cf透视不封号,CF称霸国内10年?
编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司。今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是代理游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收。这款游戏便是穿越火线CF。
当初的CF简陋的有点不像话腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游。说到当初的穿越火线CF ,不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。
如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎。两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。
当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协。结果便是,代理战地之王可以,但必须也购买cf。Cf可以让腾讯拥有自主修改权。就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。
战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年。其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用。而为了利益最大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。
而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候,号称的网游版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。
增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度。在还原cs对战过程中,加快了游戏节奏。上市后,便得到了国内玩家的簇拥。许多在cs中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的快感。
如何做到10年的长盛不衰如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期。甚至超出了韩国开发商的想象。在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。
Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新。在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上。不断推出新的玩法,是cf成功的关键。从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。
相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中最大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱。当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。
总结看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作。可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游。如今许多玩法,都到了玩家的欢迎。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多。如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球。只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力。真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称第一。
而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!
什么样的游戏就算开挂别人也不会说什么?
什么外挂感觉都不应该开吧,毕竟游戏是一种体验,还是看人吧不在游戏!
外挂是一个很广泛的定义,本来是第三方的泛称,不单指游戏外挂一种,就游戏外挂而言,也包含许多类型,单就目的而言进行分类,大致可以分成几种:
1.辅助类
这一类的外挂十分常见,其目的也很明确,就是辅助玩家进行游戏,例如绝地求生在的毒圈时间、瞄准光圈、飞机航线提示、跑步速度提示等等,其他比较有代表性的比如炉石传说和昆特牌的记牌器,坦克世界的弹道提醒、装填时间、弱点提醒,植物大战僵尸的血量等等,这类外挂一般不会太过影响游戏性,只是玩家根据自己的喜好而增加的辅助工具而已,这和更换一块更优质的键盘或者更昂贵的鼠标同理。优秀的辅助类外挂可以大幅度提升游戏性,并且经常被官方认可,被官方吸收进入游戏后续的开发当中,当然也常常遭到官方的封杀,因为官方很可能考虑过这方面才做出了不启用这个功能以平衡游戏,比如坦克世界早期的压树红点外挂。
2.扩展类
这一类外挂是指对游戏本身的功能进行扩展或者增加游戏本身未存在的内容,是数量最庞大的也最难以捉摸的一部分,因为玩家的想象力是无穷的,每天都会有新点子。例如巫师3中的杰洛特掉落无伤害、昆特牌收益增加、更强大的输出伤害或者跑图更快等等,其他的一些例如mc的更多方块、物品外挂板面、一键装备补给,饥荒当中的加速、锁血、物品耐久等等。这类外挂可谓上限很高,下限也很低,用得好了可以大幅度提升游戏性,让玩家体验游戏不一样的乐趣。用得不好会破坏其他玩家与自己的游戏体验,甚至污染整个游戏环境。绝地求生中的加速锁血自瞄都出其列,包括各种游戏中的闪电侠、超人等超级英雄背后都是这类外挂在撑腰。优秀的扩展类外挂往往会发展成为mod或者js补丁,变得更加规范,例如坦克世界中十分受欢迎的兄♂贵语音包。这类外挂对游戏的影响并不因为游戏本身是否独立或联网联机,单纯取决于外挂本身对于游戏内容的修改是否适当合理以及玩家对外挂的使用是否适当合理。
3.破解类
所有游戏外挂的制作都和能否破解游戏的加密防线紧密相关,之所以要将这类外挂单列出来,只是为了阐述对一些数值进行修改的外挂的利弊好坏而已。破解类外挂针对的是游戏本身存在的内购项目、探索项目和功勋成就的解锁。
开不开挂还是不看游戏,看人!
玩网络游戏过程中见到过最恶心的外挂行为是什么?
最恶心的外挂是什么?我认为莫过于遁地和加速挂,想信很多人质疑我问加速有什么可怕的?加速是没什么可怕的,但你知道遁地和加速挂结合起来有多恐怖吗?
听我慢慢描述事情的经过。
这一天天气非常的好,我准备上飞机吃鸡去!
然后在飞机找了一个地方坐了下来准备跳伞。地图太大不知跳哪!就随便跳了一个地方。
没想到这地方挺富,打野完后我已经全副武装,心想这把肯定能吃鸡了,正当我高兴的时候,捡了一把信号枪,果然爱笑的人运气都不错!
看着大大的飞机掉下的黄色空投,心情美滋滋啊!
捡完空投就开着我的小摩托车跑毒去了,这时!我看见了个钓鱼的。嘴边默默的微笑了一下。这么笨的钓鱼还有人上钩吗?
说完我就走了,不要问我为什么跑了,因为我不想硬上。
然后我也开始钓鱼,钓的不错,好几个人上钩。
然后我就成盒了,不要问我为什么!因为在地上出来个人……
本片纯属虚构,如有雷同,纯属巧合🌝
开挂伤身,还是开黑吧!
其实我就想问大家有没有遇到过这种情况↓
🌚这盒子是新型的成盒bug吗?挺急的捡不起来,在线等……
为什么LOL穿越火线没多少外挂?
想知道《绝地求生》外挂为何这么多,首先要了解外挂的原理和《绝地求生》目前可被外挂利用的缺陷~
正好极致哥最近刚写了一篇文章,详细介绍了这些,如果你喜欢,记得关注极致哥哦!
