梦幻2,梦幻西游2改回梦幻西游有多少人会玩

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梦幻2,梦幻西游2改回梦幻西游有多少人会玩?

不会有多少流失,现在的梦幻西游2跟梦幻西游之是改了个名字而已,实质上没有区别。现在大部分玩家都是在游戏里经商,赚钱,或者是情怀大佬。新晋大佬确实很少,现在游戏多的可能一天都看不完所有游戏名字,除了老玩家以外,新鲜血液会选择玩梦幻的太少,但是基本玩过都是处于一种爱不释手的状态,很多人都是脱坑又回来玩,反反复复。并且很多人以梦幻为生,因为梦幻的物价控制的非常好,商人也能在里面赚到钱,梦幻发展了这么多年,基本没有听说过什么东西掉价吧,都是这个涨了那个涨了。即使现在五开横生,但是梦幻依旧把经济控制得很好。这让每个玩梦幻的都有自己的目的,有的是为了赚钱,有的是为了不花钱玩好,有的是为了享受pk的快感,有的是为了博运气,有的是出于情怀,但无论是哪种原因,都跟梦幻改个名字没多大关系。现在的玩家,有谁不是十几年来的爱恨难分来回脱坑又回的呢。并不是因为梦幻特别好玩,来回入坑的玩家都知道,梦幻是因为想玩,所以才玩。

梦幻模拟战2所有路线解析?

《梦幻模拟战2》共有四条不同的游戏路线可供选择,分别是由不同主角引领的不同故事线。以下是对四条路线的简要介绍和解析:

梦幻2,梦幻西游2改回梦幻西游有多少人会玩

1.“赛文”路线,由男主角赛文引领。该路线侧重于剧情的发展和故事的讲述,同时也包含一些自定义的战斗环节。故事深入剖析了角色的背景,涉及了个人成长、人生抉择等大众话题。沿着该路线玩家将体验到悬疑、冒险和奇幻的游戏体验。

2. “伊露维塔”路线,由女主角伊露维塔引领。该路线特别着重于战斗和角色提升。伊露维塔是一位强大的魔法师,玩家在沿着这条路线进行的过程中,将拥有更多的机会学习和理解游戏的战斗机制。与“赛文”路线类似,这条路线也有自己的故事线索和扭曲的剧情。

3. “雷涅尔”路线,由男主角雷涅尔引领。该路线强调团队协作和军事方面的策略。雷涅尔是一个聪明、有魅力的领袖,玩家将在这条路线中与其他领袖一起制定战略并指挥部队进行战斗。故事深入探讨了政治和人性的话题,同时也展示了游戏中的战斗、冒险和社交元素。

4. “黑暗骑士”路线,由男主角黑暗骑士引领。该路线侧重于角色培养和战斗技巧。黑暗骑士是一个令人敬畏的武士,此路线主要讲述了他如何成长和进步的故事。玩家需要与其他角色合作,并不断提高自己的技能和实力。故事情节也有一些愤怒、背叛和复仇的元素。

以上就是《梦幻模拟战2》的所有路线的简要介绍和解析,希望能够帮助到您。

梦幻西游2须弥是什么?

须弥又称须弥真言,是宠物宝宝的被动技能,提高魔力*0.4的法术伤害力。 “须弥真言” 增加魔力点X0.4的法伤以后宝宝进阶还多出250点属性。

梦幻西游2结成同袍条件作用及解除方法详解?

结成同袍的条件:

1, 双方都在30级以上;

2, 双方友好度到达1000以上;

3, 有一方拥有房屋;

4, 双方都没有处于婚姻中;

5, 结成同袍需要100万手续费;

6, 互为师徒和结拜兄弟/姐妹的双方?能结成同袍;

7,双方性别相同。结成同袍:满足条件的两位挚友可以组队到长寿村(115,124)找红拂女申请结成同袍。只要双方都满足条件,就可以结成同袍。解除同袍关系:可以两人组队到红拂女处申请割袍断义。若对方长时间不上线,可以申请强制断绝关系。强制断绝关系需要3天的审核期,审核期期间,对方有两次拒绝强制断绝关系的申请的机会。同袍关系的影响:1,结成同袍的玩家可以共享庭院,房屋和家具;2,可获得相关的成就;3,暂时不开放同袍转服服务;4,拥有同袍的号暂时不可以在藏宝阁交易。

梦幻西游2孩子结局?

