英雄联盟s6新天赋加点,如何评价厂长ClearLove?
请准备30分钟阅读时间,没有时间的话请左上角点击退出!
本文纯干货,超长内容,如有不适,请举报~
最近,我的评论区被厂长的粉丝疯狂轰炸,我也很苦恼。
因为我确实很讨厌厂长,不过我并不是喷子,我也不想和厂长的粉丝刚正面。
我也答应了一些读者,要写一下我对厂长的看法,
那么我就要开始我的表演了~
厂长这个人,我请你们不要去过多的评价他的人品,
因为我估计99%的人并没有接触过厂长,所以评价一个陌生人的人品,本身就是毫无意义的。
而我,我为什么非常讨厌厂长呢?
我举一个例子:
一个三好学生,每次周考、月考都考全校前十甚至是第一名,
结果一到期末的全市联考,结果都不能及格?
一次两次可以解释为发挥失常,次次发挥失常是什么情况?我作为学生的父母或者是老师,我会怎么办?
次次全市联考前你都说能考第一,结果次次你都不及格。
我的这个例子其实还有点不准确,毕竟评价一个学生的标准不单纯是成绩。
但是厂长,他是一个电子竞技选手。我认为,电子竞技与学生不一样,电子竞技只看成绩。
所以,我讨厌厂长的原因就是:
次次谈梦想,次次都八强。今年有突破,反向十六强。
我相信厂长的粉丝马上就会出来说:你行你上?你有什么资格评价厂长?
厂长是电竞行业的一名选手,电竞行业是极度依赖观众关注的,我作为观众,自然有资格评价一位选手。
如果评价厂长需要有资格,那么我没有资格评价厂长打的菜,你们又有什么资格评价厂长打得好?
我不会制作游戏,难道我不能玩游戏?非要我制作游戏才能玩游戏?
下面我要开始我的干货了,请各位好好看!
一、厂长的游戏人生历程
厂长最早进入电竞圈玩的是一款魔兽争霸3的地图游戏——信长之野望。
这是一款类似DOTA的游戏,厂长也加入了这款游戏的一个战队,
不过最后因为队伍的一些分歧,战队也解散了。
其实很多人认为厂长一开始就是在WE担任打野位置的,但其实并不是。
厂长最早加入的战队是由一位星际争霸选手LoveTT建立的Phoenix(凤凰)的战队。
这个战队,上单无状态,打野柚子,ad天线宝宝,辅助卷毛,中单厂长。
凤凰战队,并没有打出什么成绩,但厂长在这里结识了三位后来LPL的中流砥柱人物。
之后,厂长在2012年8月25日加入了WE,开始疯狂收割成绩,可谓是厂长的高光时刻。
主要成绩有ipl5冠军和s3全明星亚军。
在WE的时候厂长总共参加过22个赛事,获得冠军11次,获得前三19次,可谓战功赫赫。
S3世界赛结束后,WE的糟糕成绩导致队伍的分崩离析,
时任WE教练的阿布携手打野选手厂长、辅助选手卷毛出走EDG,
而中单选手若风则选择退役,大魔王微笑和上单抗压王草莓则选择留队,不过不久之后也退役了。
在那个年代,WE的粉丝量是巨大的,所以厂长在那个时期被冠以叛徒称号。
S4的时候,厂长为首的EDG在LPL风生水起,掌控雷电,基本上国内能拿到的冠军都在EDG的手上。
不过在S4世界总决赛上的失败,让EDG高层产生了引入韩援的想法。
这个大家都知道了,引入了朝鲜飞行员Deft当时不受重视被认为是买一送一的胖爹。
于是EDG继续在LPL统治王朝。
在S5春季赛决赛BO5最后一局,deft轮子妈联手胖爹的卡牌成功实现2打5,
而deft五杀强行续命,直接把EDG续命成了MSI总冠军。