昨天,极致哥发布了一篇腾讯终于出手,做《绝地求生》的外挂团队被抓了!的文章,没想到引起了众多读者的讨论,但在讨论中,也出现了一个很有意思的观点,那就是《绝地求生》的外挂到底能不能防?
好,既然说了要科普一下,那极致哥也就在自己知道的范围内尽量通俗易懂地给大家说明白《绝地求生》外挂的一些原理和为何不能根除的原因吧~
网络游戏的结构原理客户端与服务器联接示意图
首先,任何一款网络游戏都会有客户端与服务器端,通常情况下客户端负责实现我们玩游戏时的一切交互(操作)和展现交互(操作)结果,服务器端负责完成数据验证、处理、分发等工作。
《绝地求生》的特殊性但是FPS类的射击游戏就比较特殊了,这类游戏对数据的实时性要求特别高,而作为主打真实的百人竞技《绝地求生》,需要处理的数据就更加复杂了。
绝地求生-SKS
例如不同枪械的不同弹道,你与不同敌人间的距离,击中不同的部位会有不同的伤害数值等等一堆数据,如果每个人的数据都交由服务器处理,不但对服务器性能是个重大考验,更重要的是会产生很高的“延迟”。
举个例子,假如数据交由服务器处理,你这边打了敌人一枪,然后客户端把一系列数据发送给服务器,服务器再计算结果,然后再将结果发给你和被打中的敌人,你想象一下,一台服务器上有很多场比赛,它需要同时处理每场比赛每个人千变万化的数据,这中间哪怕有半秒钟的处理时间,都会让你觉得游戏“好卡”啊!
因为我们玩家要看到的是打中敌人,敌人立刻飙血,容不得半秒钟等待。
所以FPS游戏为了保证游戏体验,只能让数据都在玩家本地(也就是你的计算机)进行计算,还是以你打了敌人一枪为例,放在本地计算以后,服务器只需接收到你对敌人造成伤害的这个结果,再将相应的结果转发给敌人,这中间的“延迟”就会非常低了,这样才能保证游戏的流畅进行。
外挂的原理但就是因为数据本地化计算,才让外挂有了可乘之机,外挂可以通过修改数据来欺骗服务器,比如说闪电侠外挂,玩家没有载具的正常情况下,速度是会有个上限的,而外挂可以通过修改数据欺骗服务器,说你现在正骑着一辆摩托(实际上没有),能够让你拥有摩托车一样的速度,这样就实现了加速。
而自瞄也很简单,服务器会将战局中其他玩家的位置发送到你的电脑上,这样你在游戏中才能在正确的位置看到其他玩家的人物模型,外挂就可以通过读取这些位置信息,从而实现自动瞄准锁头等操作。
至于无限子弹,改变射速,提升子弹威力等,也都是通过修改数据产生的,所以以目前FPS游戏处理数据的机制来看,更新游戏只能短暂的让外挂无法使用,想要彻底根除外挂,几乎是不可能的,唯一能做的就是封号,还有就是像腾讯那样配合执法部门,用法律手段打击制作外挂的团队,让想要通过外挂牟利的孤儿们不敢作恶。
技术可以治好外挂,却治不好人心也许有一天,会有性能更强大的服务器和更先进的技术出现,让我们不再受到外挂的侵扰,但那些开挂才能玩游戏的人,你们的病怕是无药可救了。
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有哪些令人难忘的游戏外挂或者游戏BUG经历?
英雄联盟
一:发呆哥一夜登顶韩服王者
说起发呆哥,老玩家几乎是无人不知无人不晓,就是那个无声的反抗,一夜冲击王者,单杀所有职业选手,在那一夜,他就是最强至尊。事因是因为发呆哥发现了一个可以修改游戏数据的严重BUG,但是官方的并没有理睬他,于是他就使用这个BUG,一夜之间闻名,在那一夜,可以说是LOL历史上最黑暗的一天,所有职业选手王者全部被发呆哥血虐,几乎都不敢上线。随后知道事情严重的拳头立即封了发呆哥的号,然后修复了游戏,并且赠送了一款绝版皮肤瑞兹的至死不渝。
二:小炮大招让你飞
曾经在LOL中出现了一个让人既气恼又兴奋的BUG,那就是小炮的大招,气恼的是小炮在对面,兴奋的是自己用。这个BUG就是小炮的大招,在不定的地形,只要对面有像能飞跃突进的英雄,像龙女、螳螂强行突脸,只要一个大招就能让它飞半个多地图的距离。
三:墙体卡人。
不知道你们遇见过EZ卡墙体事件没有,老山羊曾经在自己玩EZ的时候,用E过墙时卡进了墙里,然后对面全程不理我,我们全程四打五,不管按什么键都不管用,那是第一次心甘情愿的让对面杀我。老山羊遇见的这种卡墙事件你们遇见过吗?
四:凯隐无限火力卡bug无限五杀。
最近无限火力凯隐bug,站在自己家泉水杀人,对方只有躲进炮塔才能幸免于难,但在炮塔里也有时间限制。让人苦不堪言。队友没有游戏体验,对手也没有游戏体验。
五:全图喷火奥恩。
山羊卡墙体,喷火对全地图都有伤害。简直无理到极致,兵线全段,人全收到伤害。和凯隐bug一样让人苦不堪言。
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