是影魔一旦成为了大哥,真的是天不怕,地不怕,只怕双猫的炸啊!
好啦,感谢大家的支持和关注!
刀塔2中有哪些选手改变了英雄的常规打法?
DOTA2中几乎每个英雄都有自己固定的游戏流派出装和加点,有的加点和出装历经几个版本都不会有所改动。这并非因为玩家和职业选手不思进取,而是在绝大部分情况下人们都很难发掘出英雄的全定位,在DOTA2历史长河中恰恰就有那么几位职业选手改变了英雄的常规打法。
YYF——移速流三号位小狗在YYF将移速流三号位小狗带入职业赛场前,小狗的出装一般都比较僵化不是点金就是臂章、暗灭。施法距离近、移动速度慢的小狗在面对灵活的阵容时显得非常无力,也因此成为当时的冷门英雄。
浸淫三号位多年的YYF开创了一套相位战鼓双刀移速流的出装彻底改变了小狗的打法,成型快、伤害高又有足够的抗压能力的移速流小狗瞬间成为比赛宠儿,YYF也被誉为世界第一狗王。
国士无双——A仗核心小小TI2除了有IG的荣耀夺冠,Ehome战队国士无双操刀大众眼中的“伪核心”小小强势翻盘无解肥MUSHI水人也成为中国刀塔2的一代传奇。
虽然A仗小小输出流由来已久,但大众玩家对小小的定位依旧是速出跳刀的法系爆发对全新的打法并不认可。国士无双在TI2上的小小的完美表现也彻底改变了小小的打法,自此大哥流小小正式登上刀塔舞台。
Sumail——风暴之灵在第一界DAC之前,蓝猫的主流加点为主2副3,一般在假腿挂件后就开始裸紫苑带节奏,但这样比较冒进的出装和打法让蓝猫在对线时无比疲软,在GANK时容错率极地,GANK失败一次就意味着经济的大雪崩。
Sumail在DAC上1、3对点,先血精石的发育流打法以及无懈可击的滚A操作让蓝猫从中单冷板凳一跃成为版本大热。在6个月后的TI5上,Sumail对蓝猫的理解已然超越一众职业选手帮助EG顺利夺冠。
Sumail——米拉娜(白虎)这一次改变英雄打法的,依旧是天才少年Sumail!TI5之后,冰蛙针对热门英雄来了一次大范围削弱,顺道加强了部分英雄,白虎的A仗特效加成也是其中之一,但看似并没有什么卵用的技能介绍让白虎依旧稳坐冷板凳。
和2015年年初将血精石蓝猫带入赛场一样,一年后Sumail率先在比赛中操刀法系A仗中单白虎酣畅淋漓的赢下比赛,再一次改变了改变了整个刀塔圈对单个英雄的传统定位和打法,自此法系白虎成了赛程主流,冰蛙不得不一再削弱白虎来平衡版本。
TI6,Sumail更是靠着自己法系白虎的完美发挥绝境翻盘Ehome成功晋级。
王者荣耀你第一次上王者用的是什么英雄?
《王者荣耀》第一次上王者你用的是哪个英雄,现在还用吗?
教主我是在S1赛季就开始玩的这个游戏,不过我的爱好可能和大多数玩家不太一样,就是喜欢单排,在S1到现在一直都是单排来上分,下面请看图。
因为队友的问题,教主我一直都是用每个位置,几乎就是缺什么我就补什么。
毕竟单排除了好的心态以外,你主要还是要看队友的,如果队友说这局我要玩射手,那我一定会用辅助或者坦克,如果我用了射手那么当局恐怕剧情不说大家也猜得到。
毕竟这是一个吃队友的游戏,比方下图这局。
这是昨天教主玩的一局巅峰赛,一进场队友就互喷的不可开交,其中法师还一直点投降,毕竟没辅助没坦克,这个时候没办法我就只能舍去输出和打野路线走一个辅助坦克路线,最后赢了最后我方战绩虽然好,但是谁能相信前期我们被碾压的塔都不敢出。
如下我来给大家推荐几个排位上分英雄,这也是我在这些赛季经常排位中用的,虽然高端局很吃意识,但是相信我只要好好练冲个钻石星耀不成问题,想要到王者只需要一点意识加心态,就能好😄
关羽,作为一个会玩的关羽,如果意识和操作够好,一路从钻石带到星耀不成问题,如果是大神级别的玩家便可一路带队友躺上王者。
达摩,达摩的刷野效率和捉人能力特别强,节奏也特别快,所以用它上分特别的稳定。
宫本武藏,教主几乎上单必选,只要到4级敌方后排基本就不好保了。
以上3位英雄教主都是推荐可以带节奏的英雄,相信精通他们上王者不成问题。
有什么补充欢迎在下方留言!
很高兴为您回答,我是凛冽丨教主,喜欢我的回答就请留下个赞呗!
本人《王者荣耀》游戏昵称:凛冽丨教主
这些英雄最好别碰?
王者荣耀目前已经快有近百位英雄了,每个英雄都有自己独特的特性,每个英雄都有自己独特的操作。有句话说得好,没有最强的英雄,只有不会玩的玩家。这句话虽然说的不全对,但是也是有一定的道理的。所以说玩家对游戏的理解如何对一个英雄的理解如何和他对这些英雄的操作如何,都决定了这个玩家的强度。那么总会有一些英雄段位低,是使用起来非常费劲的。
一说到段位低玩不了的英雄,大家肯定就会想到什么露娜李白这些高操作的英雄,其实除了这些高操作英雄以外,还有一些没有什么位移的英雄,你看起来很简单,但是其实用起来并不是那么回事。下面就说一下没有什么位移,看起来也不是非常能秀的英雄,但是段位低的玩家就是玩不好。
首先第一个就是目前最火的射手之一伽罗伽罗,目前进率已经达到70%左右,可以说这个英雄的强度是得到大家的认可的。那么这个英雄强他也是有双面性的,你会玩呢,它是非常强,你不会玩的,说是自动提款机也不为过。毕竟这是一个没有位移,自保能力极差的射手,甚至还不如后羿的自保能力强。你想玩好这一个英雄,起码要把握好他的普攻射程,只有把握好普攻射程和输出空间,你才能在保证自己安全的情况下为队友提供足够的输出。
其次就是典韦这个英雄,大家可能都对这个英雄有点个阴影,反正我认为在我对手选到这个英雄的情况下,我都会有点怵他。先不说这个玩家强不强,当初这个英雄就有一点让我发怵,原因很简单,这个英雄很无脑,伤害很高,只要大中你基本上你是没得跑的。那么相同的道理,这个英雄也是没有位移的英雄,所以说他大到人之后如何输出也是非常讲究的。
还有一个就是甄姬这个英雄,我认为甄姬这个英雄非常强,可能很多玩家的印象还停留在这是一个提款机,因为他毕竟没有位移。但是真机它团控能力非常强,而且伤害爆发非常高。只要你会玩这个英雄,那么你的团战输出,就不见得会比射手少。玩这个英雄考验的无非就是你的预判能力,只要你预判好了控到人了,那么你的任务就已经完成一半了。
为什么说这些英雄王者以下都玩不好呢?因为我的好了都上王者了。大家不要有什么怀疑,任何一个英雄你玩好了都是可以上分的。包括姜子牙这个英雄唯一不同的是姜子牙这个英雄即使你玩的好,但是很容易影响到队友的心态,所以说这累英雄还是不推荐去练习的。
不知道除了露娜,李白,韩信这些高操作的英雄以外,你还认为有哪些英雄是比较强,且操作简单,玩好了就能上分的英雄呢。
还没有评论,来说两句吧...