虽然拿到了S5的门票,但是却被在世界赛8进4倍零封。
S6基本没什么太大的波浪,只是因为胖爹的腰伤,原SKT的替补中单SCOUT变成了首发。
当然,关键时刻还是要把胖爹抬上来。
之后的S7,大家应该都非常清楚了,突破了八强。
其实这些个历史,LOL的老玩家基本都比较熟悉,我也就是一笔带过,接下来开始重点。
二、厂长的职业生涯正面
1.ipl5的冠军
这个比赛,很多人认为是个非官方的比赛,不具有可谈性。
但是我要说一句话,这确实是中国LOL历史上的第一个冠军。
这个不能黑。
这个比赛也是WE粉丝暴涨的一个直接因素。
2.MSI的冠军
这个比赛的含金量是要高过上面的ipl5的,
也是拳头公司官方举办的一个世界性比赛,虽然肯定比不了S系列总决赛。
而且厂长还是MSI的总MVP,这个荣誉是超凡的。
最重要的是,EDG在这个比赛里,通过一场刚正面的BO5,终结了Faker的无敌妖姬连胜。
正面阻止了SKT的连胜纪录,使得一时之间的LCK都抬不起头。
3.国服RANK第一大腿
厂长曾经被称为国服高分段的无敌人物。
“排到clearlove当队友都赢不了,你是有多菜”这句玩笑话也侧面反映了厂长的排位能力。
不仅是在国服排位,在韩服排位厂长也同样是超高的胜率上王者,并且具有统治力的。
4.LPL收割机
作为一个在世界LOL赛区上保持前六水平的大区,LPL赛区的地位不言而喻。
厂长在LPL赛区呼风唤雨的统治力必须要承认。
我厂在LPL收获到的荣誉是非常多的,可能在很长的一段时间内都没人可以超越。
5.S5全明星SOLO赛
厂长在全明星上的首场比赛,便把SKT的无敌上单Marin按在地上吊打,要知道,Marin在当年可是S5总决赛的MVP。
而在第二场与Karsa的对决当中,一手炸弹人打的EZ人仰马翻。
虽然厂长最后止步第三轮,但厂长前两场的发挥让世界看到了中国选手的个人操作。
6.厂长的坚持
厂长是现役LOL职业选手中的活化石,职业生涯有7年之久,
和他同期的选手:有的直播卖饼,有的直播老婆卖衣服,有的直播杀妻,有的直播吃鸡。
而厂长的老资格确实是一大亮点。
三、厂长的职业生涯负面
1.仲夏夜之梦——cqy
什么叫CQY,说白了就是网恋。
所以说厂长是电竞圈的网恋第一人。
其实老一点的玩家可能知道,早期厂长的性格是非常内向的,
诸如PDD这类的人评价厂长都认为他除了电竞没有别的生活。
这种心态导致厂长在遇到了这位美丽的小姐姐之后,一发不可收拾!
而厂长虽然是电竞之王,但是文学功底也是很深厚的,
一句“仲夏夜之梦”,收获众多粉丝~
2.NMSL,WSND
这句话大家经常逛贴吧的应该能看到,是很多喷子的口头禅。
想必很多人不知道这句话的来由。
当年国服四大喷子:金刀大汉,毛泽宇春,黑店白地,死亡宣告(基本上公认的)
而厂长在与金刀大汉的一场排位赛中,对金刀大汉打出(NMSL,WSND)
然而金刀大汉并不敢回喷。
自此,很多喷子奉厂长为祖师爷。
3.HJYZ
这句话是对现在的斗鱼吃鸡区第一大主播说的。
也是在早期的一次排位的时候,厂长怒喷己方的中单玩家。
“这么菜还打什么职业,回家养猪吧!”
无奈风水轮流转,曾经的养猪少年,不仅成为了可以反向Q单杀Faker的世界级中单,
更是一手98K被誉为人形自走挂的鸡王!