每个种族的孩子都有6个结局,分别对应6个不同的结局技能(种族技能)。具体效果如下(括号内为结局条件):

人族:

禁军斥候(没有条件),给予技能盾牌格挡,效果为降低目标承受的物理和法术伤害结果20%,降低目标造成的物理和法术伤害结果20%。持续1回合。消耗MP:50

少将军(学习人族门派心得奇遇≥3次),给予技能决一死战,效果为进场时,若我方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,提升我方在场单位伤害结果100%。持续2回合。触发时不同时触发六艺进场技能。消耗MP:携带者魔法值30%

大学士(根骨≥360、念力≥160、智力≥60、丞相府论辩大学士奇遇≥5次),给予技能乌纱帽,效果为提升目标封印能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

小神医(根骨≥360、念力≥60、灵敏≥160、将军府治病奇遇≥5次),给予技能悬壶济世,效果为提升目标治疗能力20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

大诗人(根骨≥160、智力≥360、定力≥60、国子监入学奇遇≥5次),给予技能对诗,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对3个目标释放对诗,造成法术伤害。消耗MP:50

江湖豪侠(念力≥60、武力≥360、定力≥160、江湖豪侠奇遇≥5次),给予技能十步一人,效果为无视保护发动一次物理攻击。消耗MP:50

仙族:

蓬莱小仙(没有条件),给予技能仙力激发,效果为提升目标法术伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

三清小祖(学习仙族门派心得奇遇≥3次),给予技能腾云跨风,效果为提升我方在场单位速度10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

文曲星(念力≥60、智力≥360、灵敏≥160、文曲星下凡奇遇奇遇≥5次),给予技能文思泉涌,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对作用的首目标释放文思泉涌,造成物理法术封印效果。持续2回合。消耗MP:50

大天师/小仙姬(念力≥60、智力≥360、定力≥160、捉拿狐妖奇遇≥5次),给予技能金仙秘术,效果为忽视对方10%法术防御进行法术攻击。消耗MP:50

狂金刚/蛮圣女(根骨≥160、武力≥360、灵敏≥60、建邺缉贼奇遇≥5次),给予技能怒号,效果为提升我方在场单位物理伤害结果和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

小财神(根骨≥360、定力≥160、灵敏≥60、建邺赈灾奇遇≥5次),给予技能万宝金甲,效果为给我方在场单位附加状态,50%的几率免受雷、火、土、水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血;受雷、火、土、水属性法术伤害效果减少30%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

魔族:

魔界小卒(没有条件),给予技能魔劲激发,效果为提升目标物理伤害结果20%,增加目标承受的物理和法术伤害结果10%。持续1回合。消耗MP:50

混世魔尊/百媚魔女(学习魔族门派心得奇遇≥3次),给予技能天魔咒术,效果为提升我方在场单位抵抗封印的能力10%,增加我方在场单位承受的物理和法术伤害结果10%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

驯兽小大王/驯兽小小主(武力≥360、定力≥60、灵敏≥160、召唤兽挑选奇遇≥5次),给予技能驭兽术,效果为降低我方在场召唤兽承受的物理和法术伤害结果20%。持续5回合,冷却150回合。消耗MP:携带者魔法值30%

冷判官(根骨≥160、武力≥360、定力≥60、捉鬼传人奇遇≥5次),给予技能墨笔追魂,效果为携带者释放法术时,孩子有20%几率对同一目标释放墨笔追魂,造成物理伤害。消耗MP:50

小阎王(念力≥60、武力≥360、灵敏≥160、偷入森罗殿奇遇≥5次),给予技能阎王号令,效果为给目标附加状态,受到物理攻击和法术攻击时,有30%几率给予对方反震。反震伤害为所受伤害的50%。持续2回合。消耗MP:50

假无常(根骨≥360、念力≥60、定力≥160、轮回鬼魂奇遇≥5次),给予技能还魂归魄,效果为进场时,若友方没有其余召唤兽且死亡单位数≥3,复活我方所有人物单位,复活后血量为1。触发时不同时触发六艺进场技能。不能复活受到死亡禁锢和锢魂术的单位。消耗MP:携带者魔法值30%

大致看了一下所有的技能,感觉各种族勉强可以用的技能有这些。人族(十步一人)、仙族(仙力激发、腾云跨风、怒号、万宝金甲)、魔族(魔劲激发、驭兽术、墨笔追魂)。

由于新版本的孩子并不能解决玩家对于孩子系统目前的实质诟病(需要每日喂养,不能首发),因此这个新版本孩子并不看好。种族技能虽多,但基本大致无用。能打5本兽决看上去很强,但强的标准也仅仅是对比之前2本兽决,如果和5、6技能甚至7、8技能的普通宝宝比呢?也没多强但孩子的花费却远远比宝宝高得多。

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