4.猪妹跳舞
这是一个我认为真的很黑的黑点,而且没法洗。
S4春季赛WE对阵EDG,面对曾经的队友,在下路一塔位置跳舞嘲讽微笑等人,
虽然后来厂长解释说是一场无关乎成绩的比赛,
但我认为这还是一种很不可取的嘲讽行为。
5.怒杀三狼
在S5的全球总决赛赛场上,上单扣肉的表现其实一般,
在8进4的比赛中,扣肉的发育很差,于是需要一波三狼补充经济,
结果厂长的酒桶路过,先W喝酒,然后E,E的半空中放Q,落地之后附带W的普攻攻击三狼同时引爆Q外加惩戒,瞬间爆炸,完成三杀,整个操作一气呵成。
但整个现场氛围是很尴尬并安静的。
6.胖爹之腿
自从胖爹来到了EDG之后,把把凯瑞的表现让所有人都震惊。
但厂长有了胖爹后,把把都是发育刷刷刷,期待线上的优势。
一个打野,最后进场,但又第一个逃跑。
无奈只能靠胖爹的卡牌闪现黄牌开团,打野却在后面看。
7.永不团灭
这也是现在厂长被黑的很惨的地方,
但我不得不说,厂长对地图的熟悉程度绝对是联盟第一人,
他精通整个召唤师峡谷的地形,总能从最刁钻的角度实现逃跑。
所以厂长的KDA是真的高!
坊间戏称厂长为人机,意思就是说当血量低于一定程度会自动回头往基地跑,这时候哪怕敌人只有一丝血他也不会回头打一下。
8.世界第一打野
这个我觉得其实也只是一句玩笑话,
当初S3的时候,LOL还只是初级阶段,每个赛区刚刚稳定下来,
那个年代只有也仅有一个世界第一,那就是微笑——国内外公认的世界第一ADC。
其他位置也不存在所谓第一世界的说法,
而我们的厂长,赛前要证明自己世界第一打野,
结果呢?
我们知道了insec世界第一打野~
9. 4396
其实上面8个黑点,只是厂长被很多喷子诟病的点,但不是我讨厌厂长的原因。
我讨厌厂长的第一个原因,是4396。
这次的S7世界总决赛,RNG的打野选手MLXG打出了2900的数据。
很多人开始洗白厂长的4396。
我再次说明,4396代表的不是伤害数字,而是厂长在S6世界总决赛的表现!
就好比我们常说韦神的反向Q,代表的不是他的那波操作失误,而是韦神赛前天天直播天刀的膨胀!
在S6总决赛的时候,瞎子是T1位置的打野英雄,是可以决定比赛胜利的。
但是,我认为厂长对瞎子这个英雄,是不熟练的,甚至可以说是菜。
厂长的瞎子操作是非常恐怖的,比如这样:
再比如这样:
在EDG与ROX的BO5的最后一句中,你厂长一定要用个熟练度低的吓人的瞎子出来玩?
一个瞎子玩成了阿木木,僵硬的不行。
你不会T1版本的打野,不想练习,没关系,但你别用啊?
你用了,结果垃圾操作,输了比赛,为什么?
反观MLXG的瞎子,在S7总决赛,瞎子是属于T2都勉强的打野英雄,
但是MLXG拿出这个英雄,是自信操作,而且背水一战。
他能够用这个英雄打出令人震惊的7字踢:
虽然最后MLXG的瞎子败在了那个眼上,败在了那3秒的闪现CD上。
但这就是电子竞技的残酷,输了要认,挨打要站稳。
所以MLXG有一句“对不起”。
但总结来说,MLXG的S7表现全程高能,一直在让LPL的观众感到震惊。
所以,我还是那句话,没有对比没有伤害。
4396,不是伤害数字,而是对选手表现的一种概括。
电子竞技,菜就是原罪,打得差,你说什么都是借口!
10. 梦想?
S3,厂长说要实现梦想,我粉了他;
S4,厂长说要实现梦想,我相信他;
S5,厂长说要实现梦想,我挺他;
S6,厂长说要实现梦想,我选择沉默;
S7,厂长说要实现梦想,我选择破口大骂。
天天都是梦想,电子竞技选手哪个没有梦想?
拜托有梦想能不能放在心里不要满世界宣传然后又被吊打?
UZI、安掌门这些人都有梦想,但有谁会将梦想作为战队卖点到处诉说?
就像我文章开头说的那样,
一个三好学生,每次周考、月考都考全校前十甚至是第一名,
结果一到期末的全市联考,结果都不能及格?
一次两次可以解释为发挥失常,次次发挥失常是什么情况?我作为学生的父母或者是老师,我会怎么办?
次次全市联考前你都说能考第一,结果次次你都不及格。
你每次都是失败,却空口谈梦想?
梦想这个词,原本美好,但因为厂长,我看到这个词我就觉得恶心。
写到最后,我讨厌厂长,我也有权利发表我对厂长的看法。
如果厂长的粉丝觉得我有问题,可以摆事实讲道理,
不要再用一句“你行你上,他有梦想”这样苍白的话来说了。
毕竟,电子竞技不是演艺圈,粉丝多有人气就牛逼,
你没成绩,打得差,就该被人喷,
如果你不想被人喷,那就拿个冠军,打我的脸,
被冠军打脸,我会很开心,因为LPL站起来了。
我不是所谓的小编,是一个电竞的爱好者,喜欢我写的可以顺便关注下~
新的三个小天赋自适应力是什么属性?
残暴系
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
敏捷系
第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
刚毅系
第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。
第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。
第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。
从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。
石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
总结
由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。
S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。
英雄联盟中哪个英雄被改让你心痛不已?
《英雄联盟》中哪个英雄被改让你心痛不已?
老版的妖姬和男刀相信玩过老版妖姬和男刀的应该都忘不了,那种杀人无形敌人又无法反抗的快感吧。老妖姬和男刀都是带有沉默技能的,敌人一个不注意连闪现都放不出来。现在妖姬我就没玩过,男刀的玩法也比以前单一了许多。
剑圣说起心痛,剑圣当之不让。ap剑圣出现在职业赛场上的那一刻,是他一生最辉煌的一刻,真是“给我一个残血,还你一个世界。”物极必反。表现太过于抢眼,让他早早的退出了历史舞台。在他改版之初w的高额减伤,和q杀人直接刷新,让他迎来了第二次大刀,直接沦为了二线英雄。直到最近符文改版,出现了征服和之前的战争热诚,才逐渐走回玩家的视线当中。
瑞兹雷电法王的称号可不是白叫的,还记得大哥那一手大龙瞬秒小跑的精彩一刻吗,以前的法王要比现在的法王简单得多。压制力也强现在的法王q变成指向型之后对秒人的要求高了许多,脸滚键盘的乐趣便也没有了。
刀妹看到这里可能各位看官要喷了,新版刀妹不是挺强的吗。对此我只能说不懂老刀妹的痛。以前不懂刀妹,只知道强的可怕。老兲玩吸血鬼,有时候w都交不出来就死了,在改版之前,我玩刀妹看见吸血鬼,每次都要心里祈祷“爸爸别来搞我”。虽然现在又逆转了。{手动滑稽}但是好像又被砍了....... 我相信刀妹应该还能挨个17刀 “大概”
还有就是天要求拳头必须把安妮的原话改回来,现在的真丑。
无限火力女警一r秒人出装?
1、一r秒人皮城出装加天赋。“一R秒人”装备 推荐装备:狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、幽梦之灵、多米尼克领主的致意、黑色切割者、饮血剑;备选装备:夜之锋刃、死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、岚切;在装备的选择上,主要以穿甲、冷却缩减和物理攻击为主,
2、皮城女警出装 天赋 符文 神装。符文 红色 高级力量印记X9 黄色 高恢复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大精华 高级力量精华X3 女警的优势在于对线期 所以带这套符文扩大女警的对线优势 天赋 21 9 0 标准的ADC天赋 攻击点出 攻击系的21点 防御点出耐久和。
3、《LOL》10.9ADC女警天赋出装介绍。皮城女警 凯特琳: 符文推荐 推荐主系精密副系巫术,小符文攻速,自适应,生命值。致命节奏配合我们的普攻触发提供短时间攻速加持。凯旋随着击杀或参与击杀回复我们一定的生命值。欢欣随着击杀永久提升我们的攻击速度。致命。
4、女警出装_lol女警出装符文天赋加点s6团战攻略解析。女警技能加点:主Q副E,一级的W,有大点大。女警召唤师技能:+ 三、女警符文天赋加点:AD通用天赋就好了啊~不过我红色喜欢插一个爆击~好玩。蓝色可以根据自己的需求换6个-CD或者攻速都可以的。天赋仅供参考。这个版本的。
5、皮城女警天赋。1、天赋精密系的第二排带过量治疗,现在绝大多数ADC都会带这个符文,女警自然不例外。加强过后所提供的护盾还是很给力。
2、精密系的第三排可以带血统来增加女警的吸血效果。
3、精密系的最后一层可以带致命一击提高皮城女警对。
EDG夺冠后能拿多少奖金?
2021年11月7日备受期待的S11决赛,来自中国的EDG战队在一路不看好的情况下以3:2击败韩国的DK战队获得了该项赛事的冠军。这是EDG历史上的第一座世界冠军,也是中国电子竞技俱乐部在LPL上拿下的第三座世界冠军。
LPL类似于足球世界的世俱杯是各个地区冠军俱乐部参与的比赛,但相较于世俱杯,LPL是所有英雄联盟职业选手的终极梦想。
EDG夺冠每名选手可以获得多少奖金呢?战队参加世界赛的一共6人,他们能够得到的经历可以分为四部分,第一是LPL的官方奖金,第二是战队赞助商奖励,第三是战队老板的个人奖励,第四是冠军皮肤分成。
LPL的官方奖金:预估每人40万人民币这届的S11赛季是多年来冠军奖金最低的一次,夺冠的EDG能够获得的奖金约为48.95万美元,折合成人民币约313万人民币,这个奖金额度相比于以往一点都不高,2018年的S8赛季,也是来自中国的IG拿下冠军,当时他们直接得到的奖金是EDG的2倍合84.37万美元。
一般除了战队的成员,奖金还会分配给后勤和教练以及其他俱乐部工作人员,同时俱乐部还有进行抽成,预估赛事的奖励并不会太多,每人税前能有40万已经非常不错了。
赞助商奖励:人均50万人民币作为EDG的赞助商,国内家电企业TCL在战队夺冠后,集团副总裁魏雪通过微博宣布,TCL集团将奖励EDG战队300万元奖金。同时还赠送每位冠军选手“家电大礼包”,包括了98寸的超清电视、空调、洗衣机等等,这笔奖励其实也称得上丰厚。
老板掏腰包奖励:100万房产EDG的老板背后是广东房地产企业珠江投资的二公子,这家老牌房企曾入选中国民营企业500强实力不俗,赛前战队老板朱一航已经立起了Flag“EDG夺冠每人送一套房”,根据珠江投资的微博显示,这套房很可能在是在珠江未来城,目前周边的房价约在2.8-2.9万之间,而珠江投资的项目为公寓面积约在36-68平方米不等。
粗略估计每套房的市场价值约在70万-130万之间,取中间值也有100万,这也赶上了当年王思聪给IG每位冠军成员的奖励,另外战队还有两位外援,而他们没有购房资格,但也会获得等额的现金奖励。
冠军皮肤奖励:预估每人获千万人民币收益冠军皮肤其实才是他们挣钱的大头,参照以往的经验这次EDG的冠军皮肤可能会让每位成员得到的收益不会低于1000万人民币,这仅仅是保守估计,冠军皮肤有点类似于足球俱乐部的周边产品,俱乐部夺冠自然会带动周边的火热,不过不同的是俱乐部周边是球队的营收,而冠军皮肤则是会给队员更高的提成。
IG夺冠时他们每人通过冠军皮肤获得的收益达到了惊人的1600万,而次年FPX尽管销量相较于前者有大程度的下滑不过依然有很多电竞迷愿意买来收藏,这次EDG夺冠,从之前人们的疯狂来说如果不是做的太丑很有可能爆发,预估每人的收入都是在千万级别以上。
冠军奖励40万,赞助商奖励50万,房产奖励100万,皮肤分成1000万预估EDG在夺冠后因为LOL冠军效应能获得的奖金不会低于1190万,对于多数人而言已经是天价,这仅仅是奖金的部分,还有他们的固定工资,代言以及直播收入,对于优秀的电竞选手收入并不低。
还没有评论,来说两句吧...